Герой: различия между версиями
Mona (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Аджериеру (обсуждение | вклад) м (Стиль статьи бы поправить.) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
| cat = В процессе | | cat = В процессе | ||
}} | }} | ||
Многие думают, что раз игра называется «Godville» — то главные тут, конечно же, Боги, ага! Как это бы это не звучало банально, но всё таки главные не они… нет, конечно, мы все понимаем и знаем, как много они делают, и только благодаря им и никому другому появляются на свет… да, да именно герои! | Многие думают, что раз игра называется «Godville» — то главные тут, конечно же, Боги, ага! Как это бы это не звучало банально, но всё таки главные не они… нет, конечно, мы все понимаем и знаем, как много они делают, и только благодаря им и никому другому появляются на свет… да, да, именно герои! Конечно, где-то есть и другие жители, созданные демиургами, но речь сейчас не о них, здесь мы расскажем вам о настоящих самых главных мира Годвилль — героях. | ||
На первый взгляд, жизнь героя мира Годвилль, может показаться простой и | На первый взгляд, жизнь героя мира Годвилль, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков, да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Да и всевышнего лишний раз не стоит гневить. | ||
Кстати о гневе всевышнего. Боги, они ведь как дети малые, кто-то спокойный и рассудительный, а кто-то нетерпимый и вспыльчивый, бывает такой вот как «пульнёт» молнию в бедного героя, а у того от испуга аж другой раз волосы дыбом стоят. Хотя конечно монстр, завидев такого героя и сам не рад. Но не все | Кстати, о гневе всевышнего. Боги, они ведь как дети малые, кто-то спокойный и рассудительный, а кто-то нетерпимый и вспыльчивый, бывает такой вот как «пульнёт» молнию в бедного героя, а у того от испуга аж другой раз волосы дыбом стоят. Хотя, конечно, монстр, завидев такого героя, и сам не рад. Но не все такие, есть те, что души не чают в своём чаде, холят и лелеют, чуть ли спинку в бане не трут. | ||
Вот и герои, потакая своим богам, становятся либо «ликом света истины», либо «злом абсолютным». Конечно, не всем героям нравится, когда в них молниями шпыняют, и часто даже ругают своего бога — «Господи, ну почему ты такой злой? Молниями швыряешься? Матом ругаешься? Куришь и | Вот и герои, потакая своим богам, становятся либо «ликом света истины», либо «злом абсолютным». Конечно, не всем героям нравится, когда в них молниями шпыняют, и часто даже ругают своего бога — «Господи, ну почему ты такой злой? Молниями швыряешься? Матом ругаешься? Куришь и пьёшь небось? Нет бы цветочки выращивал, бабочек... Ну вот опять ты со своей молнией...». Но, увы, как говорится, родителей не выбирают… Вот и приходится бедным героям терпеть всякое. Хотя, справедливости ради, стоит заметить, что, помимо добрых героев и злых, есть так называемые нейтралы. Как правило, это несчастные создания, брошенные своими богами, скитающиеся по миру в ожидании чуда, когда смогут услышать голос своего родителя. | ||
По правде говоря, голос герои слышат не так часто, как | По правде говоря, голос герои слышат не так часто, как того хотелось бы Богам. Герои, они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что за шумом боя с очередным монстром не могу слов разобрать. Они и рады в другой раз узреть глас божий, но увы… Бывают и хитрецы, которые другой раз специально притворяются. Светлым богам в этом случае немного труднее, и вроде наказать надо, и рука не поднимается. Зато у тёмных всё проще — семь бед, лучше молнии средства нет. | ||
