Творительная: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Отмена правки 179272, сделанной Дорлас (обсуждение))
Метка: отмена
 
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:


Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]]. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]]. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.


= Работа в Творительной =
= Работа в Творительной =
Строка 21: Строка 21:
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.


'''Известные условия прохождения''':
'''Условия прохождения''':
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
'''Общие нюансы''':
'''Общие нюансы''':
# Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев в зависимости от уровня Творительной<ref>На 1-2 уровнях это 2-3 команды, на более высоких — в районе 6. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=2053585 Источник]. На заре существования творительных число команд могло доходить и до 10, но поскольку Годвилль не резиновый, а количество дописавших Книгу растёт, то подземелий на всех не хватает.</ref>. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксированно.  
# Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев (количество зависит от уровня Творительной: на 1–2 уровнях это 2–3 команды, на более высоких — в районе 6<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=2053585 Источник].</ref>). Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксировано.  
# В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
# В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
Строка 33: Строка 34:
= Инструментарий =
= Инструментарий =
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100&nbsp;% прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.


Строка 41: Строка 42:
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Лимит<br>инструментов !! !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения&nbsp;на&nbsp;карте</nowiki> !! Новые<br>возможности
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Лимит<br>инструментов !! !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения&nbsp;на&nbsp;карте</nowiki> !! Новые<br>возможности
|-
|-
|'''1''' (базовый) || 13—25 % || 3 || 1 || 1 || 👾 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>лог похода первой команды.
|'''1''' (базовый) || 13–25 % || 3 || 1 || 1 <ref>Лимит условный, до 6-го класса включительно ограничения связаны лишь с количеством доступных инструментов.</ref>|| 👾 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>лог похода первой команды.
|-
|'''2''' || 6–13 % || 4 || 1 || 1 || || || Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. ||
|-
|'''3''' || 6–13 % || 4 || 2 || 2 || 🕳 || ловушка || Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки.
|-
|-
|'''2''' || 6—13 % || 4 || 1 || 1 || || || Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. ||  
|'''4''' || 6–13 % || 5 || 2 || 2 || || || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. ||  
|-
|-
|'''3''' || 6—13 % || 4 || 2 || 2 || 🕳 || ловушка || Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки.
|'''5''' || 6–13 % || 5 || 3 || 3 || || дырка || Просмотр двух логов, которые соответствуют 1-й и 3-й попыткам прохождения подземелья. || Проход в стене, просмотр второго лога.
|-
|-
|'''4''' || 6—13 % || 5 || 2 || 2 || 🎄 || новогодняя ёлка || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. || Установка новогодней ёлки.
|'''6''' || 6–13 % || 6 || 3 || 3 || || || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. ||  
|-
|-
|'''5''' || 6—13 % || 5 || 3 || 3 || || дырка || Просмотр двух логов, которые соответствуют 1-й и 3-й попыткам прохождения подземелья. || Проход в стене, просмотр второго лога.
|'''7''' || 6–13 % || 6 || 4 || 4 || || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель.
|-
|-
|'''6''' || 6—13 % || 6 || 3 || 3 || || || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. ||  
|'''8''' || 6–13 % || 7 || 4 || 4 || || || Появляется иконка одного непутевого босса на карте. ||  
|-
|-
|'''7''' || 6—13 % || 6 || 4 || 4 || || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель.
|'''9''' || 6–13 % || 7 || 5 || 4 || || чучело босса || Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. ||Чучело босса.
|-
|-
|'''8''' || 6—13 % || 7 || 4 || 4 || || || Появляется иконка одного непутевого босса на карте. ||  
|'''10''' || 4–9 % || 8 || 5 || 4 || || || Первым в списке шаблонов появляется карта типа «зверинец» или «аквариум». ||  
