По следам Геракла — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{in progress|Пока это просто пустая заготовка для технических целей}} Категория:Общение Ф…»)
 
(Результаты: описание сопутствующего мини-конкурса)
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|Пока это просто пустая заготовка для технических целей}}
 
 
[[Категория:Общение]]
 
[[Категория:Общение]]
  
[[Файл:Погоня_за_Керенийской_ланью.jpeg{{!}}мини{{!}}справа{{!}}|Погоня за Керинейской Ланью by {{god|Созвездие Мотылька}}]]
+
[[Файл:По следам Геракла (Облако слов).png | мини | upright| Облако слов]]
 
{{TOC-Left}}
 
{{TOC-Left}}
'''[https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1620480 Приключение “По следам Геракла”]''' — неКонкурс для особо желающих прыгнуть выше головы. И своей, и окружающих. Проводился с 15.11.18 по 15.02.2019 включительно.  
+
'''[https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1620480 Приключение “По следам Геракла”]''' — неКонкурс для особо желающих прыгнуть выше головы. И своей, и окружающих.
 +
 
 +
Начался в {{DateGE|d=15|m=11|y=2018}} и закончился в {{DateGE|d=15|m=02|y=2019}}.  
 +
 
 +
Организаторы обещали участникам:
 +
* кровь, пот и страдания
 +
* никаких лёгких заданий, только хардкор!
 +
* в комплекте: надежда на друзей и согильдийцев; помощь, а иногда и предательство случайных попутчиков; куча потерянного времени; радость и разочарование от результатов
 +
* и в конце — победа
 +
 
 +
Всё обещанное было выдано в полной мере.
 +
 
 +
В приключении рискнули принять участие 18 богов и богинь.
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
= Результаты =
 +
[[Файл:По следам Геракла (Образец диплома) by Самка Контролёра.png | мини | upright | Диплом]]
 +
[[Файл:По следам Геракла (Образец грамоты) by Самка Контролёра.png | мини | left | upright | Грамота]]
 +
9 участников, выполнившие в установленный срок все 15 заданий, получили дипломы: {{god|Огмасит}}, {{god|Илас}}, {{god|Valerianich}}, {{god|Gulewski}}, {{god|Nnika}}, {{god|Навья Страхолюдная}}, {{god|Ринкан}}, {{god|Тина Делла}}, {{god|Garmoniya}}. Ещё один участник - {{god|Maxriter}} - чуть-чуть (на 17 часов) не успел, но под давлением общественности и с учетом просьбы главы гильдии Орден Водяной Вороны оргкомитет закрыл глаза на столь незначительное (в сравнении с трёхмесячной длительностью всего неКонкурса) нарушение, и дипломов было выдано десять.
 +
 
