Характер — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Личные достижения в борьбе за характер)
(Приведено к единому стилю. Внесена информация о активируемых трофеях, влияющих на характер героя.)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]
+
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}
+
 
 +
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
 +
 
  
 
== Что дает характер ==
 
== Что дает характер ==
 +
 +
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - так же неискоренимо.</ref>. На самом деле, несколько повышенный урон злого героя с лихвой компенсируется улучшенными лечебными возможностями доброго, поэтому в случае поединка на арене злого и доброго героев шанс победить у них примерно одинаков<ref>В статистических рамках рандома, само собой</ref>
 +
 +
 +
В  остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
 +
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
! Отрицательный характер
 
! Отрицательный характер
Строка 13: Строка 21:
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|-
 
|-
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
+
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Герой умирает значительно реже
+
|Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
Строка 21: Строка 29:
 
!colspan="2" |Минусы
 
!colspan="2" |Минусы
 
|-
 
|-
|Герой имеет больший шанс умереть
+
|Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]]
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
+
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
Строка 29: Строка 37:
 
|}
 
|}
  
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''
+
== Черты характера ==
 +
 
 +
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 +
 
 +
Основные черты характера героев представлены в таблице:
  
== Стадии ==
 
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
Строка 55: Строка 66:
 
  |}
 
  |}
  
== Личные достижения в борьбе за характер ==
+
== Заслуги ==
  
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[заслуги|личные достижения]]:
+
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
  
# Агнец  
+
{| class="standard"
#*3-я степень — стать абсолютным добром
+
! Степень
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
! Агнец
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
! Чертяка
#*Заслуженный Агнец — сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
|-
# Чертяка
+
| 3-я
#*3-я степень — стать чистым злом
+
| стать абсолютным добром
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| стать чистым злом
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
|-
#*Заслуженный Чертяка — сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| 2-я
 +
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|-
 +
| 1-я
 +
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|-
 +
| Заслуженный 
 +
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|}
  
== См. также ==
 
  
* [[Заслуги]]
+
== Примечания ==
* [[Сделать хорошо]]
+
<references />
* [[Сделать плохо]]
 
* [[Пантеон созидания]]
 
* [[Пантеон разрушения]]
 

Версия 15:04, 27 апреля 2015

Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.

Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.


Что дает характер

Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, несколько повышенный урон злого героя с лихвой компенсируется улучшенными лечебными возможностями доброго, поэтому в случае поединка на арене злого и доброго героев шанс победить у них примерно одинаков[2]


В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше повреждений в бою Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее
Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
Минусы
Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать

Черты характера

Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев.

Основные черты характера героев представлены в таблице:

Зло
Нейтральный
Недовольный
Озлобленный
Агрессивный
Злобный
Чистое зло
Чистое зло!
Добро
Нейтральный
Беззлобный
Добродушный
Миролюбивый
Добродетельный
Абсолютное добро
Абсолютное добро!

Заслуги

За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:

Степень Агнец Чертяка
3-я стать абсолютным добром стать чистым злом
2-я сделать 1000 раз хорошо сделать 1000 раз плохо
1-я сделать 10000 раз хорошо сделать 10000 раз плохо
Заслуженный сделать 30000 раз хорошо сделать 30000 раз плохо


Примечания

  1. Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - так же неискоренимо.
  2. В статистических рамках рандома, само собой
  3. Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям