Изменения

м
Нет описания правки
Строка 159: Строка 159:  
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
 
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
 
%defender% — имя защищающегося героя<br>
 
%defender% — имя защищающегося героя<br>
%attacker_motto% — девиз атакующего героя<br>
+
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя<br>
 
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян<br>
 
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян<br>
 
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя<br>
 
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя<br>
Строка 178: Строка 178:     
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)<br>
 
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)<br>
%attacker_motto% — девиз активного героя<br>
+
«%attacker_motto%» — девиз активного героя<br>
 
%attacker_godname% — имя бога активного героя<br>
 
%attacker_godname% — имя бога активного героя<br>
 
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии<br>
 
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии<br>
Строка 206: Строка 206:  
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br>
 
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи<br>
 
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br>
 
%random_bold_artifact% — жирный трофей<br>
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
+
«%random_skill%», «%random_skill2%» — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса<br>
 
%random_hero% — случайный герой<br>
 
%random_hero% — случайный герой<br>
 
%random_god% — случайное божество<br>
 
%random_god% — случайное божество<br>