 +
Остальные участники, хотя и не успели завершить весь набор заданий, продемонстрировали редкостные упорство, настойчивость и изобретательность,  и получили грамоты. А всеобщее уважение они получили ещё до того. Вот они: {{god|Anuta-laputa}}, {{god|CVI}}, {{god|Ekkas}}, {{god|Narrina}}, {{god|Whispered}}, {{god|Грозный Тар}}, {{god|Кинеур}}, {{god|Франсиско}}.
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
Кроме того, по ходу выполнения заданий были отмечены (см. [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1630113 здесь], [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1636727 там] и [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1642770 тут]) специальными мини-призами:
 +
* {{god|Valerianich}} за задание «[[#Рождение |Рождение]]», когда обход был совершён в стойлах
 +
* {{god|Ekkas}} за первого [[#Критский бык |Критского быка]] и первое выполненное задание после обязательного «Рождения»
 +
* {{god|Whispered}}, единственному на тот момент выполнившему задание «[[#Кони Диомеда |Кони Диомеда]]»
 +
* {{god|Gulewski}}, единственному на тот момент выполнившему «[[#Быки Гериона|Быков Гериона]]» с эпичностью
 +
* {{god|Франсиско}} за самую долгую «[[#Лернейская гидра|Лернейскую гидру]]», еще и с единственным (тогда) для неё Оракулом.
 +
* {{god|Gulewski}} за выполнение начала задания «[[#Керинейская лань |Керинейская лань]]» с переделкой типа подземелья на прыгучесть
 +
* {{god|Ринкан}}, первой сумевшей при выполнении задания «[[#Пояс Ипполиты |Пояс Ипполиты]]» собрать сразу два требуемых имени амазонок
 +
* {{god|Навья Страхолюдная}}, за данж с вовлечением в выполнение задания «[[#Кони Диомеда |Кони Диомеда]]» других участников пати с очень позитивным общением
 +
* {{god|Тина Делла}}, завершившая задание «[[#Керинейская лань |Керинейская лань]]» одним логом. 4 телепорта и драпающий у сокры…
 +
* {{god|Maxriter}}, за эпичного [[#Цербер |Цербера]]. Ушастого паразита, взятого без молний…
 +
* {{god|Навья Страхолюдная}}, за [[#Лернейская гидра |Лернейскую гидру]], сносящую одним ударом по 200 хп…
 +
 +
По результатам приключения были распределены плюшки в следующих номинациях:
 +
* '''«Эпичность»''': {{god|Valerianich}} (8 баллов), {{god|Тина Делла}} (7 баллов), {{god|Ринкан}} (5 баллов)
 +
* '''«Оракул»''': {{god|Навья Страхолюдная}} (4 балла), {{god|Грозный Тар}} (4 балла), {{god|Франсиско}} (4 балла)
 +
* '''«Суммарный бонус»''': {{god|Valerianich}} (11 баллов), {{god|Тина Делла}} (10 баллов), {{god|Ринкан}} (8 баллов)
 +
* '''«Кто понял жизнь – тот не спешит»''': {{god|Garmonia}} за точный расчёт, позволившей ей завершить выполнение всех заданий последней из успевших вовремя.
 +
* '''«За самый рандомоиздевательский данж»''': {{god|CVI}}
 +
 +
Пока участники шли по своему маршруту, при активном участии богини {{god|Навья Страхолюдная}} был проведён конкурс-коллаборация [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1636755 «Почувствуй себя Гераклом»]:
 +
 +
* Конкурс проходил с {{DateGE|d=19|m=12|y=2018}} по {{DateGE|d=04|m=01|y=2019}}, нужно было выполнить 16 [https://docs.google.com/document/u/1/d/e/2PACX-1vRkZeCw1xtnv9owRsP72SemQjvMDC_GjUJumtlFwE6c6g8W810NIFcaA05kusKsPVV_vBZkCuBuO4rK/pub заданий], 15 из которых представляли  из себя упрощенные версии аналогов из приключения «По следам Геракла».
 +
* Любой желающий мог почувствовать, каково приходится участникам неКонкурса.
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1644225 Победители] получили приятные награды и новый опыт.
 +
 +
{{-}}
 +
 +
= Креатив =
 +
 +
[[Файл:По следам Геракла (Три неКонкурсанта) by Карнил.png | мини | Три неКонкурсанта by {{god|Карнил}}]]
 +
[[Файл:По следам Геракла (Погоня за Керинейской ланью) by Созвездие Мотылька.jpeg | мини ||Погоня {{god|Илас}} за Керинейской Ланью by {{god|Созвездие Мотылька}}]]
 +
[[Файл:Котодракон (герой богини Narrina) by Lady Infinity.jpg| мини |Портрет Котодракона by {{god|Lady Infinity}}]]
 +
 +
==Творческий конкурс==
 +
 +
За время приключения было создано немало тематического креатива в рамках [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1625705 творческого конкурса]. Работы принимались в двух номинациях:
 +
* '''“Гомер”''' – креатив в поддержку конкретного участника, основанный на его реальных подвигах.
 +
* '''“Орфей”''' – креатив на заданную на каждую неделю тему.
 +
 +
=== Номинация Орфей ===
 +
 +
'''Тема №1''' “Про Геракла-стрельца удалого молодца”
 +
 +
'''Суть''': креатив о Геракле в стиле любого другого известного произведения.
 +
 +
* Стихотворение [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1628897 "Репке посвящается"] от {{god|Вот Так Собака}};
 +
* Картина [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1629121 "Три неКонкурсанта"] от {{god|Карнил}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1629140 Стихотворение] от {{god|Неснусмумрик}};
 +
 +
'''Тема №2''' “Геракл сквозь века”
 +
 +
'''Суть''': Представьте себе, что наш герой попадет в колониальную Англию или во времена Французской революции, в современную Россию или в наше далекое будущее? Как будет выглядеть и что будет делать? Любое время. Любое место.
 +
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1632208 Стихотворение] от {{god|Многоликая Эри}}.
 +
 +
'''Тема №3''' “13-й подвиг Геракла”
 +
 +
'''Суть''': Необходимо описать битву Геракла с одним из монстров Годвилля (любым, но описанным в Богии).
 +
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1635168 Битва с [[Пожираф|Пожирафом]]] по мотивам "Малиновый звон" от {{god|Неснусмумрик}};
 +
 +
=== Номинация Гомер ===
 +
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1626220 Песня] по мотивам "Wilde Rose" группы '''Faun''' в поддержку {{god|Nnika}} от {{god|Многоликая Эри}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2333?post=1629188 Портрет Котодракона] от {{god|Lady Infinity}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1630438 Картинка] в поддержку {{god|Илас}} от {{god|Созвездие Мотылька}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1632293 Стихи] в поддержку {{god|Valerianich}} от {{god|Луна и охота}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1632428 Песня] по мотивам "Хип-хоп маньяки" группы '''Дискотека Авария''' в поддержку {{god|Valerianich}} от {{god|Неснусмумрик}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1632518 Песня] по мотивам "Rocky road to Dublin" группы '''The Dubliners''' в поддержку {{god|Valerianich}} от {{god|Vaermina Dementia}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1635171 Песня] на стимфоническию мелодию “Охота на ведьм” в поддержку {{god|Gulewski}} от {{god|Вот Так Собака}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1646305 Песня] по мотивам Touhou project – Bad Apple в поддержку {{god|Nnika}} от {{god|Многоликая Эри}};
 +
 +
== Внеконкурсное неКонкурсное ==
 +
 +
Творческий порыв просто так не унять, поэтому без внеконкурсных работ тоже не обошлось.
 +
 +
* Открывающая песня [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1621279 "Безумству храбрых"] от {{god|Ардханари}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1627493 Песня] в поддержку {{god|Огмасит}} от {{god|Многоликая Эри}};
 +
* Картинки [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1629153 "Страдающие неКонкурсанты"] от {{god|Тане}};
