Советы по выполнению подрядов: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 50: Строка 50:
 
* [[Жирное снаряжение|Жирное оружие героя]]
 
* [[Жирное снаряжение|Жирное оружие героя]]
 
* [[Аура конфликта]], герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд
 
* [[Аура конфликта]], герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд
=== Что мешает ===
+
=== Что мешает подряду ===
 
* [[Аура непереносимости]] останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами
 
* [[Аура непереносимости]] останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами
  
Строка 88: Строка 88:
 
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на [[Вероятность|полном цикле]], рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение [[мини-квест]]ов.
 
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на [[Вероятность|полном цикле]], рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение [[мини-квест]]ов.
 
* [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|Телепортационные трофеи]]
 
* [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|Телепортационные трофеи]]
=== Что мешает ===
+
=== Что мешает подряду ===
 
==== (не мешает лавочникам) ====
 
==== (не мешает лавочникам) ====
 
* [[Аура аскетизма]]
 
* [[Аура аскетизма]]

Версия 08:55, 9 января 2021

Вопросом "как выполнить подряд" задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя "сбросить" или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте. Приведённые ниже советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов.

Подряд "ввязаться в околодуэльные авантюры"

Рекомендации по выполнению

Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: раскопки рейд-босса, активация индивидуального(коробочного) босса, подземелье, заплыв, арена, полигон, включая проведение тренировок, а вот в ZPG-режиме выполнить его почти нереально выполнить без божественного вмешательства.

Что помогает подряду

  • Любое божественное вмешательство в жизнь героя, например, подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями

Что мешает подряду

  • Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне-крайне редко.

Подряд "воскреснуть / воскреснуть дважды"

Рекомендации по выполнению

Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью гласа “умри”, особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства – это почти невероятно.

Что помогает подряду

Что мешает подряду

  • Аура бессмертия не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру, или ждите окончания её действия

Подряд "выполнить задания"

Рекомендации по выполнению

Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считаем, что на выполнение одного квеста уходит около 10 часов, сделать вообще без какого-либо особенного божественного вмешательства 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа вообще несложно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий, надо или немного помочь и ускорить квесты для героя, или попробовать продлить на одной из интересных точек время выполнения подряда.

Что помогает подряду

Что мешает подряду

Подряд "отоспаться в городе несколько раз"

Рекомендации по выполнению

Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет эпик-квеста. Поскольку сон гарантирован только по окончании квеста, а в остальном – случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть трофей-телепортер, активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях трофей-телепортер. Даже если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается момент окончания сна, а не его начала. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе – не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени.

Что помогает подряду

Что мешает подряду

  • Мешать подряду особо нечему, разве что можно случайно пробудить героя ото сна любым гласом или влиянием

Подряд "побить сильных монстров"

Рекомендации по выполнению

Рекомендуется следить за героем и изредка подлечивать его, хотя обычно этот подряд отлично выполняется за отведённое время и в полностью ZPG-режиме.

Что помогает подряду

Что мешает подряду

  • Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами

Подряд "поносить ауры разных типов"

Рекомендации по выполнению

В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки (правда, надеяться на это особо не стоит, поскольку аура – одна из самых редко встречающихся наград в точках). Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть аурные трофеи (или их можно скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от уже “использованной”. Не стоит забывать и про ауру конфликта/противоречия, которые получаются активным божественным вмешательством, но при этом они не перебивают существующую ауру.

Что помогает подряду

  • Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры
  • Встреча тотемного монстра
  • Многократное использование кнопки "Сделать хорошо" или "Сделать плохо" на пульте при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления ауры противоречия или конфликта)
  • Купон на аурный трофей в газете

Что мешает подряду

  • Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество

Подряд "посетить интересные точки"

Рекомендации по выполнению

Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя, с учётом того, что точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы времени хватило. Также может оказаться полезным сбивать подземельем ближе к концу квеста находящиеся слишком далеко точки, до которых герой точно не дойдёт, с тем чтобы увеличился шанс выпадения более близкой точки. Скажем, выпала точка в 44 столбах, а квеста осталось около 30%. До такой точки герой может дойти, а может и нет, но время точно потеряет. Поэтому можно сбить такую точку, и следующая может выпасть в 20 столбах, что уже вполне достижимо. Небольшое число точек (7…9) берётся в ZPG-режиме, большее может потребовать небольшого менеджмента. Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста (если придёт, срочно позовите кого-нибудь на тренировку). Ну и ещё есть последний вариант, если до точки чуть-чуть не хватает запаса процентов квеста – взять переходной квест в другую гильдию, но будьте уверены, что сможете его отменить. Иногда за счёт того, что точки можно получать с пьянок, в том числе так получаются вторые точки на карте, очень кстати может оказаться аура непереносимости (мешать она тоже может).

Что помогает подряду

Что мешает подряду

  • Аура непереносимости без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе
  • Отправка героя в подземелье, в море, на арену при существующей на карте точке
  • Получение точки впереди почти в конце выполненного квеста, тогда герой просто потратит кучу времени, а до точки сам так и не дойдёт
  • Астропрогноз "Все дороги ведут в Годвилль"
  • Появление Сюжетных монстров после 70-75% выполнения квеста при уже выданной впереди точке

Подряд "прогулять в городе золото"

Рекомендации по выполнению

Отправляем героя на полный цикл в город (гласом или при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит монет на своё счастливое будущее, а спустит всё на алкогольные возлияния. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной легкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.

Что помогает подряду

Что мешает подряду

(не мешает лавочникам)

(мешает даже лавочникам)

  • День рождения героя. Увы, но в такой день потратить золото на подряд герой совершенно точно не сможет.

Подряд "продать жирные трофеи"

Рекомендации по выполнению

Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов, пара удачных заплывов с морскими активируемыми трофеями с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев – подземелья и убегающие зубастые трибблы.

Что помогает подряду

  • Аура вещизма - есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно

Что мешает подряду

Подряд "размножить триббла"

Рекомендации по выполнению

Подряд, который породил массу исследований и конспирологических расследований, а также мабританские исследования. Можно сказать с уверенностью следующее: подряд совершенно точно выполняется с помощью купона в газете и во время празднования Хэллоуина, когда трибблы лезут просто отовсюду. Есть увеличение вероятности их получения в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения.

Что помогает подряду

Что мешает подряду

  • Нет никаких факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, разве что невезение

Подряд "сбежать от монстров"

Рекомендации по выполнению

Как показывают мабританские исследования, чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить. Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: переместить героя как можно дальше от столицы и отнять у него все лечилкикрафтить с другими трофеями или сломать гласом “изучи”). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.

Что помогает подряду

Что мешает подряду

Подряд "сменить элементы снаряжения"

Рекомендации по выполнению

Можно назвать его “подрядом для молодых богов”, ибо те меняют элементы снаряжения куда чаще богов в возрасте, лишь бы хватало финансов. Сменить снаряжение можно, например, проиграв банде/коровану и потеряв какой-то элемент снаряжения, купив его в дальнейшем, или заполучив/откопав какую-то новую часть снаряжения. Подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя чудеса (в хронике боя появляется фраза “Броня проминается под невидимым прессом”). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т.д. Ещё шмотку можно получить по купону в газете. А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев, который по сути исключает на сутки смысл выполнения данного подряда, разве что выкопаете шмотку случайно.

Что помогает подряду

  • Купон на шмотку в газете
  • Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки

Что мешает подряду

Подряд "употребить лечилки"

Рекомендации по выполнению

Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на аптечки и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки. Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.

Что помогает подряду

Что мешает подряду