Творительная: различия между версиями
м (правописание числительных)  | 
				Sot-onna (обсуждение | вклад)  м (Откат правок Сарабиан (обсуждение) к последней версии Дорлас) Метка: откат  | 
				||
| (не показано 100 промежуточных версий 13 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]]  | [[Категория:Игровое]]  | ||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном ([[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]]) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей  | {{TOC-Right}}  | ||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном ([[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]]) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом одного из этажей послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.  | |||
Стоимость сотворения подземелья составляет   | Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]]. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится.  | ||
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.  | |||
= Работа в Творительной =  | = Работа в Творительной =  | ||
[[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]]  | [[Файл:Творительная (общий вид).png|мини|справа|Общий вид с действующим подземельем.]]  | ||
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:  | При входе в блок «Творительная» можно увидеть:  | ||
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);  | * количество заготовленных слов, количество своих походов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);  | ||
* после списания   | * после списания ресурсов и праны на сотворение — доступные варианты карт одного из этажей для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса ''(любопытная деталь: при игре с ПК карты удобно листаются стрелками с клавиатуры)''. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, лог(и) похода некоторых команд и таймер обратного отсчёта времени;  | ||
*   | * по истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.  | ||
'''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока   | '''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока.  | ||
'''Алгоритм работы в Творительной''':  | '''Алгоритм работы в Творительной''':  | ||
# ''Сбор'' необходимого количества ресурсов.  | # ''Сбор'' необходимого количества ресурсов.  | ||
# ''Сотворение'' подземелья (списание ресурсов и   | # ''Сотворение'' подземелья (списание ресурсов и возобновление их сбора).  | ||
# ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).  | # ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).  | ||
# ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).  | # ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).  | ||
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.  | Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.  | ||
'''  | '''Условия прохождения''':  | ||
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших;  | * максимум прогресса даст максимальное число дошедших;  | ||
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших;  | * максимум прогресса даст максимальное число недошедших;  | ||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
'''Общие нюансы''':  | '''Общие нюансы''':  | ||
# Подземелье успевают посетить   | # Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев (количество зависит от уровня Творительной: на 1–2 уровнях это 2–3 команды, на более высоких — в районе 6<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=2053585 Источник].</ref>). Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксировано.   | ||
# В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.  | |||
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.  | # Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.  | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>  | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>  | ||
= Инструментарий =  | = Инструментарий =  | ||
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.  | Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.  | ||
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.  | |||
Повышение класса инструментов происходит при достижении   | |||
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.  | Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.  | ||
== Развитие Творительной ==  | == Развитие Творительной ==  | ||
{| class="wikitable"  | {| class="wikitable"  | ||
|-  | |-  | ||
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения на карте !! Новые<br>возможности    | ! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Лимит<br>инструментов !! !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения на карте</nowiki> !! Новые<br>возможности  | ||
|-  | |||
|'''1''' (базовый) || 13–25 % || 3 || 1 || 1 <ref>Лимит условный, до 6-го класса включительно ограничения связаны лишь с количеством доступных инструментов.</ref>|| 👾 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>лог похода первой команды.  | |||
|-  | |||
|'''2''' || 6–13 % || 4 || 1 || 1 || || || Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. ||   | |||
|-  | |||
|'''3''' || 6–13 % || 4 || 2 || 2 || 🕳 || ловушка || Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки.  | |||
|-  | |||
|'''4''' || 6–13 % || 5 || 2 || 2 || || || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. ||   | |||
