Сделать хорошо: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Упорядовачивование, видоизменение.)
 
(не показано 49 промежуточных версий 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
Это положительное влияние [[бог|бога]] на его [[герой|героя]]. По нажатию этой кнопки [[бог]] проявляет милость, которая может выражаться каким-либо положительным деянием:
+
[[Категория:Игровое]]
*лечением героя
+
[[Файл:Сделать хорошо (Радуга).jpg|300px|thumb|right|Процесс улучшения экологической обстановки [[Годвилль (игра)|мира]] путем проливания живительных дождей и посылания радуг.]]
*премиальной порции опыта,
+
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить:
*возникновением денег,
+
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}}
*возникновением [[трофей|трофея]],
+
 
*дарением или менянием капитала из карманов героя на [[золотой кирпич]]
+
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]:
*и д.р.
+
 
Также зачастую бывают "комбинированный эффект", например:
+
* [[лечение]] героя<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref>
*падение мешочка с лекарствами и несколькими монетами
+
* премиальная порция [[опыт]]а
*и д.р.
+
* [[деньги]] или [[трофей]] в подарок
В запущенных случаях божественное вмешательство выражается:
+
* ремонт прохудившегося [[снаряжение|снаряжения]]
*появлением радуги
+
* подсказка по поводу [[квест|задания]]
*неожиданным цветением цветочка
+
* увеличение влияния своей [[гильдия|гильдии]] в городе
*лечением всего вокруг, а не героя, на что тот обижается и просит более личного чуда.
+
* переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]]<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref>
*и д.р.
+
* создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
 +
* денежные бонусы от потрясенного торговца
  
На арене может случайно воздействовать на обоих героев.
+
== Последствия ==
 +
[[Файл:Сделать хорошо (Розовые крылья от Великой) by Krollzilla.jpg |300px|thumb|right| Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by {{god|Krollzilla}}.]]
 +
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно  [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
  
[[Категория:Игровое]]
+
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать [[заслуги|агнцем]] в какой-то степени.
 +
 
 +
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]].
 +
 
 +
Обычно доброе влияние расходует 25% [[прана|праны]] божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references />

Текущая версия на 05:45, 30 мая 2020

Процесс улучшения экологической обстановки мира путем проливания живительных дождей и посылания радуг.

Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:

« Наша кнопка левая — мы победим »


Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:

Последствия

Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by богKrollzilla.

Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.

Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.

Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть аура конфликта.

Обычно доброе влияние расходует 25% праны божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%.

Примечания

  1. А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца.
  2. В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.