 +
* Песня <s>про зайцев</s> [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1632371 "А мне все равно"] от {{god|Ардханари}};
 +
* Песня [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1634978 "По следам Nnika"] от {{god|Ардханари}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1634986 Песня] по мотивам "Просто держи меня за руку" группы ''''Немного нервно''' для {{god|Valerianich}} от {{god|Тане}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1635207 Песня] для {{god|Nnika}} от {{god|Навья Страхолюдная}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1639854 Вечерние стенания] от {{god|Навья Страхолюдная}};
 +
* Песня [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1643427 "Снежинка"] от {{god|Ардханари}};
 +
* Песня [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1649634 "Ах Генеракл, ах Генеракл"] от {{god|Ардханари}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1650389 Частушки] от {{god|Многоликая Эри}};
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1654282 "Интервью с Генераклом"] от {{god|Ардханари}};
 +
 +
== Галерея ==
 +
 +
<gallery heights="200px" mode="packed">
 +
Файл:По следам Геракла (Страдающие неКонкурсанты 1) by Тане.jpg|by {{god|Тане}}
 +
Файл:По следам Геракла (Страдающие неКонкурсанты 2) by Тане.jpg|by {{god|Тане}}
 +
Файл:По следам Геракла (Страдающие неКонкурсанты 3) by Тане.jpg|by {{god|Тане}}
 +
Файл:По следам Геракла (Неправильный Цербер) by Навья Страхолюдная.jpg|by {{god|Навья Страхолюдная}}
 +
Файл:По следам Геракла (Неправильный Цербер 2) by Навья Страхолюдная.jpg|by {{god|Навья Страхолюдная}}
 +
</gallery>
 +
 +
= Правила =
 +
Коротко:
 +
# Приключение содержит 15 заданий, отражающих основные вехи в жизни одного из известнейших героев античности – Геракла
 +
# Зачет заданий по логам аренных боев, тренировок, дуэлей с боссами, раскопок, морей и, конечно, данжей.
 +
# Выполнение одних заданий требует предоставление только одного лога (однологовые задания). Другие потребуют предоставить несколько логов (многологовые задания).
 +
# Выполнять все задания можно в любой последовательности.
 +
# Начав многологовое задание, выполнять до его завершения другие задания нельзя. Т.е. выполнение разных заданий не должно пересекаться по времени.
 +
# Для завершения приключения участнику нужно выполнить все 15 заданий.
 +
 +
== Полный текст ==
 +
{{Hider | title =  показать| content-style = text-align: left; | content =
 +
# К участию в приключении допускаются храмовладельцы всех гильдий. Регистрация не требуется!Одно задание требует наличие ковчега. Но целеустремленный ковчегостроитель сможет его выполнить даже без плавсредства. Главное – желание. Подробнее смотри ниже.
 +
# Официальное начало приключения – 15.11.18 00:01 мск.Но подключиться можно и позже, в любой момент. Ведь это неКонкурс :).
 +
# Всего приключение содержит 15 заданий, отражающих основные вехи в жизни одного из известнейших героев античности – Геракла!Список всех заданий приведен [[#Задания |тут]].
 +
# Зачет заданий будет вестись по логам аренных боев, тренировок, дуэлей с боссами, раскопок, морей и, конечно, данжей.
 +
# Выполнение одних заданий требует предоставление только одного лога (однологовые задания). Другие потребуют предоставить несколько логов (многологовые задания). Тип каждого задания в явном виде указан в его описании.
 +
# Прием логов будет осуществляться через форму, результаты прохождения будут видны всем участникам в табличке. Ссылки на них будут опубликованы после официального начала мероприятия (15.11.18).
 +
# Приниматься логи будут с датой начала после даты старта и сданные в течение 24 часов.Бывают безусловно форс-мажорные ситуации. Если что-то мешает вам сдать лог за 24 часа – пишите организаторам.
 +
# Выполнять все задания можно в любой последовательности, за исключением:
 +
#* задание “Рождение Геракла” должно быть выполнено первым.
 +
#* задание “Смерть Геракла” должно быть выполнено последним.
 +
# Начав многологовое задание, выполнять до его завершения другие задания нельзя. Т.е. выполнение разных заданий не должно пересекаться по времени.Геракл же не Цезарь, и три дела одновременно делать не умел.
 +
# Один лог может пойти в зачет только одного задания.Нельзя, например, одним данжем завершить одно задание и начать другое.
 +
# Во всех данжах участник должен войти живым в сокру, если иное не указано явно в задании. Рулить участнику не обязательно, если иное явно не указано в задании. Во всех данжах допускается, если иное не указано явно, брать, кроме необходимых для задания, и любых других боссов.
 +
# Некоторые задания требуют обязательных объявлений гласом об их успешном выполнении. Это в явном виде будет сказано в задании. Читайте внимательно условия. Даже блестяще выполненное задание без выполнения этого условия не будет засчитано.При этом, во избежание недоразумений, желательно, чтобы глас содержал имя участника.Конечно, если в данже только один участник приключения, то мы засчитаем даже анонимный глас. Но вдруг их два?Вид объявления может быть любым. Можно “Огмасит. Задание Лев выполнено”. Можно “Это был тяжелый бой, но Огмаситом побежден лев и шкура это подтверждает”. Не бойтесь креативить, как минимум нам такие логи будет проверять интереснее.
 +
# Для завершения приключения участнику нужно зачесть все 15 заданий.
 +
# Все участники, завершившие приключение, получат дипломы об участии. Дипломы будут выдаваться в торжественной обстановке по мере завершения прохождения.
 +
# Первые трое участников, завершившие приключение быстрее других, дополнительно получат призовые кубики (200/150/125 соответственно).
 +
# Прием логов будет проводиться в течение еще месяца после финиша третьего участника. После этого будет подведен окончательный итог приключения.
 +
# В каждом задании есть дополнительное сверхусловие, при выполнении которого участник получит бонусный балл Эпичности.Для зачета задания это условие выполнять необязательно! Просто не будет бонусного балла.
 +
# Кроме того, в данжах, в течение первых 5 ходов, участник может (если хочет) предсказать, что в этом данже будет полностью выполнено (для однологовых) или начато выполнение (для многологовых) некоторых заданий. Если это действительно произойдет, то участник получает бонусный балл Оракула. Какие именно задания можно предсказывать приведено в явном виде в описании заданий. Естественно, предсказание тоже лучше “подписывать” в гласе.Вид предсказаний может быть любым. От “Огмасит. Гидра” до “Я великий и могучий Огмасит сражу мерзкую Гидру в этом данже”. Чем больше креатива, тем веселее, но это полностью на ваше усмотрение. Если будет предсказано одно задание, а выполнено другое, то выполненое задание конечно пойдет в зачет. Просто не будет бонусного балла. Давать предсказания во втором и последующих логах многологовых заданий не нужно
 +
 +
=== Приложение ===
 +
'''Принимаемые упоминания птиц для задания “Стимфалийские птицы”'''
 +
{{Hider | title =  показать| content-style = text-align: left; | content =
 +
{{Колонка|3|
 +
* белую ворону
 +
* будильник с кукушкой
 +
* бумажного журавлика
 +
* вещая птица
 +
* вовремя подоспевшие орлы
 +
* газетную утку с яблоками
 +
* грудную клетку с птичкой
 +
* журавлиную клинопись
