Характер — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Что дает характер)
м (Что дает характер: Орфография)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
 
(не показаны 23 промежуточные версии 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Help needed}}
+
[[Категория:Игровое]]
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]
+
 
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}
+
 
 +
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 +
 
 +
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
 +
 
  
 
== Что дает характер ==
 
== Что дает характер ==
 +
 +
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
 +
 +
 +
В  остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
 +
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
! Отрицательный
+
! Отрицательный характер
! Положительный
+
! Положительный характер
 
|-
 
|-
 
!colspan="2" |Плюсы
 
!colspan="2" |Плюсы
Строка 13: Строка 23:
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
 
|-
 
|-
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
+
|Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью [[Сделать плохо|воздействия]]
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
+
|Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[Сделать хорошо|воздействия]]
 +
|-
 +
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
 +
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
 
|-
 
|-
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
+
|Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет
|Герой умирает значительно реже
+
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе
 
|-
 
|-
 
!colspan="2" |Минусы
 
!colspan="2" |Минусы
 
|-
 
|-
|Герой имеет больший шанс умереть
+
|Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного [[Сделать плохо|воздействия]]
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
+
|Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью [[Сделать хорошо|воздействия]]
 
|-
 
|-
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
+
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
+
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
 +
|-
 +
 
 
|}
 
|}
  
''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''
+
== Черты характера ==
 +
 
 +
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно<ref>Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям</ref>, либо активацией введенных очередным [http://godville.net/blog/post/199 обновлением] специальных [[Активируемые трофеи|активируемых трофеев]].
 +
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.
 +
 
 +
Основные черты характера героев представлены в таблице:
  
== Стадии ==
 
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
 
  !colspan="7"|'''Зло'''
Строка 47: Строка 66:
 
  |bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
 
  |bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
 
  |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
 
  |bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
  |bgcolor="#7CFC00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>
+
  |bgcolor="#7Cff00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>
  |bgcolor="#90EE90"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div>
+
  |bgcolor="#40ff55"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div>
  |bgcolor="#00FA9A"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div>
+
  |bgcolor="#00FfaA"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div>
  |bgcolor="#00FF7F"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div>
+
  |bgcolor="#20FFfF"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div>
  |bgcolor="#E0FFFF"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
+
  |bgcolor="#a0efff"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
 
  |}
 
  |}
  
== См. также ==
+
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
  
*[[Сделать хорошо]]
+
== Заслуги ==
*[[Сделать плохо]]
 
*[http://www.godville.net/pantheon/7?page=1 Пантеон Созидания]
 
*[http://www.godville.net/pantheon/8?page=1 Пантеон Разрушения]
 
  
 +
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные [[заслуги|достижения]] в борьбе за характер подопечного:
  
[[Категория:Игровое]]
+
{| class="standard"
 +
! Степень
 +
! Агнец
 +
! Чертяка
 +
|-
 +
| 3-я
 +
| стать абсолютным добром
 +
| стать чистым злом
 +
|-
 +
| 2-я
 +
| сделать 1000 раз [[сделать хорошо|хорошо]]
 +
| сделать 1000 раз [[сделать плохо|плохо]] 
 +
|-
 +
| 1-я
 +
| сделать 10000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] 
 +
| сделать 10000 раз [[сделать плохо|плохо]] 
 +
|-
 +
| Заслуженный 
 +
| сделать 30000 раз [[сделать хорошо|хорошо]] 
 +
| сделать 30000 раз [[сделать плохо|плохо]] 
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references />

Текущая версия на 19:58, 22 февраля 2018


Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.

Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.


Что дает характер

Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.


В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше повреждений в бою Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее
Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет Герой тратит меньше времени на лечение в городе
Минусы
Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать

Черты характера

Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.

Основные черты характера героев представлены в таблице:

Зло
Нейтральный
Недовольный
Озлобленный
Агрессивный
Злобный
Чистое зло
Чистое зло!
Добро
Нейтральный
Беззлобный
Добродушный
Миролюбивый
Добродетельный
Абсолютное добро
Абсолютное добро!

Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]

Заслуги

За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:

Степень Агнец Чертяка
3-я стать абсолютным добром стать чистым злом
2-я сделать 1000 раз хорошо сделать 1000 раз плохо
1-я сделать 10000 раз хорошо сделать 10000 раз плохо
Заслуженный сделать 30000 раз хорошо сделать 30000 раз плохо


Примечания

  1. Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.
  2. К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
  3. Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям
  4. Блог разработчиков