Характер — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Что дает характер: Орфография)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
(Добавленно авторское изображение (для оформления статьи, а то это выглядит как-то не очень— статья и вдруг без картинки))
 
Строка 3: Строка 3:
  
 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного.
 
+
[[Файл:Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|250px|thumb|right|Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by {{god|Protey}}]]
 
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
 
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.
  

Текущая версия на 20:40, 20 сентября 2020


Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.

Вот так вот и выглядит характер и его корректировка by богProtey

Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.


Что дает характер

Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.


В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.

Отрицательный характер Положительный характер
Плюсы
Герой наносит больше повреждений в бою Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее
Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия
Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет Герой тратит меньше времени на лечение в городе
Минусы
Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия
Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать

Черты характера

Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев. Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.

Основные черты характера героев представлены в таблице:

Зло
Нейтральный
Недовольный
Озлобленный
Агрессивный
Злобный
Чистое зло
Чистое зло!
Добро
Нейтральный
Беззлобный
Добродушный
Миролюбивый
Добродетельный
Абсолютное добро
Абсолютное добро!

Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск “пустого” влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).[4]

Заслуги

За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:

Степень Агнец Чертяка
3-я стать абсолютным добром стать чистым злом
2-я сделать 1000 раз хорошо сделать 1000 раз плохо
1-я сделать 10000 раз хорошо сделать 10000 раз плохо
Заслуженный сделать 30000 раз хорошо сделать 30000 раз плохо


Примечания

  1. Обратное заблуждение - доброму герою на арене проще - также неискоренимо.
  2. К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы
  3. Количество действия-влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень растет в зависимости от близости к крайним значениям
  4. Блог разработчиков