 +
* журавлиный клин
 +
* заварную чайку
 +
* здесь содержали пернатых
 +
* здоровенный птенец
 +
* измерительного попугая
 +
* канарейки
 +
* коготь грифа
 +
* колибри 35мм
 +
* кости феникса
 +
* крики чаек
 +
* кричащую птицу
 +
* кукушки
 +
* куриную грудку
 +
* курицу-криль
 +
* мокрое перо жар-птицы
 +
* мокрую курицу
 +
* мёртвого попугая
 +
* наручные часы с грифоном
 +
* очень одинокий петух
 +
* павлиний хвост
 +
* перо важной птицы
 +
* перо Жир-птицы
 +
* перо птицы-говоруна
 +
* перо саблезубого страуса
 +
* перья от павлина
 +
* пластилиновую ворону
 +
* плюшевого пингвина
 +
* Попугаи в развешанных по стенам клетках
 +
* Попугай на жердочке
 +
* почтовую сову
 +
* птицу счастья завтрашнего дня
 +
* птицы не поют
 +
* птицы счастья
 +
* рагу из синей птицы
 +
* Распугав гарпий
 +
* резиновую уточку
 +
* селезня в цилиндре
 +
* семейство страусов
 +
* семь сорок
 +
* силуэт орла
 +
* солнечные часы с кукушкой
 +
* страусиными перьями
 +
* съехавшую кукушку
 +
* тушками птиц
 +
* уточка
 +
* уточка с выводком утят
 +
* хвост мокрой вороны
 +
* хор лебедей
 +
* хрустальную сову
 +
* чижики-пыжики
 +
* шар-птицу
 +
}}
 +
}}
 +
}}
 +
 +
= Задания =
 +
Ниже перечислены подвиги Геракла, которые участникам требовалось повторить. Дабы не спорить с особо недогадливыми о правильности способа повторения с учётом специфики Годвилля, организаторам пришлось самим точно сформулировать действия, необходимые для зачёта заданий. Свою догадливость можете проверить, заглянув в скрытый текст.
 +
 +
== Рождение ==
 +
[[Файл:По следам Геракла (Гера и Ио, 1669).jpg | мини | upright |Гера посылает убийцу]]
 +
 +
Едва родившись, Геракл поразил окружающих своими чудесными силами: с первого дня начал младенец ходить, да и разумностью не уступал взрослым мужам. Но ревнивая Гера решила погубить новорожденного, свидетельство измены ветреного мужа, и послала отряды убийц в деревню, где родился полубог. А чтоб не смогли унести его через тоннели, наделила она подземных боссов на этот день силой неодолимою. По наказу Зевса предупредили орлы Геракла о грозящей ему опасности, и поспешил он скрыться в подземелье, неся в руках беспомощного брата своего. Зевс же, оберегая чадо своё, не дал ввязаться ему в погибельный бой, направив божьими гласами группу под предводительством ребёнка в обход смертельных тварей. И вышел Геракл невредимым в безопасное место под свет Гелиоса, и вознёс богам хвалу.
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
 +
*Тип
 +
Однологовое (подземелье). Недопустимые типы подземелий: аквариумы.
 +
 +
* Требования
 +
Обязательно выполняется в начале (до всех остальных заданий).
 +
 +
Участнику в качестве рулевого пройти данж и взять клад, не вступив в бой ни с одним боссом и “подсветив” предупреждения для четырёх (или более) боссов.
 +
Обязательное объявление в течение первых пяти ходов о начале приключения с указанием своего имени.
 +
Можно использовать ТК на отключение финала, и этот финал идёт в зачет требуемого количества боссов, если он был до этого подсвечен.
 +
Все знаки предупреждения о боссе вокруг одной клетки считаются "подсветкой" одного босса. Точное расположение босса узнавать не обязательно. Доказательство того, что рядом стоящие предупреждения "подсвечивают" нескольких боссов - за участником.
 +
В подземелье чистоты любые восклицательные знаки (кроме сокры), обнаруженные питомцем или в результате действия ТК “пометить все интересные места”, принимаются как обнаруженные (подсвеченные) боссы. Подходить вплотную к ним не обязательно.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, не требуется.
 +
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет.
 +
** Эпичность: подсветить более пяти боссов.
 +
}}
 +
 +
== Змеи ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Как_Геракл_задушил_змей).png | мини | upright | Как Геракл задушил змей]]
 +
 +
Потерпев неудачу, Гера не оставляла попыток убить ненавистного младенца. Чтобы избавиться от него, послала она двух гигантских змей. Была уже ночь, когда они вползли, сверкая глазами, в комнату, где лежали близнецы. Змеи тихо подползли к колыбели и уже приготовились задушить обоих младенцев, как проснулся сын Зевса. Он протянул свои ручки к змеям, схватил их за шеи и сдавил с такой силой, что сразу задушил их.{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Однологовое подземелье. Допустимые типы подземелий: все.
 +
* Требования
 +
В начале похода, до 5 хода включительно, объявить гласом имя близнеца (героя или героиню), который будет спасен участником. Глас может быть любым, но содержать имя “близнеца”. Например: “Огмасит, не бойся я защищу тебя”.
 +
В данже необходимо найти и победить двух двухабилов, и войти с “близнецом” в сокровищницу живыми.
 +
”Близнец” может рулить, лечиться на боссах воздействием, использовать в бою с боссами небоевые гласы. Не может метать молнии, применять чудеса и боевые гласы, лечиться в коридорах.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, не требуется.
 +
* Бонусы
 +
** Эпичность - любому члену команды получить хвост хотя бы с одного из двухабилов.
 +
** Оракул - да, автоматически, после объявление имени защищаемого “близнеца”.
 +
}}
 +
 +
== Немейский лев ==
 +
[[Файл:По следам Геракла (Немейский лев).jpg | мини | upright | Геракл и немейский лев]]
 +
В качестве первого подвига на службе у Эврисфея Геракл должен был убить немейского льва. Долго искал Геракл по лесистым склонам гор и в ущельях и наконец нашел его логово. Жил тот хищник в громадной пещере, имевшей два выхода. Стрелы отскакивали от его шкуры - она была тверда, как сталь. Увидел лев  Геракла и бросился на него. Герой оглушил животное страшным ударом палицы, обхватил его своими могучими руками и задушил, затем снял шкуру и сделал из неё себе плащ.{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Однологовое (подземелье). Недопустимые типы подземелий: зверинцы.
 +
* Требования
 +
Лично получить шкуру любого босса, стоящего в проходе. Шкура с миника не считается. Проходом считаются стены только по бокам от босса. Босс в углу или тупике в зачёт не принимается.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, требуется. Объявить надо после победы над нужным боссом, до входа в сокру.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: да.
 +
** Эпичность: наличие у босса в проходе, с которого получена шкура, способности “мощный”. Мутант идёт в зачёт только если способность “мощный” была с начала боя и не пропадала.
 +
}}
 +
 +
== Лернейская гидра ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Геракл_и_Гидра).jpg | мини | upright | Геракл и Гидра ]]
 +
 +
Геракл должен был убить еще лернейскую гидру. Это было чудовище с телом змеи и девятью головами дракона, восемь из них были смертны, девятая же бессмертна. Он нашел гидру в пещере в скалах и выгнал ее оттуда своими стрелами. Геракл своей дубиной стал наносить чудовищу удары по шипящим головам. Но Геракл не мог умертвить чудовища - вместо всякой отбитой головы вырастали из туловища две другие. Из болота выполз чудовищный рак и впился  своими клещами в ногу Геракла. Тогда Геракл призвал к себе на помощь против гидры своего друга Иолая. Иолай  убил  чудовищного рака,  зажег часть ближней рощи и горящими стволами деревьев прижигал гидре шеи, с которых Геракл сбивал головы. Новые головы перестали вырастать у гидры. Наконец осталась только одна неумирающая голова. Геракл снял ее и похоронил возле дороги под тяжелой скалой.{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Однологовое (подземелье). Допустимые типы подземелий: все.
