Антигерой: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(учите матчасть)
Строка 14: Строка 14:
Антигерой имеет покровителя - Антибога (ересь). В особых случаях, например, когда Антигерой чувствует, что он скоро отойдёт в другой мир, он может призвать из воздуха кирпич и больно кого-то им ударить. Так что при встрече с ним лучше одевать строительную каску. Так же в бою нужно учитывать телепатические способности, с помощью которых нетрезвый Антигерой может взять разум героя под свой контроль (для совместного распития спиртных напитков).
Антигерой имеет покровителя - Антибога (ересь). В особых случаях, например, когда Антигерой чувствует, что он скоро отойдёт в другой мир, он может призвать из воздуха кирпич и больно кого-то им ударить. Так что при встрече с ним лучше одевать строительную каску. Так же в бою нужно учитывать телепатические способности, с помощью которых нетрезвый Антигерой может взять разум героя под свой контроль (для совместного распития спиртных напитков).


Еще один ньюанс. Антигерой имеет слабость к доспехам розового цвета. Так что бдительные [[Бог]]и, советую вам поманить Антигероя Розовым Доспехом и попросить своего героя хорошенько врезать Антигерою точно на 1,5 градуса на запад от шестого глаза.
Еще один нюанс. Антигерой имеет слабость к доспехам розового цвета. Так что бдительные [[Бог]]и, советую вам поманить Антигероя Розовым Доспехом и попросить своего героя хорошенько врезать Антигерою точно на 1,5 градуса на запад от шестого глаза.


По обрывкам информации удалось восстановить, что Антигерой часто клюет на приманку в виде рыбьего прикорма, поэтому в целях уничтожения монстра полезно прикормить выбранную поляну.
По обрывкам информации удалось восстановить, что Антигерой часто клюет на приманку в виде рыбьего прикорма, поэтому в целях уничтожения монстра полезно прикормить выбранную поляну.

Версия от 07:45, 24 декабря 2009

Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.

Шаблон:Монстры

Антигерой был призван в наш мир в результате удачного эксперимента пьяных физиков, которые на спор открывали пиво с помощью линейных ускорителей коллайдера. Когда пробка от пива отлетела в сторону, из бутылки, подобно джину, вылез Антигерой и тотчас набил физикам морду. Наутро горе-учёные ничего не помнили, вид имели помятый, но крайне довольный. С тех пор Антигерой бродит по дорогам Годвилля, однако, встреча с ним не сулит ничего хорошего ни ему самому, ни противнику. Вспышки аннигиляции сопровождают все его деяния, но он антиупорно возвращается. Остаётся уповать на то, что его антиупорство когда-нибудь аннигилирует вместе со всем остальным, и он навсегда затеряется в глубинах своего антиГодвилля.

Антигерой имеет покровителя - Антибога (ересь). В особых случаях, например, когда Антигерой чувствует, что он скоро отойдёт в другой мир, он может призвать из воздуха кирпич и больно кого-то им ударить. Так что при встрече с ним лучше одевать строительную каску. Так же в бою нужно учитывать телепатические способности, с помощью которых нетрезвый Антигерой может взять разум героя под свой контроль (для совместного распития спиртных напитков).

Еще один нюанс. Антигерой имеет слабость к доспехам розового цвета. Так что бдительные Боги, советую вам поманить Антигероя Розовым Доспехом и попросить своего героя хорошенько врезать Антигерою точно на 1,5 градуса на запад от шестого глаза.

По обрывкам информации удалось восстановить, что Антигерой часто клюет на приманку в виде рыбьего прикорма, поэтому в целях уничтожения монстра полезно прикормить выбранную поляну.