|-
|-
|'''9''' || 6—13 % || 7 || 5 || 4 || || чучело босса || Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. ||Чучело босса.
|'''11''' || 4–9 % || 8 || 6 || 4 || || фонтан воскрешения || Появляется возможность поставить фонтан, оживляющий контуженных сопартийцев. ||Фонтан воскрешения.
|-
|-
|'''10''' || 4—9 % || 8 || 5 || 4 || || || Первым в списке шаблонов появляется карта типа «зверинец» или «аквариум». ||  
|'''12''' || 4–9 % || 9 || 6 || 4 || || || Шаблонов карт становится 9. ||  
|-
|-
|'''11''' || 4—9 % || 8 || 6 || 4 || || фонтан воскрешения || Появляется возможность поставить фонтан, оживляющий контуженных сопартийцев. ||Фонтан воскрешения.
|'''13''' || 4–9 % || 9 || 7 || 4 || || знак разворота || Знак однократно разворачивает команду назад, на 180 градусов, даже если был направляющий глас в другую сторону. ||Знак разворота.
|-
|-
|'''12''' || 4—9 % || 9 || 6 || 4 || || || Шаблонов карт становится 9. ||  
|'''14''' || 4–9 % || 10 || 7 || 4 || || || Шаблонов карт становится 10. Просмотр трёх логов, которые соответствуют 1-й, 3-й и 5-й попыткам прохождения подземелья. || Просмотр третьего лога.
|-
|-
|'''13''' || 4—9 % || 9 || 7 || 4 || || знак разворота || Знак однократно разворачивает команду назад, на 180 градусов, даже если был направляющий глас в другую сторону. ||Знак разворота.
|'''15''' || 4–9 % || 2&nbsp;+&nbsp;8 || 7 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || подвал (2Э) || Появляется возможность редактирования карты подвала (первые два шаблона). Карта первого этажа при этом рандомная. || Доступ к подвалу (2Э).
|-
|-
|'''14''' || 4—9 % || 10 || 7 || 4 || || || Шаблонов карт становится 10. Просмотр трёх логов, которые соответствуют 1-й, 3-й и 5-й попыткам прохождения подземелья. || Просмотр третьего лога.
|'''16''' || 4–9 % || 3&nbsp;+&nbsp;7 || 7 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || || Добавляется третий шаблон карты второго этажа. ||  
|-
|-
|'''15''' || 4—9 % || 2&nbsp;+&nbsp;8 || 7 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || подвал (2Э) || Появляется возможность редактирования карты подвала (первые два шаблона<ref><s>доступен единственный тип подземелья - Обыденности</s>. Обновлено: доступны любые карты, не только Обыденность.</ref>). Карта первого этажа при этом рандомная. || Доступ к подвалу (2Э).
|'''17''' || 4–9 % || 3&nbsp;+&nbsp;7 || 8 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || обзорная площадка || Появляется возможность установить маяк, отмечающий интересные места в ближайших клетках.|| Обзорная площадка.
|-
|-
|'''16''' || 4—9 % || 3&nbsp;+&nbsp;7 || 7 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || || Добавляется третий шаблон карты второго этажа. ||  
|'''18''' || 4–9 % || 4&nbsp;+&nbsp;6 || 8 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || || Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа. ||  
|-
|-
|'''17''' || 4—9 % || 3&nbsp;+&nbsp;7 || 8 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || обзорная площадка || Появляется возможность установить маяк, отмечающий интересные места в ближайших клетках.|| Обзорная площадка.
|'''19''' || 4–9 % || 4&nbsp;+&nbsp;6 || 9 || 2&nbsp;/&nbsp;4 || || ловушка-стенолом || Становится доступна установка мины-ловушки, разрушающей окрестные стены. || Ловушка-стенолом.
|}
|}
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
Строка 79: Строка 84:
== Инструменты ==
== Инструменты ==
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]
Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, но не более четырёх инструментов одновременно. Творцу доступны шаблоны карт лишь одного этажа подземелья из возможных ''(до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа)'', недоступный этаж выбранного подземелья будет рандомно генерироваться для каждой новой команды.
''Редактирование карты''
<br>Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, при этом возможности творца ограничены:
* Нельзя использовать более четырёх инструментов;
* Доступна карта только одного этажа из возможных ''(до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа)'', недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды;
* Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: '''зоны у входа''' на этаж и '''зоны у сокровищницы''' — при попытке применить здесь инструмент ничего не произойдёт. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа.