 +
* Требования
 +
Убить зовущего босса, при этом бой с ним должен длиться не менее девяноста ходов. Вход в сокровищницу не обязателен.
 +
Мутирующий зовущий идёт в зачёт, если он успел вызвать миника.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, не требуется.
 +
* Бонусы
 +
** Эпичность - задание выполнено в токсике или акве и не было смены типа подземелья в ТК.
 +
** Оракул: да.
 +
}}
 +
 +
== Керинейская лань ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Лисипп._Геракл_с_ланью).jpg | мини | upright | Геракл с ланью ]]
 +
 +
Следующим подвигом Геракла было доставление керинейской лани в Микены живой. То была прекрасная, посвященная Артемиде златорогая и медноногая лань, неутомимая и невероятно быстрая. Так как Геракл не хотел ни убивать ее, ни ранить, то целый год он гнался за нею и достиг  в  погоне  за падью  крайнего  севера - страны гипербореев. Наконец, утомившись долгой охотой, Геракл выстрелил в лань в то время, как она хотела перейти через реку, ранил ее в ногу и, схватив ее, положил на плечи и принес в Микены{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Многологовое (1-6 подземелий). Допустимые типы подземелий: все.
 +
* Требования
 +
В одном данже минимум три раза перепрыгнуть через стену и найти  минимум один телепорт. Телепортация прыжком не считается.
 +
Затем найти еще 4 телепорта (можно в нескольких последующих данжах).
 +
После нахождения последнего (пятого) телепорта найти и убить драпающего босса (можно в том же данже, можно в другом).
 +
Логи, где до нахождения последнего телепорта был убит драпающий босс, в зачёт не идут, но логи с побегом драпающего допускаются.
 +
Мутирующий босс считается драпающим только если в момент смерти способность “драпающий” у него была. Если нет - не считается.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, требуется. Объявить надо в последнем логе, после победы над драпающим боссом, до входа в сокру.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет
 +
** Эпичность: если драпающий босс в последнем логе - прикладовой.
 +
}}
 +
 +
== Эриманфский вепрь ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Эриманфский_вепрь).jpg | мини | upright | Эриманфский вепрь]]
 +
Геракл должен был убить эриманфского  кабана. Геракл отправился к горе Эриманф.  По дороге навестил он мудрого кентавра Фола. С почетом принял Фол великого сына Зевса и открыл большой сосуд с вином, чтобы угостить героя. Узнали об этом другие кентавры и рассердились: вино принадлежало всем кентаврам. Бросились они к жилищу Фола и напали на него и Геракла. Но Геракл не испугался кентавров, быстро вскочил со своего ложа и стал бросать в нападавших громадные дымящиеся головни. Кентавры обратились в бегство, а Геракл ранил их своими ядовитыми стрелами. После битвы Геракл продолжил свой поход и вскоре достиг горы Эриманф. Там в густом лесу он нашел грозного кабана и выгнал его криком из чащи. Долго преследовал кабана Геракл, и наконец загнал его в глубокий снег  на  вершине горы. Кабан увяз в снегу, а Геракл, бросившись на него,  связал его и отнес живым в Микены.{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Многологовое (2-6 логов). В первых логах банда/корован или дуэльные боссы, в последнем логе - тренировка.
 +
* Требования
 +
Победить кентавров: либо банду монстров (корован считается) или пять дуэльных (бой один на один) боссов.
 +
После победы над кентаврами  победить в равном бою вепря: получить победу в тренировке по “белкам” (монетке). Во время тренировки оба участника могут использовать только гласы.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, не требуется.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет
 +
** Эпик: первая часть выполнена победой над бандой монстров или корованом.
 +
}}
 +
 +
==  Стимфалийские птицы ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Стимфалийские_птицы).jpg | мини | upright | Стимфалийские птицы]]
 +
 +
Стимфалийские птицы жили в лесистой глубокой долине у озера. Это была огромная стая страшных хищных птиц, величиной с журавлей, у них были медные крылья, когти и клювы. Когда Геракл пришел в долину, стаи этих птиц рассыпались по лесу. Стал герой на одном холме и спугнул их страшным шумом двух медных трещоток, птицы взлетели над лесом и стали в ужасе кружиться над ним. Они дождем сыпали свои острые, как стрелы, перья на землю, но не попали в стоявшего на холме Геракла. Схватил свой лук герой и стал разить птиц смертоносными  стрелами. В страхе птицы взвились за облака и скрылись из виду. Они улетели далеко за пределы Греции, на берега Эвксинского Понта, и больше никогда не возвращались в окрестности Стимфала. А Геракл собрал диковинные перья и останки птиц в качестве доказательства своей победы и отнес их царю в Микены.{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Многологовое (1-4, подземелья).
 +
* Требования
 +
** В одном данже убить взрывного босса и после этого найти хотя бы одно упоминание птиц. Мутирующий босс считается взрывным, если он взорвался.
 +
** После этого необходимо найти еще 3 упоминания о птицах (можно в нескольких данжах).
 +
** Упоминания всех птиц должны быть в тексте шагов похода (не боя), в том числе после боя с боссом и в сокровищнице. Упоминания, содержащиеся в синем тексте (гласы, влияния), а также в именах богов, героев, питомцев и боссов в зачет не идут. Список принимаемых упоминаний см. в [[#Приложение |приложении]]. По запросу участника и с согласия организаторов этот список может быть дополнен.
 +
В течение двух ходов после каждого найденного упоминания (кроме упоминаний в сокре) должен быть “счетный глас” (“первая птица”, “3 птица”, номер - сквозной). Повторный подсчет ранее найденных птиц не допускается. Можно вернуться на ту клетку, после которой не было гласа с подсчетом и посчитать.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, требуется (в последнем логе). Объявить надо после обнаружения последней птицы, до входа в сокру.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: да (в первом логе).
 +
** Эпичность: пройти задание за два данжа
 +
}}
 +
 +
== Стойла Авгия ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Стойла Авгия).jpg | мини | upright | Стойла Авгия]]
 +
 +
Следующая задача, которую царь Эврисфей поставил перед Гераклом, возмутила героя: ему было велено в один день очистить от навоза конюшни элидского царя Авгия. Авгий же был в сговоре с Эврисфеем и, дабы не дать ему выполнить поручение, велел своим племянникам устроить ему засаду на обоих подходах к стойлам. Эти племянники были сыновьями Посейдона, ему они были обязаны своим исполинским ростом и своим необузданным нравом. Геракл натолкнулся на засаду, но не дал злодеям времени даже опомниться: не прошло и минуты, как оба покрыли землю своими громадными телами.
 +
Даже не передохнув, Геракл отвел в сторону реки Алфей и Пеней и, разломав в двух местах стену скотного двора, провел чрез него эти реки. Напором воды в один день снесло все нечистоты со двора, и Геракл выполнил свое дело.