|-  | |||
|'''5''' || 6–13 % || 5 || 3 || 3 || ▢ || дырка || Просмотр двух логов, которые соответствуют 1-й и 3-й попыткам прохождения подземелья. || Проход в стене, просмотр второго лога.  | |||
|-  | |||
|'''6''' || 6–13 % || 6 || 3 || 3 || || || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. ||   | |||
|-  | |||
|'''7''' || 6–13 % || 6 || 4 || 4 || ╬ || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель.  | |||
|-  | |-  | ||
|'''  | |'''8''' || 6–13 % || 7 || 4 || 4 || || || Появляется иконка одного непутевого босса на карте. ||    | ||
|-  | |-  | ||
|'''  | |'''9''' || 6–13 % || 7 || 5 || 4 || ᛉ || чучело босса || Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. ||Чучело босса.  | ||
|-  | |-  | ||
|'''  | |'''10''' || 4–9 % || 8 || 5 || 4 || || || Первым в списке шаблонов появляется карта типа «зверинец» или «аквариум». ||    | ||
|-  | |-  | ||
|'''  | |'''11''' || 4–9 % || 8 || 6 || 4 || ⛲ || фонтан воскрешения || Появляется возможность поставить фонтан, оживляющий контуженных сопартийцев. ||Фонтан воскрешения.  | ||
|-  | |-  | ||
|'''  | |'''12''' || 4–9 % || 9 || 6 || 4 || || || Шаблонов карт становится 9. ||    | ||
|-  | |-  | ||
|'''  | |'''13''' || 4–9 % || 9 || 7 || 4 || ↶|| знак разворота || Знак однократно разворачивает команду назад, на 180 градусов, даже если был направляющий глас в другую сторону. ||Знак разворота.  | ||
|-  | |-  | ||
|'''7''' || 6-  | |'''14''' || 4–9 % || 10 || 7 || 4 || ||  || Шаблонов карт становится 10. Просмотр трёх логов, которые соответствуют 1-й, 3-й и 5-й попыткам прохождения подземелья. || Просмотр третьего лога.  | ||
|-  | |||
|'''15''' || 4–9 % || 2 + 8 || 7 || 2 / 4 || || подвал (2Э) || Появляется возможность редактирования карты подвала (первые два шаблона). Карта первого этажа при этом рандомная. || Доступ к подвалу (2Э).  | |||
|-  | |||
|'''16''' || 4–9 % || 3 + 7 || 7 || 2 / 4 || || || Добавляется третий шаблон карты второго этажа. ||   | |||
|-  | |||
|'''17''' || 4–9 % || 3 + 7 || 8 || 2 / 4 || ✜|| обзорная площадка || Появляется возможность установить маяк, открывающий часть карты.|| Обзорная площадка.  | |||
|-  | |||
|'''18''' || 4–9 % || 4 + 6 || 8 || 2 / 4 || || || Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа. ||   | |||
|-  | |||
|'''19''' || 4–9 % || 4 + 6 || 9 || 2 / 4 || || ловушка-стенолом || Становится доступна установка мины-ловушки, разрушающей окрестные стены. || Ловушка-стенолом.  | |||
|}  | |}  | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>  | |||
== Инструменты ==  | == Инструменты ==  | ||
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]  | [[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]]  | ||
'''  | ''Редактирование карты''  | ||
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб   | <br>Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, при этом возможности творца ограничены:  | ||
* Нельзя использовать более четырёх инструментов;   | |||
* Доступна карта только одного этажа из возможных ''(до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа)'', недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды;   | |||
* Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: '''зоны у входа''' на этаж и '''зоны у сокровищницы'''. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа.  | |||
''Инструменты''  | |||
<br>'''Перемещение финального босса'''. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.  | |||
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб 7х7 клеток для первого этажа и 5х5 для второго), стен, лестницы и сокровищницы.  | |||
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).  | # После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).  | ||
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую   | # Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.  | ||
'''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.  | |||
'''Ловушка'''   | # Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7 / 5х5).  | ||
# Ловушку можно разместить в любой   | |||
# Ловушка имеет случайный эффект.  | # Ловушка имеет случайный эффект.  | ||
# Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.  | |||
'''Дырка'''   | '''Дырка'''. Убирает 1 клетку стены.    | ||
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (  | # Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5).  | ||
# Нельзя установить в капитальной стене.  | # Нельзя установить в капитальной стене.  | ||
#   | '''Указатель'''. Указатель на клад.   | ||
# Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).  | |||
'''  | '''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.   | ||
# Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и у сокровищницы (7×7).  | |||
# В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено.  | |||
'''Фонтан воскрешения'''. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.  | |||
# Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и непосредственно у сокровищницы (3×3).  | |||
# Работает даже в подземелье Чистоты (''на практике не проверено, но ограничений на его работу нет'').  | |||
'''Знак разворота'''. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.  | |||
# Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).  | |||
