Характер: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Убрана неверная информация, добавлен упущенный момент)
м (→‎Заслуги: абсолютным добром! и чистым злом!)
(не показано 7 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
 +
 +
 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 
+
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
 
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
 
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
  
Строка 7: Строка 9:
 
== Что дает характер ==
 
== Что дает характер ==
  
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - так же неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
+
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
  
  
Строка 22: Строка 24:
 
|-
 
|-
 
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
 
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
+
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
Строка 44: Строка 46:
  
 
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 +
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
  
 
Основные черты характера героев представлены в таблице:
 
Основные черты характера героев представлены в таблице:
Строка 69: Строка 72:
 
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
 
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
 
  |}
 
  |}
 +
 +
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
  
 
== Заслуги ==
 
== Заслуги ==
 
 
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
 
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
  
Строка 80: Строка 84:
 
|-
 
|-
 
| 3-я
 
| 3-я
| стать абсолютным добром
+
| стать «абсолютным добром
| стать чистым злом
+
| стать «чистым злом
 
|-
 
|-
 
| 2-я
 
| 2-я
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 
|-
 
|-
 
| 1-я
 
| 1-я
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 
|-
 
|-
| Заслуженный
+
| Заслуженный
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
+
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 
|}
 
|}
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references />
 
<references />

Версия 16:18, 12 июня 2021


Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.

Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by богProtey

Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.


Что дает характер

Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.


В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше повреждений в бою Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее
Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет Герой тратит меньше времени на лечение в городе
Минусы
Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать

Черты характера

Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.

Основные черты характера героев представлены в таблице:

Зло
Нейтральный
Недовольный
Озлобленный
Агрессивный
Злобный
Чистое зло
Чистое зло!
Добро
Нейтральный
Беззлобный
Добродушный
Миролюбивый
Добродетельный
Абсолютное добро
Абсолютное добро!

Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]

Заслуги

За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:

Степень Агнец Чертяка
3-я стать «абсолютным добром!» стать «чистым злом!»
2-я сделать 1000 раз хорошо сделать 1000 раз плохо
1-я сделать 10000 раз хорошо сделать 10000 раз плохо
Заслуженный сделать 30000 раз хорошо сделать 30000 раз плохо

Примечания

  1. Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.
  2. К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
  3. Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям
  4. Блог разработчиков