Творительная: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (уточнения)
(Переоформлено в таблицу. Изменение структуры статьи.)
Строка 3: Строка 3:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Сотворённое подземелье успеют посетить десятки героев. Результаты их походов (успешные или провальные) принесут творцу опыт, направленный на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
__TOC__
__TOC__
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Строка 31: Строка 29:


'''Общие нюансы''':
'''Общие нюансы''':
# Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
# Подземелье успевают посетить 6-8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано.
# Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса.
# Ловушку нельзя поставить в подземелье чистоты.
# Подземелье успевают посетить 7-8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
# Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт '''на одном''' устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств.


<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>


== Инструментарий ==
== Инструментарий ==
<!-- Со временем можно попробовать переоформить в таблицу, чтобы избежать нагромождения. -->
Творительная работает только на себя — весь получаемый опыт от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий; другой профит от Творительной не предусмотрен.
 
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % накопленного опыта, при этом опыт, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается опыт, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты опыта. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.


Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.


=== 1 класс (базовый уровень) ===
{| class="wikitable sortable"
* Доступно карт для выбора: 3
|+ Развитие Творительной
* Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала.
|-
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>опыта !! Количество<br>карт !! Количество<br>инструментов !! Новые<br>инструменты !! Изменения на карте !! Новые<br>возможности
|-
| 1 (базовый) || 13-25 % || 3 || 1 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. || Перемещение босса
|-
| 2 || 6-13% || 4 || 1 || х ||  Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. || х
|-
| 3 || 6-13% || 4 || 2 || ловушка || Появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки
|-
| 4 || 6-13% || 5 || 2 || х || Появляются иконки ловушек по всей карте. || х
|-
| 5 || ? || 5 || 3 || дырка || х || Проход в стене
|}


Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре).
=== Босс ===
Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он расположен рядом с сокровищницей, в Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение по умолчанию или переставить по своему усмотрению.
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы.
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).


Граница опыта: от 13 % до 25 %.
=== Ловушка ===
 
Ловушка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки дополнительной ловушки.
=== 2 класс ===
# Ловушку можно разместить в любой <u>свободной</u> клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).
Новое: «Путевые боссы».
# Ловушку нельзя поставить в подземелье чистоты.
* Доступно карт для выбора: 4
# Ловушка имеет случайный эффект.
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути.
 
Граница опыта: от 6 % до 13 %.
 
=== 3 класс ===
Новое: «Ловушки».
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути.
 
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).  
 
Граница опыта: от 6 % до 13 %.
 
=== 4 класс ===
Новое: «Всего побольше».
* Доступно карт для выбора: 5
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек по всей карте.


Граница опыта: от 6 % до 13 %.<sup>''перепроверить данные''</sup>
=== Дырка ===
Дырка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без разрушения элемента стены.
# Можно разрушить 1 элемент любой внутренней стены, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре).
# Нельзя разрушить капитальную стену.


<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>

Версия от 11:17, 24 июня 2021

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Статья может содержать неполную или устаревшую информацию, многое еще не изучено или меняется по ходу игры. Актуальную информацию всегда можно посмотреть на форуме. Статья будет заполняться участниками по мере накопления данных.
Шаблон Paint.jpg В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников!
Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским.
Особые пожелания: Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.

Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В кастомном (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.

Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.

Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.

Работа в Творительной

Общий вид с действующим подземельем.

При входе в блок «Творительная» можно увидеть:

  • количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
  • после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
  • после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.

В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов.

Алгоритм работы в Творительной:

  1. Сбор необходимого количества ресурсов.
  2. Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора).
  3. Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
  4. Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).

Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального опыта). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.

Известные условия прохождения:

  • максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
  • максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
  • максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.

Общие нюансы:

  1. Подземелье успевают посетить 6-8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано.
  2. Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
  3. Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.

Вернуться к оглавлению ↑

Инструментарий

Творительная работает только на себя — весь получаемый опыт от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий; другой профит от Творительной не предусмотрен.

Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % накопленного опыта, при этом опыт, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается опыт, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты опыта. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.

Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.

Развитие Творительной
Класс
инструментов
Граница
опыта
Количество
карт
Количество
инструментов
Новые
инструменты
Изменения на карте Новые
возможности
1 (базовый) 13-25 % 3 1 босс Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. Перемещение босса
2 6-13% 4 1 х Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. х
3 6-13% 4 2 ловушка Появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. Установка ловушки
4 6-13% 5 2 х Появляются иконки ловушек по всей карте. х
5 ? 5 3 дырка х Проход в стене

Босс

Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он расположен рядом с сокровищницей, в Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение по умолчанию или переставить по своему усмотрению.

  1. Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы.
  2. После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).

Ловушка

Ловушка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки дополнительной ловушки.

  1. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).
  2. Ловушку нельзя поставить в подземелье чистоты.
  3. Ловушка имеет случайный эффект.

Дырка

Дырка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без разрушения элемента стены.

  1. Можно разрушить 1 элемент любой внутренней стены, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре).
  2. Нельзя разрушить капитальную стену.

Вернуться к оглавлению ↑

Особенности именных подземелий

  • Отсутствие кладовой.
  • Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
  • Иной вид и принцип работы подсказок.
  • Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.
  • Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс, заглянув в профиль творца данжа.
  • Возможность встретить особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.

В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.

Подсказки

В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:

  •  — сокровищница в северной половине подземелья.
  •  — сокровищница в восточной половине подземелья.
  •  — сокровищница в южной половине подземелья.
  •  — сокровищница в западной половине подземелья.

Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты.

Уровень запчастей финала

Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.

Тестируется.

Вернуться к оглавлению ↑

Вопросы

  • На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.

Ссылки

Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья

Галерея