Характер — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Что дает характер)
(Что дает характер)
Строка 18: Строка 18:
 
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
 
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
 
|Герой умирает значительно реже
 
|Герой умирает значительно реже
 +
|-
 +
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 +
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
 
|-
 
|-
 
!colspan="2" |Минусы
 
!colspan="2" |Минусы
Строка 26: Строка 29:
 
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
 
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
 
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
 
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
 +
|-
 +
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
 +
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
 +
|-
 
|}
 
|}
  

Версия 22:55, 16 сентября 2011

Шаблон:Help needed Характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие пантеоны: Разрушения и Созидания

« Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... »


Что дает характер

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше повреждений в бою Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее
Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
У героя выше шансы победить на арене Герой умирает значительно реже
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
Минусы
Герой имеет больший шанс умереть У героя меньше шансов выжить на арене
Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать

На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.

Стадии

Зло
Нейтральный
Недовольный
Озлобленный
Агрессивный
Злобный
Чистое зло
Чистое зло!
Добро
Нейтральный
Беззлобный
Добродушный
Миролюбивый
Добродетельный
Абсолютное добро
Абсолютное добро!

См. также