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Однологовое подземелье. Допустимые типы подземелий: стойла (они же конюшни, они же гребёнки).
 +
* Требования
 +
В стойлах попасть в сокровищницу убив только двух крайних боссов.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, не требуется.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет.
 +
** Эпичность: наличие сквозного прохода между крайними стойлами или оба босса - трехабилочные.
 +
}}
 +
 +
== Критский бык ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Критский бык).jpg | мини | upright | Критский бык]]
 +
 +
Колебатель земли Посейдон послал царю Крита Миносу чистопородного быка, дабы Минос торжественно принёс этого быка в жертву богу морей. Но Миносу стало жалко приносить в жертву такого прекрасного быка - он оставил его в своем стаде, а в жертву Посейдону принес одного из своих быков. Посейдон разгневался на Миноса и наслал на вышедшего из моря быка бешенство. Бык не только опустошал селения на Крите, но и нападал на проплывающие мимо корабли.
 +
Эврисфей поручил Гераклу привести в Микены критского  быка. Геракл высадился на небольшой остров неподалеку от Крита и вознёс Зевсу молитву, когда же к острову подплыл бык, герой на своем корабле загнал быка на мелководье, напал на него, укротил и привез обратно в Микены.
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Однологовое (море). Допустимые типы морей: любые.
 +
* Требования
 +
В море победить финалку и получить с неё самку. Самка должна в этот момент находиться рядом (вплотную) с островом, у которого до этого кто-нибудь помолился.
 +
Затем выйти с полученной самкой через порт.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, требуется. Объявить надо после взятия самки по дороге в порт в любой клетке первого круга.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет.
 +
** Эпичность: вывезти в трюме двух самок (где и как будет получена вторая самка - неважно).
 +
}}
 +
 +
== Кони Диомеда ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Кони Диомеда).jpg | мини | upright | Диомед и Улисс возвращаются с трофеями Резуса]]
 +
 +
Геракл должен был еще привести в Микены коней фракийского царя Диомеда. Эти кони были так дики и сильны, что их нужно было приковывать к яслям крепкими железными цепями.
 +
По дороге герой воскресил жену своего друга Адмета, отбив ее у смерти (Таната).
 +
На корабле отправился туда Геракл, взял коней и сторожей их и повел к кораблю. У морского берега встретил его Диомед со своими воинственными фракийцами, и загорелась тут кровавая битва. Во время битвы Геракл отдал коней на сохранение любимцу своему Абдеру, но, возвратившись после битвы, он не нашел его: прекрасный юноша был разорван конями.
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Многологовое (2 лога, подземелья). Допустимые типы подземелий: для первого лога любые, для второго - зверинец.
 +
* Требования
 +
** Сначала в одном  подземелье потерять до финала одну из героинь, победить финала, воскресить павших, используя ТК или условие на оживление за всех взятых боссов, и довезти ранее павшую героиню живой до сокровищницы.
 +
** Затем в зверинце любым членом команды получить с одного из боссов копыто.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, требуется во втором логе. Объявить надо после победы над нужным боссом, до входа в сокру.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет.
 +
** Эпичность - во втором логе потерять ровно одного героя (не героиню!). При этом других поверженных героев и героинь в походе быть не должно.
 +
}}
 +
 +
== Пояс Ипполиты ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Пояс Ипполиты).jpg | мини | upright | Геракл завоёвывает пояс Ипполиты]]
 +
 +
Приплыл Геракл к столице амазонок и стал близ нее лагерем. Величественный вид и благородное происхождение героя расположили Ипполиту в его пользу: охотно обещала она отдать ему пояс. Но Гера, желая погубить ненавистного ей Геракла, приняла вид амазонки и распустила слух, что чужеземец хочет похитить царицу. Тогда взялись амазонки за оружие и напали на Геракла. Сразу пять амазонок бросились на него. Они были спутницами самой Артемиды, никто не был им равен в искусстве владеть копьем. Всех их сразил герой своей палицей; одна за другой грянули они на землю, сверкая своим вооружением. Амазонку же Меланиппу, которая вела в бой войско, Геракл взял в плен, а вместе с ней пленил и Антиопу. Побеждены были грозные воительницы, их войско обратилось в бегство, многие были убиты. Заключили мир амазонки с Гераклом. Ипполита купила свободу могучей Меланиппы ценой своего пояса. Антиопу же герои увезли с собой. Геракл отдал ее в награду Тесею за его великую храбрость.
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Многологовое (3-5 арен). Допустимые типы арен: любые.
 +
* Требования
 +
Победить на арене от трёх до пяти героинь. Трёх достатачно для зачёта задания, для сбора букв на эпичность допускается представить не более пяти логов.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, не требуется.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет.
 +
** Эпичность - из букв имён побеждённых героинь составить “Меланиппа” или “Антиопа”. Регистр не важен, повторное использование букв запрещено. Из английских букв в именах героинь можно использовать только буквы m, e, l, a, n, i, p, t, o для подстановки вместо русских букв М, Е, Л, А, Н, И, П, Т, О, соответственно.
 +
}}
 +
 +
== Быки Гериона ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Быки_Гериона).jpg | мини | upright | Быки Гериона]]
 +
 +
Пурпурных, блестящих быков охраняли великан Эвритион и страшный пес Орт.
 +
Напал Геракл на Эвритиона, а тот, лишь начав сражаться, свистом подозвал пса, рассчитывая, что вдвоём они быстро расправятся с наглецом. Герой же лишь отмахивался от Орта, ещё усилив натиск на Эвритиона. Неповоротливый гигант недолго смог выдерживать натиск полубога. Оставшись один, бросился на Геракла Орт в отчаянии, но палицей своей герой убил и его.
 +
И погнал стадо Гериона Геракл, но Менетий, пасший невдалеке стада Гадеса, видел похищенное и сказал о нем Гериону. Исполин погнался за героем, выстрелил Геракл в него из лука, но первые две стрелы лишь ранили и разъярили хозяина быков. Третья же пронзила сердце его, и упал он замертво.
 +
Двух быков из стада похитил огнедышащий исполин Какус. Геракл пошел по следу затерявшихся быков и достиг пещеры, задвинутой огромной, тяжелой скалой. Геракл могучими плечами отвалил тяжелый камень и ворвался в пещеру. Исполин бросал в него обломки скал и стволы деревьев, но не смог удержать героя. Подобно вулкану, со страшным ревом изрыгал он на Геракла дым и пламя. Перескочив через поток пламени, Геракл ударил Какуса по лицу, и упало страшное чудовище на землю и испустило дух.
 +
Один из быков упал в море и приплыл к Сицилии, где царь Эрикс присвоил его. Отдать быка Эрикс соглашался только в том случае, если Геракл одолеет его в единоборстве; Геракл одолел и убил его.
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Многологовое (3 лога: подземелье, zpg-арена и тренировка). Допустимые типы подземелий: любые.
 +
* Требования
 +
