Сэйв-лоад: различия между версиями
м (Апдейт шаблона) |
Сетт - (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
# Герой присматривает подходящее место для драки. | # Герой присматривает подходящее место для драки. | ||
# В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв) | # В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв) | ||
# Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад) | # Заманив противника на облюбованное место, он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад) | ||
# … | # … | ||
# ПОБЕДА! | # ПОБЕДА! |
Версия от 13:41, 28 июня 2018
| |||
![]() Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова… | |||
Боевое умение |
---|
Сэйв-лоад — боевое умение темпорального вида.
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных[1].
Годвилльский вариант
- Герой присматривает подходящее место для драки.
- В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
- Заманив противника на облюбованное место, он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
- …
- ПОБЕДА!
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой[2]. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т. п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.[3]. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).