Творительная: различия между версиями
мНет описания правки Метка: visualeditor |
Красавица (обсуждение | вклад) (обновление информации, добавление иллюстрации от Liv Moor) |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
* количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | * количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт); | ||
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | * после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | ||
* после истечении времени на таймере — | * после истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов. | ||
'''Важно''': в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов. | |||
'''Алгоритм работы в Творительной''': | '''Алгоритм работы в Творительной''': | ||
| Строка 47: | Строка 47: | ||
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения на карте !! Новые<br>возможности | ! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения на карте !! Новые<br>возможности | ||
|- | |- | ||
| '''1''' (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса | |'''1''' (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса | ||
|- | |- | ||
| '''2''' || 6-13% || 4 || 1 || х || Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х | |'''2''' || 6-13% || 4 || 1 || х || Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х | ||
|- | |- | ||
| '''3''' || 6-13% || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки | |'''3''' || 6-13% || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки некоторых ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки | ||
|- | |- | ||
| '''4''' || 6-13% || 5 || 2 || х || Появляются иконки ловушек по всей карте. || х | |'''4''' || 6-13% || 5 || 2 || х || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. || х | ||
|- | |- | ||
| '''5''' || | |'''5''' || 6-13% || 5 || 3 || дырка || х || Проход в стене | ||
|- | |- | ||
|'''6''' | |'''6''' || 6-13% || 6 || 3 || х || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. Ещё один лог похода.|| Просмотр 2-х логов | ||
| | |- | ||
|6 | |'''7''' || 6-13% || 6 || 4 || х || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель | ||
|3 | |||
|х | |||
|Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. | |||
|х | |||
|} | |} | ||
=== Босс === | === Босс === | ||
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moor.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moor}})]] | |||
Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя. | Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя. | ||
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы. | # Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы. | ||
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | # После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | ||
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую другим боссом. | |||
=== Ловушка === | === Ловушка === | ||
| Строка 77: | Строка 75: | ||
# Ловушка имеет случайный эффект. | # Ловушка имеет случайный эффект. | ||
=== | === Дырка === | ||
Дырка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без её установки. | |||
# | # Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5х5 клеток с кладовкой в центре). | ||
# Нельзя установить | # Нельзя установить в капитальной стене. | ||
# Нельзя установить в подземелье прыгучести. | |||
=== Указатель === | |||
Указатель — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки. | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | ||
| Строка 89: | Строка 92: | ||
* Иной вид и принцип работы подсказок. | * Иной вид и принцип работы подсказок. | ||
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек. | * Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек. | ||
* Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс, заглянув в профиль творца данжа. | * Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. В безымянных подземельях в этом может помочь поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.shouhei.ru/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях]. | ||
* Возможность встретить особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. | * Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. | ||
* Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и генерируется автоматически. | |||
В | В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов. | ||
=== Подсказки === | === Подсказки === | ||
Версия от 20:00, 24 октября 2021
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном (кастомном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
- после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
- после истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
Важно: в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов.
Алгоритм работы в Творительной:
- Сбор необходимого количества ресурсов.
- Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора).
- Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
- Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.
Известные условия прохождения:
- максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
- максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
- максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
Общие нюансы:
- Подземелье успевают посетить 4-8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано.
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
- Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
Инструментарий
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
| Класс инструментов |
Граница прогресса |
Доступно карт |
Доступно инструментов |
Новые инструменты |
Изменения на карте | Новые возможности |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (базовый) | 13-25 % | 3 | 1 | босс | Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. | Перемещение босса |
| 2 | 6-13% | 4 | 1 | х | Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. | х |
| 3 | 6-13% | 4 | 2 | ловушка | Появляются иконки некоторых ловушек на кратчайшем пути. | Установка ловушки |
| 4 | 6-13% | 5 | 2 | х | Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. | х |
| 5 | 6-13% | 5 | 3 | дырка | х | Проход в стене |
| 6 | 6-13% | 6 | 3 | х | Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. Ещё один лог похода. | Просмотр 2-х логов |
| 7 | 6-13% | 6 | 4 | х | Появляется возможность поставить внеплановый указатель. | Указатель |
Босс
Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
- Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы.
- После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
- Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую другим боссом.
Ловушка
Ловушка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки дополнительной ловушки.
- Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).
- Ловушку нельзя поставить в подземелье чистоты.
- Ловушка имеет случайный эффект.
Дырка
Дырка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без её установки.
- Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5х5 клеток с кладовкой в центре).
- Нельзя установить в капитальной стене.
- Нельзя установить в подземелье прыгучести.
Указатель
Указатель — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки.
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой.
- Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
- Иной вид и принцип работы подсказок.
- Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.
- Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. В безымянных подземельях в этом может помочь поисковая база, созданная силами игроков: Поиск владельцев големов в кастомных подземельях.
- Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.
- Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и генерируется автоматически.
В именном подземелье сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница в северной половине подземелья относительно стрелки.
- ╠ — сокровищница в восточной половине подземелья относительно стрелки.
- ╦ — сокровищница в южной половине подземелья относительно стрелки.
- ╣ — сокровищница в западной половине подземелья относительно стрелки.
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.
Тестируется.
Вопросы
- На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья
Галерея
Даа... Такие творительные тоже бывают (
Ilya2008)