Взгляд Каа: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(допил статьи)
м (ашыпки)
Строка 13: Строка 13:
== Применение ==
== Применение ==
[[Файл:Каа2.jpg‎|250px|thumb|left|Герой применяет гипноз]]
[[Файл:Каа2.jpg‎|250px|thumb|left|Герой применяет гипноз]]
Для обеспечения гипнотического взгляда необходимо взглянуть в глаза оппонента со всей суровостью, на которую способен герой, и в случае успеха ему можно будет внушить любую мысль, состоящую не более чем из 20 букв, например «Дай скидку!». Если мысль героя укладывается в это ограничение, то оппонент сразу же бросается выполнять приказание. Проблема заключается в том, что герои далеко не всегда могут сформулировать свою мысль, у них вообще с мыслями туго, но по мере повышения уроня умения, они зазубривают несколько подходящих мыслей.
Для обеспечения гипнотического взгляда необходимо взглянуть в глаза оппонента со всей суровостью, на которую способен герой, и в случае успеха ему можно будет внушить любую мысль, состоящую не более чем из 20 букв, например «Дай скидку!». Если мысль героя укладывается в это ограничение, то оппонент сразу же бросается выполнять приказание. Проблема заключается в том, что герои далеко не всегда могут сформулировать свою мысль, у них вообще с мыслями туго, но по мере повышения уровня умения, они зазубривают несколько подходящих мыслей.

Версия от 13:58, 16 февраля 2012

Шаблон:Умения

Взгляд Каа — торговое умение, гипнотизирующее торговцев.

Описание

Умение, позволяющее выбивать хорошую скидку на снаряжение из неуступчивых годвилльских торговцев. Также взгляд Каа иногда используется как обычное боевое умение, т.е. герой настолько гипнотизирует противника, что тот готов поджарить себя на костре, предварительно самоосвежевавшись, предварительно отсыпав горсть монет или отдав трофей.

Применение

Файл:Каа2.jpg
Герой применяет гипноз

Для обеспечения гипнотического взгляда необходимо взглянуть в глаза оппонента со всей суровостью, на которую способен герой, и в случае успеха ему можно будет внушить любую мысль, состоящую не более чем из 20 букв, например «Дай скидку!». Если мысль героя укладывается в это ограничение, то оппонент сразу же бросается выполнять приказание. Проблема заключается в том, что герои далеко не всегда могут сформулировать свою мысль, у них вообще с мыслями туго, но по мере повышения уровня умения, они зазубривают несколько подходящих мыслей.