Монстр Пня: различия между версиями
Камисория (обсуждение | вклад) (→Повадки монстра: Добавлена картинка.) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии расширенная мобильная правка |
Ведети (обсуждение | вклад) м (Самое жуткое вроде выпилила, но повторы и стилистику лучше дорубить.) Метка: visualeditor |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
Монстр Пня не относится ни к флоре, ни к фауне. Ксенобиологи рассматривают Монстра Пня как симбиотический организм. Рассматривают издалека и по-быстрому, чтобы не стать добычей этого организма. | Монстр Пня не относится ни к флоре, ни к фауне. Ксенобиологи рассматривают Монстра Пня как симбиотический организм. Рассматривают издалека и по-быстрому, чтобы не стать добычей этого организма. | ||
Монстр | Монстр Пня изначально живёт там, где занял пень. Как правило, это густой лес. Постепенно он перемещает пень на опушку леса или к тропам — туда, где больше путников. Идеальным вариантом он считает размещение своего пня возле перекрёстка нескольких лесных тропинок. В случае сильной внутривидовой конкуренции — Монстр Пня может передвинуть свой пень даже далеко в поле. | ||
=== Повадки монстра === | === Повадки монстра === | ||
Большую часть времени Монстр Пня следит за состоянием своего пня: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет | Большую часть времени Монстр Пня следит за состоянием своего пня: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет разное зверьё от ставшего родным дупла, аккуратно выковыривает короедов<ref name=один/>. Значительная часть времени тратится на перемещение пня ближе к лесным тропам. | ||
<gallery mode="packed" heights="250px"> | <gallery mode="packed" heights="250px"> | ||
Файл:Монстр Пня (переход в засадное состояние) by Камисория.jpg|Переход в засадное место. | Файл:Монстр Пня (переход в засадное состояние) by Камисория.jpg|Переход в засадное место. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
При приближении путника Монстр Пня устраивает засаду, | При приближении путника Монстр Пня устраивает засаду, прячась в дупле. Он ожидает, что усталый путник сядет на пенёк и сам подставит самую мягкую и беззащитную часть своего тела. Если Монстр Пня мелок и слаб — он просто откусывает столько, сколько удастся, если же могуч и опытен — пожирает усталых путников целиком<ref name=один/>. | ||
Известны случаи<ref name=два>«Наблюдения натуралиста», часть 3, стр.89-95 [https://godville.net/forums/show_topic/2019?page=95#post_836090]</ref>, когда Монстр Пня не нападал на путников, а ограничивался только кражей их имущества. В этом случае Монстр Пня располагает поверхность пня немного выше — около 1 метра от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или полку. После чего Монстр Пня аккуратно и незаметно впитывает трофеи и монеты. | Известны случаи<ref name=два>«Наблюдения натуралиста», часть 3, стр.89-95 [https://godville.net/forums/show_topic/2019?page=95#post_836090]</ref>, когда Монстр Пня не нападал на путников, а ограничивался только кражей их имущества. В этом случае Монстр Пня располагает поверхность пня немного выше — около 1 метра от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или полку. После чего Монстр Пня аккуратно и незаметно впитывает трофеи и монеты. | ||
=== Тактика борьбы с монстром === | === Тактика борьбы с монстром === | ||
Наиболее часто героями используется тактика «авось». В этом случае | Наиболее часто героями используется тактика «авось». В этом случае герои просто начинают очередной бой. Во время сражения ими используются все подручные режущие, колющие, давящие, душащие, пугающие и прочие средства. Иногда в сражение вовлекается питомец и даже бог. Всё это никоим образом не гарантирует успеха, так как хороший и ухоженный пень является грозной крепостью. В случае проигрыша героям рекомендуется задействовать их бегательные или лазательные конечности — Монстр Пня сильно привязан к своему пню и не станет далеко удаляться от него. | ||
Гораздо реже используется, но даёт почти гарантированную победу тактика «помощь друга». Так как Монстр Пня никуда от своего пня не денется, то героям рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Дровосек обязательно поможет расколоть упрямца. Эта тактика редко используется потому, что трофеями придётся делиться с дровосеком. | Гораздо реже используется, но даёт почти гарантированную победу тактика «помощь друга». Так как Монстр Пня никуда от своего пня не денется, то героям рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Дровосек обязательно поможет расколоть упрямца. Эта тактика редко используется потому, что трофеями придётся делиться с дровосеком. | ||
Версия от 08:24, 25 декабря 2021
| Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. Указано следующее пожелание: "Монстр Пня может вдоль троп передвинуть свой пень даже далеко в чисто поле" - не будите во мне зверя, пожалуйста. Вычитка статьи, исправление стилистических ошибок. -- Красавица 20:27, 26 октября 2021 (UTC) |
| |||
| | |||
| Есть упоминание в понедельном флешмобе № 98 | |||
Происхождение
Ксенобиологами Годвилля установлено[1], что практически любой монстр может переродиться в Монстра Пня, если первым займёт свежий пень с дуплом. Обогнав барсуков, белок, птиц, короедов и прочую живность.
