Антигерой: различия между версиями
Alerium (обсуждение | вклад) |
Alerium (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
'''Антигерой''' был призван в наш мир в результате удачного эксперимента пьяных физиков, которые на спор открывали пиво с помощью линейных ускорителей [[Малый Адронный Коллайдер|коллайдера]]. Когда пробка от [[пиво|пива]] отлетела в сторону, из бутылки, подобно джину, вылез Антигерой и тотчас набил физикам морду. Наутро горе-учёные ничего не помнили, вид имели помятый, но крайне довольный. С тех пор Антигерой бродит по дорогам [[Годвилль|Годвилля]], однако, встреча с ним не сулит ничего хорошего ни ему самому, ни противнику. Вспышки аннигиляции сопровождают все его деяния, но он антиупорно возвращается. Остаётся уповать на то, что его антиупорство когда-нибудь аннигилирует вместе со всем остальным, и он навсегда затеряется в глубинах своего антиГодвилля. | '''Антигерой''' был призван в наш мир в результате удачного эксперимента пьяных физиков, которые на спор открывали пиво с помощью линейных ускорителей [[Малый Адронный Коллайдер|коллайдера]]. Когда пробка от [[пиво|пива]] отлетела в сторону, из бутылки, подобно джину, вылез Антигерой и тотчас набил физикам морду. Наутро горе-учёные ничего не помнили, вид имели помятый, но крайне довольный. С тех пор Антигерой бродит по дорогам [[Годвилль|Годвилля]], однако, встреча с ним не сулит ничего хорошего ни ему самому, ни противнику. Вспышки аннигиляции сопровождают все его деяния, но он антиупорно возвращается. Остаётся уповать на то, что его антиупорство когда-нибудь аннигилирует вместе со всем остальным, и он навсегда затеряется в глубинах своего антиГодвилля. | ||
Антигерой имеет покровителя - Антибога (ересь). В особых случаях, например, когда Антигерой чувствует, что он скоро отойдёт в другой мир, он может призвать из воздуха кирпич и больно кого-то им ударить. Так что при встрече с ним лучше одевать строительную каску. | Антигерой имеет покровителя - Антибога (ересь). В особых случаях, например, когда Антигерой чувствует, что он скоро отойдёт в другой мир, он может призвать из воздуха кирпич и больно кого-то им ударить. Так что при встрече с ним лучше одевать строительную каску. Так же в бою нужно учитывать телепатические способности, с помощью которых нетрезвый АНтигерой может взять разум героя под свой контроль (для совместного распития спиртных напитков). | ||
Еще один нюанс. Антигерой имеет слабость к доспехам розового цвета. Так что бдительные [[Бог]]и, советую вам поманить Антигероя Розовым Доспехом и попросить своего героя хорошенько врезать Антигерою точно на 1,5 градуса на запад от шестого глаза. | Еще один нюанс. Антигерой имеет слабость к доспехам розового цвета. Так что бдительные [[Бог]]и, советую вам поманить Антигероя Розовым Доспехом и попросить своего героя хорошенько врезать Антигерою точно на 1,5 градуса на запад от шестого глаза. | ||
По обрывкам информации удалось восстановить, что Антигерой часто клюет на приманку в виде рыбьего прикорма, поэтому в целях уничтожения монстра полезно прикормить выбранную поляну. | |||
== Поведение == | == Поведение == | ||
Строка 27: | Строка 29: | ||
---- | ---- | ||
Прикормил место на поляне. Антигерой не заставил себя долго ждать. | Прикормил место на поляне. Антигерой не заставил себя долго ждать. | ||
---- | |||
Антигерой пытается взять разум героя под свой контроль... | |||
}} | }} |
Версия от 09:04, 27 октября 2009
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. |
Антигерой был призван в наш мир в результате удачного эксперимента пьяных физиков, которые на спор открывали пиво с помощью линейных ускорителей коллайдера. Когда пробка от пива отлетела в сторону, из бутылки, подобно джину, вылез Антигерой и тотчас набил физикам морду. Наутро горе-учёные ничего не помнили, вид имели помятый, но крайне довольный. С тех пор Антигерой бродит по дорогам Годвилля, однако, встреча с ним не сулит ничего хорошего ни ему самому, ни противнику. Вспышки аннигиляции сопровождают все его деяния, но он антиупорно возвращается. Остаётся уповать на то, что его антиупорство когда-нибудь аннигилирует вместе со всем остальным, и он навсегда затеряется в глубинах своего антиГодвилля.
Антигерой имеет покровителя - Антибога (ересь). В особых случаях, например, когда Антигерой чувствует, что он скоро отойдёт в другой мир, он может призвать из воздуха кирпич и больно кого-то им ударить. Так что при встрече с ним лучше одевать строительную каску. Так же в бою нужно учитывать телепатические способности, с помощью которых нетрезвый АНтигерой может взять разум героя под свой контроль (для совместного распития спиртных напитков).
Еще один нюанс. Антигерой имеет слабость к доспехам розового цвета. Так что бдительные Боги, советую вам поманить Антигероя Розовым Доспехом и попросить своего героя хорошенько врезать Антигерою точно на 1,5 градуса на запад от шестого глаза.
По обрывкам информации удалось восстановить, что Антигерой часто клюет на приманку в виде рыбьего прикорма, поэтому в целях уничтожения монстра полезно прикормить выбранную поляну.
Поведение
Отвратительный Антигерой, удовлетворённо изучив побитого меня, вдруг подарил фотографию девушки-мачты и, насвистывая, удалился.
Мимо, лениво поглядывая на потасовку, прошагал Антигерой.
Антигерой вдруг выскочил из леса с криком «Превед!».
Села зализывать раны прямо на глазах у монстра. Антигерой обиженно засопел и понуро поплёлся прочь.
Прикормил место на поляне. Антигерой не заставил себя долго ждать.
Антигерой пытается взять разум героя под свой контроль...