'''Обзорная площадка'''. Мини-маяк, открывающий соседние клетки (квадрат 3х3). Интересные места будут отмечены знаком «!».  | |||
# Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).  | |||
'''Ловушка-стенолом'''. Мощная одноразовая мина-ловушка. Взрывом снимает до 10-15% здоровья у всей команды, а также сносит часть ближайших стен (в пределах 5×5 клеток). (''информация проверяется'')  | |||
# Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7). (''информация проверяется'')  | |||
# Разрушает только внутренние стены. Капитальные стены выдержат любой взрыв.  | |||
# (''не проверено, но предполагается'') Как и обычная ловушка, быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.  | |||
🎄 '''Новогодняя ёлка'''. Под ней можно найти [[Новогодние подарки|подарки]].  | |||
# Появляется только под Новый год.  | |||
# Доступна творцам любого уровня.  | |||
# Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).  | |||
''Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.''  | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>  | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>  | ||
= Особенности именных подземелий =  | = Особенности именных подземелий =  | ||
* Отсутствие кладовой  | * Отсутствие кладовой, отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). ''Нюанс: если творцом запущена карта второго этажа, то на первом этаже, сгенерированном случайно, может быть что угодно: тайная комната, доп. условие и/или кладовая.''  | ||
* Иной вид и принцип работы подсказок.  | * Иной вид и принцип работы подсказок.  | ||
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики  | * Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.  | ||
*   | * Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].  | ||
*   | * Шанс побить [[Книга рекордов Годвилля|игровой рекорд]] на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.<ref>Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.</ref>  | ||
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.  | В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).  | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>  | |||
== Подсказки ==  | == Подсказки ==  | ||
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:  | В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:  | ||
* '''╩''' — сокровищница севернее стрелки.  | |||
* '''╠''' — сокровищница восточнее стрелки.  | |||
* '''╦''' — сокровищница южнее стрелки.  | |||
* '''╣''' — сокровищница западнее стрелки.  | |||
Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.  | |||
В авторских данжах сохраняется обычная для подземелий [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)#Подсказки|вероятность выдачи подсказки]], но здесь указатели на сокровищницу встречаются несколько чаще: первая подсказка может выпасть начиная со 2-го шага, а последующие — через 15 ходов после предыдущей. Внеплановый указатель, установленный на карте лично автором подземелья, не влияет на выдачу следующего.  | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>  | |||
== Уровень запчастей финала ==  | == Уровень запчастей финала ==  | ||
Уровень запчастей финального босса зависит от его   | Уровень запчастей финального босса зависит от его мощи и соответствует числу способностей, которое ограничено этажом (на первом этаже не бывает четырёхабилов и, соответственно, невозможно получить запчасти 4-го уровня). Значения приведены в таблице:  | ||
{| class="wikitable"  | |||
|-  | |||
<  | ! Мощь босса !! 1-й этаж !! 2-й этаж  | ||
|-  | |||
| 50–100% || 1<ref>Информация проверяется…</ref> || 2  | |||
|-  | |||
| 101–200% || 2 || 2  | |||
|-  | |||
| 201–300% || 3 || 3  | |||
|-  | |||
| 301–400% || 3 || 4  | |||
|}  | |||
= Заслуги =  | = Заслуги =  | ||
| Строка 114: | Строка 167: | ||
= Вопросы =  | = Вопросы =  | ||
На данный момент неизвестно  | На данный момент неизвестно:  | ||
* Изменится ли лимит одновременного использования инструментов (особенно на втором этаже).  | |||
* Будет ли введён пантеон для творцов.  | |||
= Ссылки =  | = Ссылки =  | ||
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/  | Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/show_topic/4403 Творительная. Здесь делают подземелья]  | ||
= Галерея =  | = Галерея =  | ||
<gallery>  | <gallery>  | ||
Творительная by Ilya2008.png|  | Творительная by Ilya2008.png|Да-а… Такие творительные тоже бывают ({{god|Ilya2008}})  | ||
</gallery>  | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>  | |||
= Примечания =  | |||
{{Примечания}}  | |||
Текущая версия от 23:36, 28 октября 2025
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном (кастомном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом одного из этажей послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится. Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов, количество своих походов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
 - после списания ресурсов и праны на сотворение — доступные варианты карт одного из этажей для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса (любопытная деталь: при игре с ПК карты удобно листаются стрелками с клавиатуры). После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, лог(и) похода некоторых команд и таймер обратного отсчёта времени;
 - по истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
 