** В одном подземелье:  сначала победить зовущую однушку (пастух с псом), причем миник (пёс) должен погибнуть после зовущего (пастуха). Если смерть миника и зовущего произошли на одном и том же ходу, очередность смертей определяется порядком записей в логе.
 +
** Затем в этом же подземелье убить трехабилочного босса (Гериона). В ход смерти Гериона должно быть сделано ровно третье "сделать плохо" (стрела) от участника, причем нанёсшее боссу урон (результаты остальных двух раз могут быть любыми).
 +
** После этого победить на zpg-арене героя (не героиню!) или два раза победить героев (не героинь) на обычной арене - победа над Какусом.
 +
** Для завершения задания победить в рандомном тренировочном бою героя (не героиню!) - Эрикса. Гласы, воздействия, чудеса не разрешаются ни одному из участников тренировки.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, не требуется.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: да.
 +
** Эпичность: если пес (миник зовущего) погибнет после действия участника (определяется по последней записи в логе перед текстом о смерти миника).
 +
}}
 +
 +
== Яблоки Гесперид ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Яблоки Гесперид).jpg | мини | upright | Геракл и атлант]]
 +
 +
Геракл должен был отправиться к великому титану Атласу, который держит на плечах небесный свод, и достать из его садов три золотых яблока.
 +
Преодолевая неимоверные трудности, долго блуждал Геракл и прибыл наконец к нимфам реки Эридан. Нимфы посоветовали ему подкрасться к старцу морскому, богу-провидцу Нерею, напасть на него и выведать у него тайну золотых яблок. Так и сделал Геракл: сковал он бога морского и тогда лишь выпустил, как узнал от него путь к Гесперидам. Путь шел через Ливию, и там напал Геракл на сына Земли, исполина Антея и вызвал его на борьбу. Пока прикасался Антей ногами к матери Земле, сила его была неодолима, но когда Геракл обхватил Антея и поднял его с земли, исчезла вся мощь великана: одолел его Геракл и убил.
 +
Наконец добрался Геракл до Атласа. Атлант обещал достать Гераклу яблоки Гесперид, но герой должен был держать за него на это время небо. Геракл согласился. Возвратившись с золотыми яблоками, Атлант предложил герою подержать тяжесть еще некоторое время, сам же взялся доставить золотые плоды в Микены. "Согласен, – ответил ему Геракл, – дай мне лишь сделать подушку, положу я ее себе на плечи: слишком уж давит меня небесный свод". Атлант поверил, но когда стал он на прежнее место, давимый тяжелой ношей, Геракл поднял с земли свой лук, стрелы и яблоки и дружески простился с обманутым исполином.
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Многологовое (1-3, подземелья, рейд, дуэли). Допустимые типы подземелий: любые.
 +
* Требования
 +
** Лично получить хотя бы одного триббла (в Годвилле такие нимфы) с любого босса (данж, рейд, дуэль).
 +
** Затем в любом бою с боссом (данж, рейд, дуэль) победить босса (Антея), при этом хотя бы раз во время боя при помощи чуда приподняв его над землей (чтоб “посыпались трофеи”).
 +
** Встретить Атланта
 +
** Или найти одну из комнат с фразами:
 +
*** Взваливший на плечи свод пещеры мускулистый мужик, переминаясь с ноги на ногу, просит подменить его ненадолго за вознаграждение
 +
*** В этом зале от вида приключенцев у атлантов опускаются руки.
 +
*** Они шагают мимо атлантов, игнорируя их просьбы подержать свод пещеры хотя бы пару минут.
 +
*** Невдалеке куда-то котится яблочко.
 +
** Или любым участником пати получить один из следующих трофеев в тайниках, у боссов или в сокре (другие яблочные трофеи не принимаются, трофеи должны быть явно упомянуты в логе и получены, а не потеряны):
 +
*** молотильные яблоки;
 +
*** холодильные яблоки;
 +
*** яблоко задора;
 +
*** яблоко рандома;
 +
*** наливающее яблочко.
 +
 +
После обнаружения искомого (за исключением сокры) о выполнении задания обязательно надо сообщить гласом.
 +
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: да (рассчитывая найти в данже триббла).
 +
** Эпичность: встреча с атлантом, который даст золото (первая фраза).
 +
}}
 +
 +
== Цербер ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Цербер).jpg | мини | upright | Цербер]]
 +
 +
Герой должен был низойти в мрачный Тартар и достать оттуда страшного пса Цербера.
 +
Принял его бог подземного мира и дозволил взять с собою на землю пса, если только сумеет одолеть его без оружия. Могучими руками обхватил Геракл шею страшного пса, и хотя нестерпимо больно язвил его дракон, служивший хвостом чудовищу, герой душил Цербера до тех пор, пока, побежденный, дрожа от страха, не припал он к его ногам. Геракл сковал его и привел на землю. Ужаснулся пес ада, когда увидел свет дневной: ядовитая пена полилась на землю из тройной его пасти, и от этой пены вырос ядовитый борец.
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Однологовое (рейд).
 +
* Требования
 +
Откопать и убить мощного трехабильного босса. Участнику боя нельзя использовать чудеса и молнии.
 +
Мутирующий босс считается мощным, если он имел способность “мощный” на всём протяжении боя.
 +
 +
Объявление, что задание выполнено, не требуется.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет.
 +
** Эпичность: любому участнику боя получить с босса хвост.
 +
}}
 +
 +
== Смерть Геракла ==
 +
[[Файл:По_следам_Геракла_(Смерть Геракла).png | мини | upright | Смерть Геракла]]
 +
 +
Враги Геракла отравили его плащ ядом Лернейской гидры. Но Всемогущий Зевс послал к нему на помощь своего сына Гермеса с предупреждением. Узнав об ужасном заговоре против него, Геракл разочаровался в обществе людей и решил навсегда их покинуть. Хитрый Гермес подсказал ему, как лучше устроить, чтобы не нарушали его покой завистники. Геракл отправился в разбойничьи пещеры и сразился с предводителем окрестных бандитов, Прокрустом, который ростом и сложением походил на него. Набросилось на него лихое воинство, как стая собак, но быстро раскидал их герой по сторонам. Схватка же с Прокрустом была долгой, но наконец одолел его полубог.
 +
Вернувшись тайком домой с тяжкой ношей, завернул он тело Прокруста в отравленный плащ и положил на своё ложе лицом к стене, а сам удалился в горы, дабы не приближаться больше к людям никогда.
 +
Горюющие друзья не посмели трогать тело в постели героя, воздвигли вокруг всего дома Геракла погребальный костёр невиданных размеров.
 +
 +
{{-}}{{Hider | title = далее...| title-style = text-align: left; text-width = 400 | content-style = text-align: left; | content =
 +
* Тип
 +
Однологовое (подземелье).
 +
* Требования
 +
Найти и убить Генеракла.
 +
 +
Обязательное объявление после убийства Генеракла до входа в сокровищницу о завершении приключения.
 +
* Бонусы
 +
** Оракул: нет.
 +
** Эпичность: лично получить шкуру.
 +
}}
 +
 +
= Оргкомитет =
 +
{{god|Тане}}, {{god|Огмасит}}, {{god|Ардханари}} и официальный художник {{god|Самка Контролёра}}
 +
 +
= Ссылки =
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1618501 Анонс приключения “По следам Геракла”]
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1620480 Объявление правил и заданий]
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/374?post=1666527 Подведение итогов]
 +
* [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/e/2PACX-1vTmdvxtGmwrO7eyWBSFSf5_44kz-v_dmMmLvKqIIqVsAQWTuT3ljou-IeNXh0LW_OUfjWVWyqxEe6gb/pubhtml Таблица с результатами]

