Характер — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Что дает характер: Полёвки упразднили, поэтому шанс ввязаться в бой теперь у всех одинаковый и равен нулю.)
м (Что дает характер: Орфография)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
 
(не показано 7 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое]]
 
[[Категория:Игровое]]
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]
+
 
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}
+
 
 +
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 +
 
 +
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
 +
 
  
 
== Что дает характер ==
 
== Что дает характер ==
 +
 +
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
 +
 +
 +
В  остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
 +
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
! Отрицательный характер
 
! Отрицательный характер
Строка 13: Строка 23:
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|-
 
|-
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
+
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Герой умирает значительно реже
+
|Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
 +
|-
 +
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет
 +
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе
 
|-
 
|-
 
!colspan="2" |Минусы
 
!colspan="2" |Минусы
 
|-
 
|-
|Герой имеет больший шанс умереть
+
|Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]]
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
+
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
 
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
 
|-
 
|-
 +
 
|}
 
|}
  
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''
+
== Черты характера ==
 +
 
 +
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 +
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
 +
 
 +
Основные черты характера героев представлены в таблице:
  
== Стадии ==
 
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
Строка 55: Строка 73:
 
  |}
 
  |}
  
== Личные достижения в борьбе за характер ==
+
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
  
На 4-ю годовщину Годвилля Демиурги подарили героям множество новшеств, среди них [[заслуги|личные достижения]]:
+
== Заслуги ==
  
# Агнец  
+
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
#*3-я степень — стать абсолютным добром
+
 
#*2-я степень — сделать 1000 раз хорошо
+
{| class="standard"
#*1-я степень — сделать 10000 раз хорошо
+
! Степень
#*Заслуженный Агнец — сделать 30000 раз хорошо
+
! Агнец
# Чертяка
+
! Чертяка
#*3-я степень — стать чистым злом
+
|-
#*2-я степень — сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| 3-я
#*1-я степень — сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| стать абсолютным добром
#*Заслуженный Чертяка — сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
+
| стать чистым злом
 +
|-
 +
| 2-я
 +
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] 
 +
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]] 
 +
|-
 +
| 1-я
 +
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] 
 +
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|-
 +
| Заслуженный 
 +
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]]
 +
|}
  
== См. также ==
 
  
* [[Заслуги]]
+
== Примечания ==
* [[Сделать хорошо]]
+
<references />
* [[Сделать плохо]]
 
* [[Пантеон созидания]]
 
* [[Пантеон разрушения]]
 

Текущая версия на 19:58, 22 февраля 2018


Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.

Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.


Что дает характер

Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.


В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше повреждений в бою Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее
Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет Герой тратит меньше времени на лечение в городе
Минусы
Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать

Черты характера

Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.

Основные черты характера героев представлены в таблице:

Зло
Нейтральный
Недовольный
Озлобленный
Агрессивный
Злобный
Чистое зло
Чистое зло!
Добро
Нейтральный
Беззлобный
Добродушный
Миролюбивый
Добродетельный
Абсолютное добро
Абсолютное добро!

Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]

Заслуги

За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:

Степень Агнец Чертяка
3-я стать абсолютным добром стать чистым злом
2-я сделать 1000 раз хорошо сделать 1000 раз плохо
1-я сделать 10000 раз хорошо сделать 10000 раз плохо
Заслуженный сделать 30000 раз хорошо сделать 30000 раз плохо


Примечания

  1. Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.
  2. К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
  3. Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям
  4. Блог разработчиков