'''Перемещение финального босса'''. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
''Инструменты''
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре), стен, лестницы и сокровищницы.
<br>'''Перемещение финального босса'''. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб 7х7 клеток для первого этажа и 5х5 для второго), стен, лестницы и сокровищницы.
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
'''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
'''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
# Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре).
# Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7 / 5х5).
# Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты.
# Ловушка имеет случайный эффект.
# Ловушка имеет случайный эффект.
# Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
'''Дырка'''. Убирает 1 клетку стены.  
'''Дырка'''. Убирает 1 клетку стены.  
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5×5 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5×5 клеток с сокровищницей в центре).
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5).
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в капитальной стене.
# Нельзя установить в подземелье Прыгучести.
'''Указатель'''. Указатель на клад.  
'''Указатель'''. Указатель на клад.  
# Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре).
# Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).
'''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.  
'''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.  
# Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре) и у сокровищницы (ромб с осями 7×7 клеток с сокровищницей в центре).
# Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и у сокровищницы (7×7).
# Нельзя установить в подземелье Бесшумности.
# В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено.
'''Фонтан воскрешения'''. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.
'''Фонтан воскрешения'''. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.
# Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре) и непосредственно у сокровищницы (в пределах ромба с осями 3×3 клетки с сокровищницей в центре).
# Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и непосредственно у сокровищницы (3×3).
# Нельзя установить в подземелье Чистоты.
# Работает даже в подземелье Чистоты (''на практике не проверено, но ограничений на его работу нет'').
'''Знак разворота'''. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.
'''Знак разворота'''. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.
# Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре) и закрытой зоны у сокровищницы (ромб с осями 7×7 клеток с сокровищницей в центре).
# Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
'''Обзорная площадка'''. Разово отмечает интересные места поблизости от героев (в пределах ромба 5х5 клеток).
'''Обзорная площадка'''. Разово отмечает интересные места поблизости от героев (в пределах ромба 5х5 клеток).
# Нельзя установить в подземелье Заметности (?)
# Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
# Может быть установлена в подземелье Заметности, но ничего нового не откроет.
'''Ловушка-стенолом'''. Мощная одноразовая мина-ловушка. Взрывом снимает до 10-15% здоровья у всей команды, а также сносит часть ближайших стен (в пределах 5×5 клеток). (''информация проверяется'')
# Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7). (''информация проверяется'')
# Разрушает только внутренние стены. Капитальные стены выдержат любой взрыв.
# (''не проверено, но предполагается'') Как и обычная ловушка, быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
🎄 '''Новогодняя ёлка'''. Под ней можно найти [[Новогодние подарки|подарки]].
🎄 '''Новогодняя ёлка'''. Под ней можно найти [[Новогодние подарки|подарки]].
# Появляется только под Новый год.
# Появляется только под Новый год.
# Доступна творцам любого уровня.
# Доступна творцам любого уровня.
# Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7×7 клеток со входом в центре).
# Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).


''Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.''
''Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.''
Строка 114: Строка 128:


= Особенности именных подземелий =
= Особенности именных подземелий =
* Отсутствие кладовой.
* Отсутствие кладовой, отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). ''Нюанс: если творцом запущена карта второго этажа, то на первом этаже, сгенерированном случайно, может быть что угодно: тайная комната, доп. условие и/или кладовая.''
* Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
Нюанс: если творцом 15+ уровня создана карта второго этажа, то на первом этаже (карта которого генерируется случайно и недоступна творцу) может быть что угодно: тайная комната, доп. условие и/или кладовая.
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
<s>Нюанс: если творцом 15+ уровня создана карта второго этажа, то первый этаж будет случайного типа, включая все перечисленные выше (кроме, вероятно, Путаницы). При спуске в подвал тип карты сменится на выбранный творцом.</s> Обновлено: тип подземелья больше не меняется.
* Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Можно заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Шанс побить [[Книга рекордов Годвилля|игровой рекорд]] на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.<ref>Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.</ref>
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. Однако, даже идеальный 400%-й авторский босс будет иметь всего три способности, а не четыре, как финальные боссы второго этажа. На втором этаже (доступен творцам с 15го уровня) суперфинал может быть ещё мощнее (14000 или даже 17000 хп), и способностей будет уже 4.


В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).
Строка 134: Строка 145:
Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.