Классификация и ареал обитания монстра
Монстр Пня не относится ни к флоре, ни к фауне. Ксенобиологи рассматривают Монстра Пня как симбиотический организм. Рассматривают издалека и по-быстрому, чтобы не стать добычей этого организма.
Монстр Пня изначально живёт там, где занял пень. Как правило, это густой лес. Постепенно он перемещает пень на опушку леса или к тропам — туда, где больше путников. Идеальным вариантом он считает размещение своего пня возле перекрёстка нескольких лесных тропинок. В случае сильной внутривидовой конкуренции — Монстр Пня может передвинуть свой пень даже далеко в поле.
Повадки монстра
Большую часть времени Монстр Пня следит за состоянием своего пня: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет разное зверьё от ставшего родным дупла, аккуратно выковыривает короедов[1]. Значительная часть времени тратится на перемещение пня ближе к лесным тропам.
При приближении путника Монстр Пня устраивает засаду, прячась в дупле. Он ожидает, что усталый путник сядет на пенёк и сам подставит самую мягкую и беззащитную часть своего тела. Если Монстр Пня мелок и слаб — он просто откусывает столько, сколько удастся, если же могуч и опытен — пожирает усталых путников целиком[1].
Известны случаи[2], когда Монстр Пня не нападал на путников, а ограничивался только кражей их имущества. В этом случае Монстр Пня располагает поверхность пня немного выше — около 1 метра от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или полку. После чего Монстр Пня аккуратно и незаметно впитывает трофеи и монеты.
Тактика борьбы с монстром
Наиболее часто героями используется тактика «авось». В этом случае герои просто начинают очередной бой. Во время сражения ими используются все подручные режущие, колющие, давящие, душащие, пугающие и прочие средства. Иногда в сражение вовлекается питомец и даже бог. Всё это никоим образом не гарантирует успеха, так как хороший и ухоженный пень является грозной крепостью. В случае проигрыша героям рекомендуется задействовать их бегательные или лазательные конечности — Монстр Пня сильно привязан к своему пню и не станет далеко удаляться от него.
Гораздо реже используется, но даёт почти гарантированную победу тактика «помощь друга». Так как Монстр Пня никуда от своего пня не денется, то героям рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Дровосек обязательно поможет расколоть упрямца. Эта тактика редко используется потому, что трофеями придётся делиться с дровосеком.
Интересные факты
- Привычка героев разворачивать пеньки мхом на запад произошла из-за веры, что именно с моховой стороны находится дверь в пень. И что под последними лучами заката она сама открывается.
- Игральная пень-колода не является любимой игрой Монстра Пня. Да и вообще у него на игры нет времени.
- Если споткнуться о Монстра Пня — можно забыть (или вспомнить) несколько нелинейных (или непечатных, или регулярных выражений). Что герои часто и делают.