Важно: в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока.
Алгоритм работы в Творительной:
- Сбор необходимого количества ресурсов.
 - Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновление их сбора).
 - Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
 - Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
 
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.
Условия прохождения:
- максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
 - максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
 - максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
 
Общие нюансы:
- Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев (количество зависит от уровня Творительной: на 1–2 уровнях это 2–3 команды, на более высоких — в районе 6[1]). Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксировано.
 - В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
 - Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
 
Инструментарий
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения. Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Развитие Творительной
| Класс инструментов  | 
Граница прогресса  | 
Доступно карт  | 
Доступно инструментов  | 
Лимит инструментов  | 
Новые инструменты  | 
Изменения на карте | Новые возможности  | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (базовый) | 13–25 % | 3 | 1 | 1 [2] | 👾 | босс | Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. | Перемещение босса, лог похода первой команды.  | 
| 2 | 6–13 % | 4 | 1 | 1 | Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. | |||
| 3 | 6–13 % | 4 | 2 | 2 | 🕳 | ловушка | Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. | Установка ловушки. | 
| 4 | 6–13 % | 5 | 2 | 2 | Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. | |||
| 5 | 6–13 % | 5 | 3 | 3 | ▢ | дырка | Просмотр двух логов, которые соответствуют 1-й и 3-й попыткам прохождения подземелья. | Проход в стене, просмотр второго лога. | 
| 6 | 6–13 % | 6 | 3 | 3 | Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. | |||
| 7 | 6–13 % | 6 | 4 | 4 | ╬ | указатель | Появляется возможность поставить внеплановый указатель. | Указатель. | 
| 8 | 6–13 % | 7 | 4 | 4 | Появляется иконка одного непутевого босса на карте. | |||
| 9 | 6–13 % | 7 | 5 | 4 | ᛉ | чучело босса | Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. | Чучело босса. | 
| 10 | 4–9 % | 8 | 5 | 4 | Первым в списке шаблонов появляется карта типа «зверинец» или «аквариум». | |||
| 11 | 4–9 % | 8 | 6 | 4 | ⛲ | фонтан воскрешения | Появляется возможность поставить фонтан, оживляющий контуженных сопартийцев. | Фонтан воскрешения. | 
| 12 | 4–9 % | 9 | 6 | 4 | Шаблонов карт становится 9. | |||
| 13 | 4–9 % | 9 | 7 | 4 | ↶ | знак разворота | Знак однократно разворачивает команду назад, на 180 градусов, даже если был направляющий глас в другую сторону. | Знак разворота. | 
| 14 | 4–9 % | 10 | 7 | 4 | Шаблонов карт становится 10. Просмотр трёх логов, которые соответствуют 1-й, 3-й и 5-й попыткам прохождения подземелья. | Просмотр третьего лога. | ||
| 15 | 4–9 % | 2 + 8 | 7 | 2 / 4 | подвал (2Э) | Появляется возможность редактирования карты подвала (первые два шаблона). Карта первого этажа при этом рандомная. | Доступ к подвалу (2Э). | |
| 16 | 4–9 % | 3 + 7 | 7 | 2 / 4 | Добавляется третий шаблон карты второго этажа. | |||
| 17 | 4–9 % | 3 + 7 | 8 | 2 / 4 | ✜ | обзорная площадка | Появляется возможность установить маяк, открывающий часть карты. | Обзорная площадка. | 
| 18 | 4–9 % | 4 + 6 | 8 | 2 / 4 | Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа. | |||
| 19 | 4–9 % | 4 + 6 | 9 | 2 / 4 | ловушка-стенолом | Становится доступна установка мины-ловушки, разрушающей окрестные стены. | Ловушка-стенолом. | 
Инструменты
Редактирование карты
Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, при этом возможности творца ограничены:
- Нельзя использовать более четырёх инструментов;
 - Доступна карта только одного этажа из возможных (до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа), недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды;
 - Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: зоны у входа на этаж и зоны у сокровищницы. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа.
 