Но вернёмся к нашим… гм, героям. Как уже мы рассказывали выше, жизнь героя хоть и увлекательна, но полна опасностей, не углядишь за дитём малым, оно | Но вернёмся к нашим… гм, героям. Как уже мы рассказывали выше, жизнь героя хоть и увлекательна, но полна опасностей, не углядишь за дитём малым, оно то в огонь лезет, то в рот всякую пакость тянет, а там, гляди, и помереть не долго. Вот тут наступает не очень приятный момент, когда наш (точнее, уже ваш) герой «цепляется за жизнь в ожидании милости богов». Надо признаться, что добрые герои менее подвержены риску «умереть», в первую очередь, потому что мамка всегда на страже и не даст в обиду своё чадо. Но, как говорится, у всего своя цена. Добрые герои, стремясь пополнить свой запас здоровья, часто так увлекаются, что на геройство и времени-то не остаётся, как результат, от этого страдает уровень опыта. А вот злые герои, наоборот, стремясь порой доказать свою преданность всевышнему, так увлекаются победами, что, неровен час, и могут не подрассчитать свои силы. | ||
Конечно, боги не властны | Конечно, боги не властны изменить судьбу героев. Однако, они могу наставлять детей своих на путь истинный, подсказывая словами, поступками, а иногда и откровенным пинком в нужном направлении. Временами случаются фокусы — «Почувствовал вдруг, что золота в кошельке поубавилось. Потом из рукава вывалился золотой кирпич. Ох уж эти фокусники!» или «Непонятные шевеления в районе кошелька выявили прямоугольный слиток. Хм, приберечь для стройки или пропить?» Да, да… вы не ослышались, иногда это случается, когда у героя достаточное количество денег, могут так сложиться звёзды, что на свет появляется кирпич. Кирпич, конечно же, не простой, ведь дитя любит своего родителя, и, в знак признательности, хочет построить для него храм. | ||
Кирпичи появляются не только такими фокусами, герой может их самостоятельно покупать у торговца или | Кирпичи появляются не только такими фокусами, герой может их самостоятельно покупать у торговца или выполняя сложные и опасные задания (квесты). Хотя, конечно, задания бывают разные, не всегда интересные и не всегда прибыльные, но, самое главное, что за них всегда дают немалый опыт, что, согласитесь, немаловажно. Однако, стоит заметить, что не кирпичами едиными жив герой, иногда ему нужно и отдохнуть и здоровье поправить, да и снаряжение кое-какое обновить. Так что помните, Боги, в погоне за кирпичами другой раз вы можете лишить краюшки хлеба своё чадо. | ||
Долго ли коротко, но вот мы и подошли к самому интересному моменту… Оказывается герои тоже имеют некую власть над богами | Долго ли коротко, но вот мы и подошли к самому интересному моменту… Оказывается, герои тоже имеют некую власть над богами. Конечно, они об этом не подозревают, ну, или, по крайней мере, не все-то точно. Речь идёт о жизненной силе — «[[Прана|пране]]». Чем больше уровень праны у бога, тем больше у него сил и возможностей: общаться со своим чадом, ругать его или хвалить, наказывать или лечить. Повышения уровня праны можно добиться различными способами: уговаривая героя помолиться или принести жертву, напугать его, и тогда при виде молний он лишний раз помолится, а можно добром и лаской, тогда он сам помолится в ближайшей встретившийся часовне. В любом случае, главное это не переусердствовать — «Сел было помолиться, но воспоминания об обожжёном молниями седалище напомнило, чем это чревато». | ||
С ростом уровня | С ростом уровня герои становятся умнее и уже не попадаются так ловко на удочку богов. Например, они могут ловко уклоняться от гнева всевышнего — «Острым глазом заметив сгущающиеся над собой тучи, быстро схватил монстра за конечность и дернул на себя. Монстр получил разряд, предназначавшийся явно не ему» или проявлять смекалку — «Ловко избежала молнии, поймав ее на подброшенный трофей. Потеряла кубик от рубика, зато жива осталась». | ||
С достижением 10-го уровня | С достижением 10-го уровня герой получает свой «первый билет» во взрослый мир и может доказать свою преданность богу на арене. Правда, тут придётся вам ему в этом помочь и раскошелиться на телепорт: в виде оплаты с вас возьмут все 100% праны. Зато на арене в виде компенсации герой получит пару-тройку подарков (главное, чтобы хватило места в инвентаре), а в случае победы ещё деньжат, золотой кирпич, а, может, и ухо противника. | ||
