Антигерой: различия между версиями
Alerium (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Касенька (обсуждение | вклад) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
---- | ---- | ||
Антигерой пытается взять разум героя под свой контроль... | Антигерой пытается взять разум героя под свой контроль... | ||
---- | |||
О, Антигерой! Наконец-то я тебя встретила. Лови мстю за прошлый раз. | |||
}} | }} |
Версия от 13:17, 8 ноября 2009
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. |
Антигерой был призван в наш мир в результате удачного эксперимента пьяных физиков, которые на спор открывали пиво с помощью линейных ускорителей коллайдера. Когда пробка от пива отлетела в сторону, из бутылки, подобно джину, вылез Антигерой и тотчас набил физикам морду. Наутро горе-учёные ничего не помнили, вид имели помятый, но крайне довольный. С тех пор Антигерой бродит по дорогам Годвилля, однако, встреча с ним не сулит ничего хорошего ни ему самому, ни противнику. Вспышки аннигиляции сопровождают все его деяния, но он антиупорно возвращается. Остаётся уповать на то, что его антиупорство когда-нибудь аннигилирует вместе со всем остальным, и он навсегда затеряется в глубинах своего антиГодвилля.
Антигерой имеет покровителя - Антибога (ересь). В особых случаях, например, когда Антигерой чувствует, что он скоро отойдёт в другой мир, он может призвать из воздуха кирпич и больно кого-то им ударить. Так что при встрече с ним лучше одевать строительную каску. Так же в бою нужно учитывать телепатические способности, с помощью которых нетрезвый АНтигерой может взять разум героя под свой контроль (для совместного распития спиртных напитков).
Еще один нюанс. Антигерой имеет слабость к доспехам розового цвета. Так что бдительные Боги, советую вам поманить Антигероя Розовым Доспехом и попросить своего героя хорошенько врезать Антигерою точно на 1,5 градуса на запад от шестого глаза.
По обрывкам информации удалось восстановить, что Антигерой часто клюет на приманку в виде рыбьего прикорма, поэтому в целях уничтожения монстра полезно прикормить выбранную поляну.
Поведение
Отвратительный Антигерой, удовлетворённо изучив побитого меня, вдруг подарил фотографию девушки-мачты и, насвистывая, удалился.
Мимо, лениво поглядывая на потасовку, прошагал Антигерой.
Антигерой вдруг выскочил из леса с криком «Превед!».
Села зализывать раны прямо на глазах у монстра. Антигерой обиженно засопел и понуро поплёлся прочь.
Прикормил место на поляне. Антигерой не заставил себя долго ждать.
Антигерой пытается взять разум героя под свой контроль...
О, Антигерой! Наконец-то я тебя встретила. Лови мстю за прошлый раз.