Сэйв-лоад: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (изображение)
(Удалена цитата из первоисточника (лишнее); установлен paint)
 
(не показано 7 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Умения
{{paint|18/02/2024 На замену в шаблон}}
{{Умение
| изображение = Сэйв-лоад.gif
| изображение = Сэйв-лоад.gif
| подпись = Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова..
| изображение_пояснение =  
| боевое = Сэйв-лоад
| тип = боевое
| торговое =
| транспортное =
}}
}}
'''Сэйв-лоад''' боевое умение темпорального вида.  
{{Цитата|Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова…|автор=Роджер Желязны, «Порождения света и тьмы»}}
'''Сэйв-лоад''' — боевое [[Умения|умение]] темпорального вида.


Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>.
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных.
{{-}}
{{Hider hiding|
  title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)|
  content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова...  Оаким  и
Стальной Генерал стоят лицом к лицу. Проходит минута, затем еще
три  —  теперь  копыта  зверя  по имени Бронз обрушиваются над
ярмаркой Блиса подобно грому, и каждый  раз,  когда  они  бьют,
сила их удара удваивается.
    Говорят,  что битва фуги решается именно в эти мучительные
мгновения концентрации внимания-де того, как  последует  первая
темпоральная  атака, — в эти мгновения, которые исходом битвы
будут  стерты  с  лица  Времени,  как  будто  никогда  не
существовали...
    Теперь  земля сотрясается от ударов Бронза, и голубые огни
вылетают из его ноздрей и жгут Блис.
    Оаким  блестит  от  пота;  подрагивает  палец  Стального
Генерала — тот, на котором он носит кольцо человеческой плоти.
    Проходит  одиннадцать  минут.  Оаким  исчезает.  Стальной
Генерал тоже.
    Алмазы  копыт  опускаются,  и  падают  яркие  палатки,
разваливаются дома, землю перечеркивают трещины.
    Тридцать  секунд  назад  Оаким стоит позади Генерала и еще
один Оаким стоит перед  Генералом,  и  Оаким,  стоящий  позади,
который  только  что  прибыл  в это мгновение времени, сплетает
пальцы и поднимает руки для удара по металлическому шлему...
    ...тогда как тридцать пять секунд назад  Стальной  Генерал
появляется  позади  Оакима того момента времени, отвадит руку и
бьет...
    ...тогда как Оаким тридцать секунд назад, видя себя в фуге
наносящим удар, исчезает, чтобы перейти  в  момент  времени  за
десять  секунд  до  того,  где  он  готовится  подражать своему
будущему образу, замечая...
    ...как Генерал за тридцать пять секунд от  начала  схватки
видит  себя  готовым  к  удару  и  исчезает,  чтобы  появиться
двенадцатью секундами раньше...
    Все  это  потому,  что  предусмотрительность  во  Времени
необходима,  чтобы  обеспечить  собственное  существование  в
будущем.
    ...И осмотрительность  в  будущем,  чтобы  существовать  в
прошлом...
    ...Тогда  как  все  время  где-то,  когда-то  (возможно,
сейчас?) Бронз встает на дыбы  и  опускается,  и  вероятностные
города под его копытами сотрясаются до основания.
    ...И  Оаким  за  сорок секунд до начала схватки, видя свое
появление,  отправляется  на  двадцать  секунд  назад  —
следовательно,  одна  минута  вероятного времени затушевывается
фугой и таким образом становится объектом изменения.
    ...Генерал  за  сорок  семь  секунд  до  начала  схватки
отступает на пятнадцать, чтобы опять ударить, но сам он из того
момента замечает себя и отступает на восемь...
    ...Оаким за одну минуту до исходной точки уходит в прошлое
на десять секунд... Фуга!!!
    Оаким  за  спиной Стального Генерала, обрушиваясь на него,
видит в момент за семьдесят секунд до  начала  атаки  Генерала,
нападающего  на  Оакима, когда оба Генерала видят его, а второй
Оаким видит обоих.
    Все  четверо  исчезают,  отступая  в  прошлое  на  шаг  в
одиннадцать, пятнадцать, девятнадцать и двадцать пять секунд.
    И все это время где-то, когда-то (возможно, сейчас?) Бронз
встает на дыбы и падает, разрушая все вокруг.
    Приближается  точка  первого  столкновения,  когда Генерал
перед Генералом и Оаким перед Оакимом стоят лицом друг к  другу
и ведут фугу.
    Пять    минут    семь    секунд  будущего  застывают  в
неопределенности, когда двенадцать Генералов и  девять  Оакимов
свирепо смотрят друг на друга.
    ...Пять  минут  двадцать  одна секунда, когда девятнадцать
Оакимов и четырнадцать Генералов изготовились для удара...
    ...За восемь минут шестнадцать секунд до начала атаки  сто
двадцать  три Оакима и сто тридцать один Генерал оценивают друг
друга и выбирают момент...
    ...Чтобы атаковать всем  вместе  в  этот  момент  времени,
предоставив  своим  прошлым  "я"  самим  защищать  себя  —  и,
возможно, если момент этот был  выбран  неправильно,  —  чтобы
пасть  и  тем  закончить  битву.  Но  все  должно  где-нибудь
кончаться. И каждый из них, молниеносно  просчитав  и  предвидя
все, выбрал эту точку времени как лучшую для перехода от одного
варианта  будущего к другому. И когда армии Оакимов и Генералов
сталкиваются,  земля  стонет  под  их  ногами  и  само  Время
протестует против такого с собой обращения. Поднимается ледяной
ветер,  и  мир вокруг них колеблется между бытием и небытием.</nowiki>|Р.Желязны}}
}}
 
А вот что происходит в Годвилльском варианте.  


# Герой присматривает подходящее место для драки.  
== Годвилльский вариант ==
# Герой присматривает подходящее место для драки.
# В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
# В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
# Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
# Заманив противника на облюбованное место, он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
# ...
#
# ПОБЕДА!
# ПОБЕДА!


Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
 
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
 
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).


Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми.</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т. п. и т.д); затем оба героя, как бы случайно, одновременно заходят в этот город-лабиринт. Выигрывает тот, кто выживет или хотя бы выберется оттуда.


Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море.</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).


<references />
== Примечания ==
{{примечания}}

Текущая версия от 19:18, 18 февраля 2024

Шаблон Paint.jpg В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников!
Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским.
Особые пожелания: 18/02/2024 На замену в шаблон
Умение героев
Сэйв-лоад
Сэйв-лоад.gif
Боевое умение
« Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова…
Роджер Желязны, «Порождения света и тьмы»
»

Сэйв-лоад — боевое умение темпорального вида.

Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных.

Годвилльский вариант

  1. Герой присматривает подходящее место для драки.
  2. В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
  3. Заманив противника на облюбованное место, он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
  4. ПОБЕДА!

Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.

Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой[1]. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т. п. и т.д); затем оба героя, как бы случайно, одновременно заходят в этот город-лабиринт. Выигрывает тот, кто выживет или хотя бы выберется оттуда.

Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.[2]. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).

Примечания

  1. Да — они тоже бывают подлыми.
  2. Так осушили годвилльское Серединное море.