Благо-устройство: различия между версиями
Фирод (обсуждение | вклад) (Добавлено содержимое.) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
Фирод (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{rewrite|03/03/2019 Безбожно мало.}} | {{rewrite|03/03/2019 Безбожно мало.}} | ||
Артефакт, активирующийся за 50 праны и дающий герою какую-нибудь случайную ауру, сроком примерно на пять часов. | Артефакт, активирующийся за 50 праны и дающий герою какую-нибудь случайную ауру, сроком примерно на пять часов. | ||
==история появления== | |||
Откуда же появились эти штуки, дающие столько благ среднестатистического герою? | Откуда же появились эти штуки, дающие столько благ среднестатистического герою? | ||
Появление этих устройств важный момент в истории Годвилля, а если конкретнее, в истории города [[Подмостква]]. Однажды в городском совете хозяев таверн (не сомневайтесь, такой совет тоже есть), стал задаваться вопрос - как улучшить жизнь героям? Это дело не зря волновало совет, ведь герои - их главные клиенты, а без клиентов не будет ничего. | Появление этих устройств важный момент в истории Годвилля, а если конкретнее, в истории города [[Подмостква]]. Однажды в городском совете хозяев таверн (не сомневайтесь, такой совет тоже есть), стал задаваться вопрос - как улучшить жизнь героям? Это дело не зря волновало совет, ведь герои - их главные клиенты, а без клиентов не будет ничего. |
Версия от 09:39, 29 сентября 2019
![]() |
Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. Указана следующая причина: 03/03/2019 Безбожно мало. |
Артефакт, активирующийся за 50 праны и дающий герою какую-нибудь случайную ауру, сроком примерно на пять часов.
история появления
Откуда же появились эти штуки, дающие столько благ среднестатистического герою? Появление этих устройств важный момент в истории Годвилля, а если конкретнее, в истории города Подмостква. Однажды в городском совете хозяев таверн (не сомневайтесь, такой совет тоже есть), стал задаваться вопрос - как улучшить жизнь героям? Это дело не зря волновало совет, ведь герои - их главные клиенты, а без клиентов не будет ничего.
И так,владельцы таверн, движимые одной целью, стали создавать устройства, дающие благо (отсюда и название) и вскоре показали новинку героям.
Эффект был ошеломляющий. Через несколько дней всё изменилось. Герои с аурой бессмертия били монстров, припадали носом к земле герои с аурой розыска и ловили на удочку всё, что было на пути, герои с аурой рыбалки.
Таверны перестали посещаться. Ведь герои ходили туда, если бог не любит, монстры бьют, а босяки не здороваются. Теперь же у них всё было радужно и прекрасно.
Собрался второй совет хозяев таверн, и устройства перестали выпускать. Вскоре, таверны снова наполнились толпой пьяных героев, и всё стало по прежнему, с той лишь разницей, что удачливый герой может найти интересное устройство, дающее ауру. Благо-устройство.