По достижению 12-го уровня | По достижению 12-го уровня герой полноценно вступает в мир Годвилля и может выбрать по душе себе гильдию. Конечно, мнение на сей счёт может не совпадать с мнением божества и герой втихаря может её менять, но выигрыш от присоединения к той или иной гильдии очевиден — «Получил отличную скидку по карточке члена гильдии «Хренелли», купив за полцены шмотку: виртуальная броня». | ||
P. S. На этом пока всё, по мере наличия свободного времени и желания будем дополнять. И исправлять. И вообще делать, что хотим, да. | |||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] |
Версия от 02:29, 25 июля 2009
![]() |
Эту статью пишет какой-то Бог Эту статью решили написать Мэ и Семья Хренелли и прикрыли простынёй. Если вам очень хочется чего-то сюда дописать, два раза подумайте, может стоит подождать окончания работ и желание портить будущий шедевр исчезнет само собой. Или один раз посмотрите дату последнего изменения — быть может демиург заснул без задних ног. |
Многие думают, что раз игра называется «Godville» — то главные тут, конечно же, Боги, ага! Как это бы это не звучало банально, но всё таки главные не они… нет, конечно, мы все понимаем и знаем, как много они делают, и только благодаря им и никому другому появляются на свет… да, да, именно герои! Конечно, где-то есть и другие жители, созданные демиургами, но речь сейчас не о них, здесь мы расскажем вам о настоящих самых главных мира Годвилль — героях.
На первый взгляд, жизнь героя мира Годвилль, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков, да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Да и всевышнего лишний раз не стоит гневить.
Кстати, о гневе всевышнего. Боги, они ведь как дети малые, кто-то спокойный и рассудительный, а кто-то нетерпимый и вспыльчивый, бывает такой вот как «пульнёт» молнию в бедного героя, а у того от испуга аж другой раз волосы дыбом стоят. Хотя, конечно, монстр, завидев такого героя, и сам не рад. Но не все такие, есть те, что души не чают в своём чаде, холят и лелеют, чуть ли спинку в бане не трут.
Вот и герои, потакая своим богам, становятся либо «ликом света истины», либо «злом абсолютным». Конечно, не всем героям нравится, когда в них молниями шпыняют, и часто даже ругают своего бога — «Господи, ну почему ты такой злой? Молниями швыряешься? Матом ругаешься? Куришь и пьёшь небось? Нет бы цветочки выращивал, бабочек... Ну вот опять ты со своей молнией...». Но, увы, как говорится, родителей не выбирают… Вот и приходится бедным героям терпеть всякое. Хотя, справедливости ради, стоит заметить, что, помимо добрых героев и злых, есть так называемые нейтралы. Как правило, это несчастные создания, брошенные своими богами, скитающиеся по миру в ожидании чуда, когда смогут услышать голос своего родителя.
По правде говоря, голос герои слышат не так часто, как того хотелось бы Богам. Герои, они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что за шумом боя с очередным монстром не могу слов разобрать. Они и рады в другой раз узреть глас божий, но увы… Бывают и хитрецы, которые другой раз специально притворяются. Светлым богам в этом случае немного труднее, и вроде наказать надо, и рука не поднимается. Зато у тёмных всё проще — семь бед, лучше молнии средства нет.
Но вернёмся к нашим… гм, героям. Как уже мы рассказывали выше, жизнь героя хоть и увлекательна, но полна опасностей, не углядишь за дитём малым, оно то в огонь лезет, то в рот всякую пакость тянет, а там, гляди, и помереть не долго. Вот тут наступает не очень приятный момент, когда наш (точнее, уже ваш) герой «цепляется за жизнь в ожидании милости богов». Надо признаться, что добрые герои менее подвержены риску «умереть», в первую очередь, потому что мамка всегда на страже и не даст в обиду своё чадо. Но, как говорится, у всего своя цена. Добрые герои, стремясь пополнить свой запас здоровья, часто так увлекаются, что на геройство и времени-то не остаётся, как результат, от этого страдает уровень опыта. А вот злые герои, наоборот, стремясь порой доказать свою преданность всевышнему, так увлекаются победами, что, неровен час, и могут не подрассчитать свои силы.