Инструменты
Перемещение финального босса. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
- Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб 7х7 клеток для первого этажа и 5х5 для второго), стен, лестницы и сокровищницы.
 - После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
 - Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
 
Ловушка. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
- Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7 / 5х5).
 - Ловушка имеет случайный эффект.
 - Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
 
Дырка. Убирает 1 клетку стены.
- Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5).
 - Нельзя установить в капитальной стене.
 
Указатель. Указатель на клад.
- Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).
 
Чучело босса. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.
- Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и у сокровищницы (7×7).
 - В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено.
 
Фонтан воскрешения. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.
- Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и непосредственно у сокровищницы (3×3).
 - Работает даже в подземелье Чистоты (на практике не проверено, но ограничений на его работу нет).
 
Знак разворота. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.
- Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
 
Обзорная площадка. Мини-маяк, открывающий соседние клетки (квадрат 3х3). Интересные места будут отмечены знаком «!».
- Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
 
Ловушка-стенолом. Мощная одноразовая мина-ловушка. Взрывом снимает до 10-15% здоровья у всей команды, а также сносит часть ближайших стен (в пределах 5×5 клеток). (информация проверяется)
- Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7). (информация проверяется)
 - Разрушает только внутренние стены. Капитальные стены выдержат любой взрыв.
 - (не проверено, но предполагается) Как и обычная ловушка, быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
 
🎄 Новогодняя ёлка. Под ней можно найти подарки.
- Появляется только под Новый год.
 - Доступна творцам любого уровня.
 - Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).
 
Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой, отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). Нюанс: если творцом запущена карта второго этажа, то на первом этаже, сгенерированном случайно, может быть что угодно: тайная комната, доп. условие и/или кладовая.
 - Иной вид и принцип работы подсказок.
 - Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
 - Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: Поиск владельцев големов в кастомных подземельях.
 - Шанс побить игровой рекорд на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.[3]
 
В именном подземелье сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница севернее стрелки.
 - ╠ — сокровищница восточнее стрелки.
 - ╦ — сокровищница южнее стрелки.
 - ╣ — сокровищница западнее стрелки.
 
Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
В авторских данжах сохраняется обычная для подземелий вероятность выдачи подсказки, но здесь указатели на сокровищницу встречаются несколько чаще: первая подсказка может выпасть начиная со 2-го шага, а последующие — через 15 ходов после предыдущей. Внеплановый указатель, установленный на карте лично автором подземелья, не влияет на выдачу следующего.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощи и соответствует числу способностей, которое ограничено этажом (на первом этаже не бывает четырёхабилов и, соответственно, невозможно получить запчасти 4-го уровня). Значения приведены в таблице:
| Мощь босса | 1-й этаж | 2-й этаж | 
|---|---|---|
| 50–100% | 1[4] | 2 | 
| 101–200% | 2 | 2 | 
| 201–300% | 3 | 3 | 
| 301–400% | 3 | 4 | 
Заслуги
Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.
Вопросы
На данный момент неизвестно:
- Изменится ли лимит одновременного использования инструментов (особенно на втором этаже).
 - Будет ли введён пантеон для творцов.
 
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья
Галерея
Да-а… Такие творительные тоже бывают ( Ilya2008)