Эссенция геройской дурости

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Napilnik.jpg Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя.

На странице обсуждения могут быть подробности.
Трофей
Эссенция геройской дурости
Особенностьтип не указан

Действие

Сей славный трофей может придать герою достаточное количество дурости мудрости, силы, умений и ловкости, чтобы одолеть даже самого могучего босса. Мало того, он ещё и поможет найти такового[1] и разозлить до той степени, чтоб тот не слинял от вашего героя.

Герой выкидывает вдаль выпивает данную Эссенцию — и магическим образом оказывается перед ужасным боссом. Жизни и прана не восстанавливаются, так что богу нужно приберечь силы для грядущего сражения.

Немного истории

Вначале было великое Ничто. И, как любое великое Ничто, оно содержало в себе всё и ничего одновременно. Затем кому-то внутри пришла мысль: «А давайте всё это смешаем, и посмотрим что получится?» Конечно, кто-то будет утверждать, что вселенная зарождалась не так и все первобытные герои произошли от редкого, полуразумного вида приматов, что отчасти подтверждается их поведением. Кто-то вспомнит о мужчине и женщине, изгнанных из райских садов, которые всю оставшуюся жизнь посвятили размножению и заготовке фруктов на зиму. Возможно, даже кто-то припомнит о метеорите, принёсшем первые зачатки доисторических героев внутри собственного тела на землю Годвилля. Все эти теории разумны, однако не имеют ничего общего с реальностью. Как это ни печально, но совсем не труд сделал первобытного героя Героем, а любопытство и жажда халявы.

Зародившись, разумная (???) жизнь тут же стала требовать себе конституционных благ и права выбора, стремительно развиваться и взрослеть, двигать реки, рубить дорожные столбы на дрова и переносить деревья. Словом, вести себя крайне некультурно по меркам одной конкретно взятой вселенной. Со временем герои поумнели (ха!!!) и остепенились (щаз!..). Они начали вести более спокойный образ жизни,[2] отстроили города и поселки, расселились по территории Годвилля и, кажется, забыли о своём невоспитанном поведении. Но в каждом — абсолютно в каждом — осталось то самое шило (большое и зазубренное!), которое и является его внутренним стержнем.

Справка из области зельеварения

Первое упоминание о зелье «Эссенция геройской дурости» находится в достаточно известной, хотя и немного спорной книге сера Редженальда Джей Джонсона «Ещё девяносто шесть способов провести время в желудке дракона».[3] Принцип действия зелья очень прост: за пятьдесят процентов праны герой переносится к ближайшему или случайно выбранному монстру-боссу, который незамедлительно вступает с хулиганом в смертельный бой.[4] Небольшая инструкция, которая прилагается[5] к абсолютно каждому флакончику с эссенцией, имеет всего три пункта:

1. Аккуратно встряхнуть флакон.

2. Залпом выпить содержимое и занюхать засаленным рукавом.

3. Прийти в ужас.

Дополнительная информация

Особо богатые Герои-коллекционеры используют данную эссенцию для коллекционирования монстров. Зайдя в заранее подготовленную клетку и приняв зелье, они вызывают к себе монстра, и запирают его внутри[6]. Проблема такого способа в том, что каждый раз неизвестно, что это будет за монстр, поэтому иногда в таких зоопарках происходят нешуточные сражения, основным начальным боевым кличем которых является простая и незатейливая фраза: «Блин, у меня такой уже есть!».

Дополнения

  1. За 50% праны, а вы как думали…
  2. Приблизительно настолько же спокойный, насколько спокойно бывает при землетрясении на сорок семь баллов по двенадцатибалльной шкале.
  3. К несчастью, большинство из тех, кто угодил в такую ситуацию и имел при себе данное издание, не дошли и до третьей страницы.
  4. По некоторым источникам, это монстр-босс притягивается к герою, хотя от этого знания последнему нисколько не легче. Впрочем, всё субъективно.
  5. Инструкции — они всегда прилагаются. Ко всему. Но читать их — не геройское дело.
  6. Здесь главное — успеть вовремя выскочить.