В авторских данжах указатели начинают встречаться несколько раньше, чем в обычных, вплоть до того, что первую подсказку могут выдать уже на втором ходу. Дальнейшее их появление подчиняется [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)#Подсказки|общим правилам]]. Внеплановый указатель, установленный на карте лично автором подземелья, не влияет на выдачу следующего.
В авторских данжах сохраняется обычная для подземелий [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)#Подсказки|вероятность выдачи подсказки]], но здесь указатели на сокровищницу встречаются несколько чаще: первая подсказка может выпасть начиная со 2-го шага, а последующие — через 15 ходов после предыдущей. Внеплановый указатель, установленный на карте лично автором подземелья, не влияет на выдачу следующего.
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


Строка 144: Строка 155:
! Мощь босса !! 1-й этаж !! 2-й этаж
! Мощь босса !! 1-й этаж !! 2-й этаж
|-
|-
| 50—200% || 2 || 2
| 50–100% || 1<ref>Информация проверяется…</ref> || 2
|-
| 101–200% || 2 || 2
|-
|-
| 201—300% || 3 || 3
| 201–300% || 3 || 3
|-
|-
| 301—400% || 3 || 4
| 301–400% || 3 || 4
|}
|}


Строка 161: Строка 174:


= Ссылки =
= Ссылки =
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/show_topic/4403#post_1871516 Творительная. Здесь делают подземелья]<!-- Ссылка ведёт на первую страницу темы, так что redirect_to_post не нужен. -->.
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/show_topic/4403 Творительная. Здесь делают подземелья]


= Галерея =
= Галерея =

Текущая версия от 03:48, 3 августа 2025

Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном (кастомном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом одного из этажей послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.

Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится. Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.

Работа в Творительной

Общий вид с действующим подземельем.

При входе в блок «Творительная» можно увидеть:

  • количество заготовленных слов, количество своих походов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
  • после списания ресурсов и праны на сотворение — доступные варианты карт одного из этажей для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса (любопытная деталь: при игре с ПК карты удобно листаются стрелками с клавиатуры). После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, лог(и) похода некоторых команд и таймер обратного отсчёта времени;
  • по истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.

Важно: в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока.

Алгоритм работы в Творительной:

  1. Сбор необходимого количества ресурсов.
  2. Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновление их сбора).
  3. Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
  4. Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).

Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.

Условия прохождения:

  • максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
  • максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
  • максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.

Общие нюансы:

  1. Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев (количество зависит от уровня Творительной: на 1–2 уровнях это 2–3 команды, на более высоких — в районе 6[1]). Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксировано.
  2. В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
  3. Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.

Вернуться к оглавлению ↑

Инструментарий

Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения. Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.

Развитие Творительной

Класс
инструментов
Граница
прогресса
Доступно
карт
Доступно
инструментов
Лимит
инструментов
Новые
инструменты
Изменения на карте Новые
возможности
1 (базовый) 13–25 % 3 1 1 [2] 👾 босс Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. Перемещение босса,
лог похода первой команды.
2 6–13 % 4 1 1 Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути.
3 6–13 % 4 2 2 🕳 ловушка Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. Установка ловушки.
4 6–13 % 5 2 2 Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте.
5 6–13 % 5 3 3 дырка Просмотр двух логов, которые соответствуют 1-й и 3-й попыткам прохождения подземелья. Проход в стене, просмотр второго лога.
6 6–13 % 6 3 3 Появляются иконки некоторых тайников по всей карте.
7 6–13 % 6 4 4 указатель Появляется возможность поставить внеплановый указатель. Указатель.
8 6–13 % 7 4 4 Появляется иконка одного непутевого босса на карте.
9 6–13 % 7 5 4 чучело босса Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. Чучело босса.
10 4–9 % 8 5 4 Первым в списке шаблонов появляется карта типа «зверинец» или «аквариум».
11 4–9 % 8 6 4 фонтан воскрешения Появляется возможность поставить фонтан, оживляющий контуженных сопартийцев. Фонтан воскрешения.
12 4–9 % 9 6 4 Шаблонов карт становится 9.
13 4–9 % 9 7 4 знак разворота Знак однократно разворачивает команду назад, на 180 градусов, даже если был направляющий глас в другую сторону. Знак разворота.
14 4–9 % 10 7 4 Шаблонов карт становится 10. Просмотр трёх логов, которые соответствуют 1-й, 3-й и 5-й попыткам прохождения подземелья. Просмотр третьего лога.
15 4–9 % 2 + 8 7 2 / 4 подвал (2Э) Появляется возможность редактирования карты подвала (первые два шаблона). Карта первого этажа при этом рандомная. Доступ к подвалу (2Э).
16 4–9 % 3 + 7 7 2 / 4 Добавляется третий шаблон карты второго этажа.
17 4–9 % 3 + 7 8 2 / 4 обзорная площадка Появляется возможность установить маяк, отмечающий интересные места в ближайших клетках. Обзорная площадка.
18 4–9 % 4 + 6 8 2 / 4 Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа.
19 4–9 % 4 + 6 9 2 / 4 ловушка-стенолом Становится доступна установка мины-ловушки, разрушающей окрестные стены. Ловушка-стенолом.

