Сэйв-лоад: различия между версиями
Соса Ме (обсуждение | вклад) м (изображение) |
м (Отмена правки 46782 участника Соса Ме (обсуждение)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Умения | {{Умения | ||
| изображение = | | изображение = | ||
| подпись = | | подпись = | ||
| боевое = Сэйв-лоад | | боевое = Сэйв-лоад | ||
| торговое = | | торговое = | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>. | Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>. | ||
{{Hider hiding| | {{Hider hiding| | ||
title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)| | title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)| | ||
content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю | content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю -- снова и снова... Оаким и | ||
Стальной Генерал стоят лицом к лицу. Проходит минута, затем еще | Стальной Генерал стоят лицом к лицу. Проходит минута, затем еще | ||
три | три -- теперь копыта зверя по имени Бронз обрушиваются над | ||
ярмаркой Блиса подобно грому, и каждый раз, когда они бьют, | ярмаркой Блиса подобно грому, и каждый раз, когда они бьют, | ||
сила их удара удваивается. | сила их удара удваивается. | ||
Говорят, что битва фуги решается именно в эти мучительные | Говорят, что битва фуги решается именно в эти мучительные | ||
мгновения концентрации внимания-де того, как последует первая | мгновения концентрации внимания-де того, как последует первая | ||
темпоральная атака, | темпоральная атака, -- в эти мгновения, которые исходом битвы | ||
будут стерты с лица Времени, как будто никогда не | будут стерты с лица Времени, как будто никогда не | ||
существовали... | существовали... | ||
Строка 25: | Строка 24: | ||
вылетают из его ноздрей и жгут Блис. | вылетают из его ноздрей и жгут Блис. | ||
Оаким блестит от пота; подрагивает палец Стального | Оаким блестит от пота; подрагивает палец Стального | ||
Генерала | Генерала -- тот, на котором он носит кольцо человеческой плоти. | ||
Проходит одиннадцать минут. Оаким исчезает. Стальной | Проходит одиннадцать минут. Оаким исчезает. Стальной | ||
Генерал тоже. | Генерал тоже. | ||
Строка 53: | Строка 52: | ||
города под его копытами сотрясаются до основания. | города под его копытами сотрясаются до основания. | ||
...И Оаким за сорок секунд до начала схватки, видя свое | ...И Оаким за сорок секунд до начала схватки, видя свое | ||
появление, отправляется на двадцать секунд назад | появление, отправляется на двадцать секунд назад -- | ||
следовательно, одна минута вероятного времени затушевывается | следовательно, одна минута вероятного времени затушевывается | ||
фугой и таким образом становится объектом изменения. | фугой и таким образом становится объектом изменения. | ||
Строка 81: | Строка 80: | ||
друга и выбирают момент... | друга и выбирают момент... | ||
...Чтобы атаковать всем вместе в этот момент времени, | ...Чтобы атаковать всем вместе в этот момент времени, | ||
предоставив своим прошлым "я" самим защищать себя | предоставив своим прошлым "я" самим защищать себя -- и, | ||
возможно, если момент этот был выбран неправильно, | возможно, если момент этот был выбран неправильно, -- чтобы | ||
пасть и тем закончить битву. Но все должно где-нибудь | пасть и тем закончить битву. Но все должно где-нибудь | ||
кончаться. И каждый из них, молниеносно просчитав и предвидя | кончаться. И каждый из них, молниеносно просчитав и предвидя | ||
Строка 106: | Строка 105: | ||
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов). | Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов). | ||
------------------------------------------ | |||
<references /> | <references /> |
Версия от 18:59, 1 июля 2012
Шаблон:Умения Сэйв-лоад — боевое умение темпорального вида.
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных[1]. Шаблон:Hider hiding
А вот что происходит в Годвилльском варианте.
- Герой присматривает подходящее место для драки.
- В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
- Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
- ...
- ПОБЕДА!
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой[2]. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.[3]. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).