Конечно, боги не властны изменить судьбу героев. Однако, они могу наставлять детей своих на путь истинный, подсказывая словами, поступками, а иногда и откровенным пинком в нужном направлении. Временами случаются фокусы — «Почувствовал вдруг, что золота в кошельке поубавилось. Потом из рукава вывалился золотой кирпич. Ох уж эти фокусники!» или «Непонятные шевеления в районе кошелька выявили прямоугольный слиток. Хм, приберечь для стройки или пропить?» Да, да… вы не ослышались, иногда это случается, когда у героя достаточное количество денег, могут так сложиться звёзды, что на свет появляется кирпич. Кирпич, конечно же, не простой, ведь дитя любит своего родителя, и, в знак признательности, хочет построить для него храм. Кирпичи появляются не только такими фокусами, герой может их самостоятельно покупать у торговца или выполняя сложные и опасные задания (квесты). Хотя, конечно, задания бывают разные, не всегда интересные и не всегда прибыльные, но, самое главное, что за них всегда дают немалый опыт, что, согласитесь, немаловажно. Однако, стоит заметить, что не кирпичами едиными жив герой, иногда ему нужно и отдохнуть и здоровье поправить, да и снаряжение кое-какое обновить. Так что помните, Боги, в погоне за кирпичами другой раз вы можете лишить краюшки хлеба своё чадо.
Долго ли коротко, но вот мы и подошли к самому интересному моменту… Оказывается, герои тоже имеют некую власть над богами. Конечно, они об этом не подозревают, ну, или, по крайней мере, не все-то точно. Речь идёт о жизненной силе — «пране». Чем больше уровень праны у бога, тем больше у него сил и возможностей: общаться со своим чадом, ругать его или хвалить, наказывать или лечить. Повышения уровня праны можно добиться различными способами: уговаривая героя помолиться или принести жертву, напугать его, и тогда при виде молний он лишний раз помолится, а можно добром и лаской, тогда он сам помолится в ближайшей встретившийся часовне. В любом случае, главное это не переусердствовать — «Сел было помолиться, но воспоминания об обожжёном молниями седалище напомнило, чем это чревато».
С ростом уровня герои становятся умнее и уже не попадаются так ловко на удочку богов. Например, они могут ловко уклоняться от гнева всевышнего — «Острым глазом заметив сгущающиеся над собой тучи, быстро схватил монстра за конечность и дернул на себя. Монстр получил разряд, предназначавшийся явно не ему» или проявлять смекалку — «Ловко избежала молнии, поймав ее на подброшенный трофей. Потеряла кубик от рубика, зато жива осталась».
С достижением 10-го уровня герой получает свой «первый билет» во взрослый мир и может доказать свою преданность богу на арене. Правда, тут придётся вам ему в этом помочь и раскошелиться на телепорт: в виде оплаты с вас возьмут все 100% праны. Зато на арене в виде компенсации герой получит пару-тройку подарков (главное, чтобы хватило места в инвентаре), а в случае победы ещё деньжат, золотой кирпич, а, может, и ухо противника.
По достижению 12-го уровня герой полноценно вступает в мир Годвилля и может выбрать по душе себе гильдию. Конечно, мнение на сей счёт может не совпадать с мнением божества и герой втихаря может её менять, но выигрыш от присоединения к той или иной гильдии очевиден — «Получил отличную скидку по карточке члена гильдии «Хренелли», купив за полцены шмотку: виртуальная броня».
P. S. На этом пока всё, по мере наличия свободного времени и желания будем дополнять. И исправлять. И вообще делать, что хотим, да.