Вернуться к оглавлению ↑

Инструменты

Установка босса (by богLiv Moore)

Редактирование карты
Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, при этом возможности творца ограничены:

  • Нельзя использовать более четырёх инструментов;
  • Доступна карта только одного этажа из возможных (до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа), недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды;
  • Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: зоны у входа на этаж и зоны у сокровищницы — при попытке применить здесь инструмент ничего не произойдёт. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа.

Инструменты
Перемещение финального босса. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.

  1. Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб 7х7 клеток для первого этажа и 5х5 для второго), стен, лестницы и сокровищницы.
  2. После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
  3. Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.

Ловушка. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.

  1. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7 / 5х5).
  2. Ловушка имеет случайный эффект.
  3. Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.

Дырка. Убирает 1 клетку стены.

  1. Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5).
  2. Нельзя установить в капитальной стене.

Указатель. Указатель на клад.

  1. Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).

Чучело босса. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.

  1. Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и у сокровищницы (7×7).
  2. В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено.

Фонтан воскрешения. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.

  1. Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и непосредственно у сокровищницы (3×3).
  2. Работает даже в подземелье Чистоты (на практике не проверено, но ограничений на его работу нет).

Знак разворота. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.

  1. Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).

Обзорная площадка. Разово отмечает интересные места поблизости от героев (в пределах ромба 5х5 клеток).

  1. Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
  2. Может быть установлена в подземелье Заметности, но ничего нового не откроет.

Ловушка-стенолом. Мощная одноразовая мина-ловушка. Взрывом снимает до 10-15% здоровья у всей команды, а также сносит часть ближайших стен (в пределах 5×5 клеток). (информация проверяется)

  1. Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7). (информация проверяется)
  2. Разрушает только внутренние стены. Капитальные стены выдержат любой взрыв.
  3. (не проверено, но предполагается) Как и обычная ловушка, быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.

🎄 Новогодняя ёлка. Под ней можно найти подарки.

  1. Появляется только под Новый год.
  2. Доступна творцам любого уровня.
  3. Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).

Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.

Вернуться к оглавлению ↑

Особенности именных подземелий

  • Отсутствие кладовой, отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). Нюанс: если творцом запущена карта второго этажа, то на первом этаже, сгенерированном случайно, может быть что угодно: тайная комната, доп. условие и/или кладовая.
  • Иной вид и принцип работы подсказок.
  • Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
  • Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: Поиск владельцев големов в кастомных подземельях.
  • Шанс побить игровой рекорд на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.[3]

В именном подземелье сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).

Вернуться к оглавлению ↑

Подсказки

В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:

  •  — сокровищница севернее стрелки.
  •  — сокровищница восточнее стрелки.
  •  — сокровищница южнее стрелки.
  •  — сокровищница западнее стрелки.

Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.

В авторских данжах сохраняется обычная для подземелий вероятность выдачи подсказки, но здесь указатели на сокровищницу встречаются несколько чаще: первая подсказка может выпасть начиная со 2-го шага, а последующие — через 15 ходов после предыдущей. Внеплановый указатель, установленный на карте лично автором подземелья, не влияет на выдачу следующего.

Вернуться к оглавлению ↑

Уровень запчастей финала

Уровень запчастей финального босса зависит от его мощи и соответствует числу способностей, которое ограничено этажом (на первом этаже не бывает четырёхабилов и, соответственно, невозможно получить запчасти 4-го уровня). Значения приведены в таблице:

Мощь босса 1-й этаж 2-й этаж
50–100% 1[4] 2
101–200% 2 2
201–300% 3 3
301–400% 3 4

Заслуги

Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.

Вопросы

На данный момент неизвестно:

  • Как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
  • Появится ли возможность у творцов менять расположение лестницы.
  • Изменится ли лимит одновременного использования инструментов.

Ссылки

Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья

Галерея

Вернуться к оглавлению ↑

Примечания

  1. Источник.
  2. Лимит условный, до 6-го класса включительно ограничения связаны лишь с количеством доступных инструментов.
  3. Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.
  4. Информация проверяется…