Антигерой: различия между версиями
Нет описания правки |
Лантан (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{in progress}} | |||
{{help}} | {{help}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Версия от 05:26, 24 июня 2010
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности. |
Антигерой был призван в наш мир в результате удачного эксперимента пьяных физиков, которые на спор открывали пиво с помощью линейных ускорителей коллайдера. Когда пробка от пива отлетела в сторону, из бутылки, подобно джину, вылез Антигерой и тотчас набил физикам морду. Наутро горе-учёные ничего не помнили, вид имели помятый, но крайне довольный. С тех пор Антигерой бродит по дорогам Годвилля, однако, встреча с ним не сулит ничего хорошего ни ему самому, ни противнику. Вспышки аннигиляции сопровождают все его деяния, но он антиупорно возвращается. Остаётся уповать на то, что его антиупорство когда-нибудь аннигилирует вместе со всем остальным, и он навсегда затеряется в глубинах своего антиГодвилля.
Антигерой имеет покровителя - Антибога (ересь). В особых случаях, например, когда Антигерой чувствует, что он скоро отойдёт в другой мир, он может призвать из воздуха кирпич и больно кого-то им ударить. Так что при встрече с ним лучше надевать строительную каску. Также в бою нужно учитывать телепатические способности, с помощью которых нетрезвый Антигерой может взять разум героя под свой контроль (для совместного распития спиртных напитков).
Еще один нюанс. Антигерой имеет слабость к доспехам розового цвета. Так что бдительные Боги, советую вам поманить Антигероя Розовым Доспехом и попросить своего героя хорошенько врезать Антигерою точно на 1,5 градуса на запад от шестого глаза.
По обрывкам информации удалось восстановить, что Антигерой часто клюет на приманку в виде рыбьего прикорма, поэтому в целях уничтожения монстра полезно прикормить выбранную поляну.
Также были замечены случаи его попыток выспаться после бурных попоек на деревьях, с последующими его паденими на зазевавшихся героев. Иногда ведёт себя очень необычно.