Карта: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Что успел. Остальное при случае.)
 
(+ точки на карте)
Строка 5: Строка 5:




В первые, карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}, после [https://godville.net/blog/post/229 очередного обновления]. До этой поры, им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их муки были написаны статьи Экономика Годвилля и Таблица Расстояний. В свое время они были весьма полезным подспорьем и, хоть не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать определенные выводы о силе воздействия свойств тех или иных городов.
В первые, карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}, после [https://godville.net/blog/post/229 очередного обновления]. До этой поры, им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их муки были написаны статьи [[Экономика Городов]] и [[Таблица расстояний]]. В свое время они были весьма полезным подспорьем и, хоть не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать определенные выводы о силе воздействия свойств тех или иных городов.


Итак, что мы видим на карте.
Итак, что мы видим на карте.
Строка 12: Строка 12:


При наведении курсора на иконку города, появляется всплывающее меню где показано расстояние (в столбах) и его свойства.
При наведении курсора на иконку города, появляется всплывающее меню где показано расстояние (в столбах) и его свойства.
Кроме того, раз в день некоторые города меняют свое местоположение на карте. Происходит это ровно в полночь по московскому времени. А изменившие свое положение города выделены на карте серым. При этом свойства городов не меняются.
Кроме того, раз в день некоторые города меняют свое местоположение на карте. Происходит это ровно в полночь по московскому времени. А изменившие свое положение города выделены на карте серым. Свойства городов при перемещении не меняются.
Но в Годвилле нельзя без исключений, на карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет свое положение, но и ещё и свойства.
Однако, каждое приличное правило в Годвилле содержит исключения <ref>Включая это.</ref>. На карте, функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет свое положение, но и ещё и свойства.
 
==Точки на карте==
 
После сражения с монстром <ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.</ref> на карте в пределах 19-45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт:
 
* Молитва. Иногда она стоит 200-400 золотых, иногда берут трофей, намаливается от 30-40% до 70%
* Золото. 1600 – 4000 монет.
* Ускорение квеста. Обычный квест – примерно от 25 до 50%, эпик – примерно от 6 до 10%.
* Лечение. Иногда оно стоит 200-400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40% до 70%
* Мешок с трофеями. Содержимое очень сильно разнится – от 4-5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов! Не требует праны при активации.
* [[Аура]]. Любая, кроме полураспада, массаракша, конфликта, противоречия и тотемизма. При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают. Длительность действия ауры от 2 до 5 часов.
* Возможен попутный урон здоровью (30-80хп), <ref>Но не насмерть</ref>. Проценты от текущего здоровья – около 15.
* В ближайшее время планируется ввести получение специальных заданий.
 
'''Точка может быть сброшена в случае:'''
 
* Арены, тренировки, данжа, моря, т.е. герой перешел в дуэльный режим (кроме босса в конце мини-квеста).
* Зацепа и рейд-босса (Зацеп сбрасывает точку даже в случае, если рейда не откопали).
* Телепортации в город, удалённый от точки на расстояние свыше 50 столбов '''(информация уточняется)'''.
* Возврата в ближайший город по красному здоровью, переполнению мешка, выполнение квеста, возврата в столицу '''(информация уточняется)'''.
* Смерти героя.
* Входа в лавку.
 
'''Точка не сбрасывается (уточняется)''':
 
* Телепортацией в город, удалённый от точки на расстояние менее 50 столбов.
* Разворотом гласами.
* Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста.
* Возвращением в ближайший город из-за минимального здоровья или переполнения инвентаря '''(информация уточняется)'''.
* Выполнением квеста / возврат в столицу, а не в ближайший город, по красному здоровью/переполнению инвентаря, если точка была выдана ближе, чем 50 столб '''(информация уточняется)'''.
 
 
------------
<references/>

Версия от 09:59, 5 ноября 2018

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Просьба на шею не давить...
Файл:Карта Годвилля1.jpg
Карта Годвилля (начало)


В первые, карта стала доступна богам на 3802й день г. э., после очередного обновления. До этой поры, им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их муки были написаны статьи Экономика Городов и Таблица расстояний. В свое время они были весьма полезным подспорьем и, хоть не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать определенные выводы о силе воздействия свойств тех или иных городов.

Итак, что мы видим на карте.

« На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников. »


При наведении курсора на иконку города, появляется всплывающее меню где показано расстояние (в столбах) и его свойства. Кроме того, раз в день некоторые города меняют свое местоположение на карте. Происходит это ровно в полночь по московскому времени. А изменившие свое положение города выделены на карте серым. Свойства городов при перемещении не меняются. Однако, каждое приличное правило в Годвилле содержит исключения [1]. На карте, функцию такого исключения выполняет город Гейзенбург, который не только ежедневно меняет свое положение, но и ещё и свойства.

Точки на карте

После сражения с монстром [2] на карте в пределах 19-45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт:

  • Молитва. Иногда она стоит 200-400 золотых, иногда берут трофей, намаливается от 30-40% до 70%
  • Золото. 1600 – 4000 монет.
  • Ускорение квеста. Обычный квест – примерно от 25 до 50%, эпик – примерно от 6 до 10%.
  • Лечение. Иногда оно стоит 200-400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40% до 70%
  • Мешок с трофеями. Содержимое очень сильно разнится – от 4-5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов! Не требует праны при активации.
  • Аура. Любая, кроме полураспада, массаракша, конфликта, противоречия и тотемизма. При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают. Длительность действия ауры от 2 до 5 часов.
  • Возможен попутный урон здоровью (30-80хп), [3]. Проценты от текущего здоровья – около 15.
  • В ближайшее время планируется ввести получение специальных заданий.

Точка может быть сброшена в случае:

  • Арены, тренировки, данжа, моря, т.е. герой перешел в дуэльный режим (кроме босса в конце мини-квеста).
  • Зацепа и рейд-босса (Зацеп сбрасывает точку даже в случае, если рейда не откопали).
  • Телепортации в город, удалённый от точки на расстояние свыше 50 столбов (информация уточняется).
  • Возврата в ближайший город по красному здоровью, переполнению мешка, выполнение квеста, возврата в столицу (информация уточняется).
  • Смерти героя.
  • Входа в лавку.

Точка не сбрасывается (уточняется):

  • Телепортацией в город, удалённый от точки на расстояние менее 50 столбов.
  • Разворотом гласами.
  • Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста.
  • Возвращением в ближайший город из-за минимального здоровья или переполнения инвентаря (информация уточняется).
  • Выполнением квеста / возврат в столицу, а не в ближайший город, по красному здоровью/переполнению инвентаря, если точка была выдана ближе, чем 50 столб (информация уточняется).



  1. Включая это.
  2. Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.
  3. Но не насмерть