Характер — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Личные достижения в борьбе за характер)
м (Что дает характер: Полёвки упразднили, поэтому шанс ввязаться в бой теперь у всех одинаковый и равен нулю.)
Строка 12: Строка 12:
 
|Герой наносит больше повреждений в бою
 
|Герой наносит больше повреждений в бою
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
|-
 
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
 
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
 
 
|-
 
|-
 
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
 
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
Строка 26: Строка 23:
 
|Герой имеет больший шанс умереть
 
|Герой имеет больший шанс умереть
 
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
 
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
|-
 
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
 
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
 
 
|-
 
|-
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться

Версия 06:12, 27 февраля 2014

Характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие пантеоны: Разрушения и Созидания

« Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... »


Что дает характер

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше повреждений в бою Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее
У героя выше шансы победить на арене Герой умирает значительно реже
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
Минусы
Герой имеет больший шанс умереть У героя меньше шансов выжить на арене
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать

На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.

Стадии

Зло
Нейтральный
Недовольный
Озлобленный
Агрессивный
Злобный
Чистое зло
Чистое зло!
Добро
Нейтральный
Беззлобный
Добродушный
Миролюбивый
Добродетельный
Абсолютное добро
Абсолютное добро!

Личные достижения в борьбе за характер

На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них личные достижения:

  1. Агнец
    • 3-я степень — стать абсолютным добром
    • 2-я степень — сделать 1000 раз хорошо
    • 1-я степень — сделать 10000 раз хорошо
    • Заслуженный Агнец — сделать 30000 раз хорошо
  2. Чертяка
    • 3-я степень — стать чистым злом
    • 2-я степень — сделать 1000 раз плохо
    • 1-я степень — сделать 10000 раз плохо
    • Заслуженный Чертяка — сделать 30000 раз плохо

См. также