Текущая версия на 14:54, 26 февраля 2019


Облако слов

Приключение “По следам Геракла” — неКонкурс для особо желающих прыгнуть выше головы. И своей, и окружающих.

Начался в 4013й день г. э. и закончился в 4105й день г. э..

Организаторы обещали участникам:

  • кровь, пот и страдания
  • никаких лёгких заданий, только хардкор!
  • в комплекте: надежда на друзей и согильдийцев; помощь, а иногда и предательство случайных попутчиков; куча потерянного времени; радость и разочарование от результатов
  • и в конце — победа

Всё обещанное было выдано в полной мере.

В приключении рискнули принять участие 18 богов и богинь.


Результаты

Диплом
Грамота

9 участников, выполнившие в установленный срок все 15 заданий, получили дипломы: богОгмасит, богИлас, богValerianich, богGulewski, богNnika, богНавья Страхолюдная, богРинкан, богТина Делла, богGarmoniya. Ещё один участник - богMaxriter - чуть-чуть (на 17 часов) не успел, но под давлением общественности и с учетом просьбы главы гильдии Орден Водяной Вороны оргкомитет закрыл глаза на столь незначительное (в сравнении с трёхмесячной длительностью всего неКонкурса) нарушение, и дипломов было выдано десять.

Остальные участники, хотя и не успели завершить весь набор заданий, продемонстрировали редкостные упорство, настойчивость и изобретательность, и получили грамоты. А всеобщее уважение они получили ещё до того. Вот они: богAnuta-laputa, богCVI, богEkkas, богNarrina, богWhispered, богГрозный Тар, богКинеур, богФрансиско.


Кроме того, по ходу выполнения заданий были отмечены (см. здесь, там и тут) специальными мини-призами:

По результатам приключения были распределены плюшки в следующих номинациях:

Пока участники шли по своему маршруту, при активном участии богини богНавья Страхолюдная был проведён конкурс-коллаборация «Почувствуй себя Гераклом»:

  • Конкурс проходил с 4047й день г. э. по 4063й день г. э., нужно было выполнить 16 заданий, 15 из которых представляли из себя упрощенные версии аналогов из приключения «По следам Геракла».
  • Любой желающий мог почувствовать, каково приходится участникам неКонкурса.
  • Победители получили приятные награды и новый опыт.


Креатив

Три неКонкурсанта by богКарнил
Погоня богИлас за Керинейской Ланью by богСозвездие Мотылька
Портрет Котодракона by богLady Infinity

Творческий конкурс

За время приключения было создано немало тематического креатива в рамках творческого конкурса. Работы принимались в двух номинациях:

  • “Гомер” – креатив в поддержку конкретного участника, основанный на его реальных подвигах.
  • “Орфей” – креатив на заданную на каждую неделю тему.

Номинация Орфей

Тема №1 “Про Геракла-стрельца удалого молодца”

Суть: креатив о Геракле в стиле любого другого известного произведения.

Тема №2 “Геракл сквозь века”

Суть: Представьте себе, что наш герой попадет в колониальную Англию или во времена Французской революции, в современную Россию или в наше далекое будущее? Как будет выглядеть и что будет делать? Любое время. Любое место.

Тема №3 “13-й подвиг Геракла”

Суть: Необходимо описать битву Геракла с одним из монстров Годвилля (любым, но описанным в Богии).

Номинация Гомер

Внеконкурсное неКонкурсное

Творческий порыв просто так не унять, поэтому без внеконкурсных работ тоже не обошлось.

Галерея

Правила

Коротко:

  1. Приключение содержит 15 заданий, отражающих основные вехи в жизни одного из известнейших героев античности – Геракла
  2. Зачет заданий по логам аренных боев, тренировок, дуэлей с боссами, раскопок, морей и, конечно, данжей.
  3. Выполнение одних заданий требует предоставление только одного лога (однологовые задания). Другие потребуют предоставить несколько логов (многологовые задания).
  4. Выполнять все задания можно в любой последовательности.
  5. Начав многологовое задание, выполнять до его завершения другие задания нельзя. Т.е. выполнение разных заданий не должно пересекаться по времени.
  6. Для завершения приключения участнику нужно выполнить все 15 заданий.

Полный текст

Задания

Ниже перечислены подвиги Геракла, которые участникам требовалось повторить. Дабы не спорить с особо недогадливыми о правильности способа повторения с учётом специфики Годвилля, организаторам пришлось самим точно сформулировать действия, необходимые для зачёта заданий. Свою догадливость можете проверить, заглянув в скрытый текст.

Рождение

Гера посылает убийцу

Едва родившись, Геракл поразил окружающих своими чудесными силами: с первого дня начал младенец ходить, да и разумностью не уступал взрослым мужам. Но ревнивая Гера решила погубить новорожденного, свидетельство измены ветреного мужа, и послала отряды убийц в деревню, где родился полубог. А чтоб не смогли унести его через тоннели, наделила она подземных боссов на этот день силой неодолимою. По наказу Зевса предупредили орлы Геракла о грозящей ему опасности, и поспешил он скрыться в подземелье, неся в руках беспомощного брата своего. Зевс же, оберегая чадо своё, не дал ввязаться ему в погибельный бой, направив божьими гласами группу под предводительством ребёнка в обход смертельных тварей. И вышел Геракл невредимым в безопасное место под свет Гелиоса, и вознёс богам хвалу.

Змеи

Как Геракл задушил змей

Потерпев неудачу, Гера не оставляла попыток убить ненавистного младенца. Чтобы избавиться от него, послала она двух гигантских змей. Была уже ночь, когда они вползли, сверкая глазами, в комнату, где лежали близнецы. Змеи тихо подползли к колыбели и уже приготовились задушить обоих младенцев, как проснулся сын Зевса. Он протянул свои ручки к змеям, схватил их за шеи и сдавил с такой силой, что сразу задушил их.

Немейский лев

Геракл и немейский лев

В качестве первого подвига на службе у Эврисфея Геракл должен был убить немейского льва. Долго искал Геракл по лесистым склонам гор и в ущельях и наконец нашел его логово. Жил тот хищник в громадной пещере, имевшей два выхода. Стрелы отскакивали от его шкуры - она была тверда, как сталь. Увидел лев Геракла и бросился на него. Герой оглушил животное страшным ударом палицы, обхватил его своими могучими руками и задушил, затем снял шкуру и сделал из неё себе плащ.

Лернейская гидра

Геракл и Гидра

Геракл должен был убить еще лернейскую гидру. Это было чудовище с телом змеи и девятью головами дракона, восемь из них были смертны, девятая же бессмертна. Он нашел гидру в пещере в скалах и выгнал ее оттуда своими стрелами. Геракл своей дубиной стал наносить чудовищу удары по шипящим головам. Но Геракл не мог умертвить чудовища - вместо всякой отбитой головы вырастали из туловища две другие. Из болота выполз чудовищный рак и впился своими клещами в ногу Геракла. Тогда Геракл призвал к себе на помощь против гидры своего друга Иолая. Иолай убил чудовищного рака, зажег часть ближней рощи и горящими стволами деревьев прижигал гидре шеи, с которых Геракл сбивал головы. Новые головы перестали вырастать у гидры. Наконец осталась только одна неумирающая голова. Геракл снял ее и похоронил возле дороги под тяжелой скалой.

Керинейская лань

Геракл с ланью

Следующим подвигом Геракла было доставление керинейской лани в Микены живой. То была прекрасная, посвященная Артемиде златорогая и медноногая лань, неутомимая и невероятно быстрая. Так как Геракл не хотел ни убивать ее, ни ранить, то целый год он гнался за нею и достиг в погоне за падью крайнего севера - страны гипербореев. Наконец, утомившись долгой охотой, Геракл выстрелил в лань в то время, как она хотела перейти через реку, ранил ее в ногу и, схватив ее, положил на плечи и принес в Микены

Эриманфский вепрь

Эриманфский вепрь

Геракл должен был убить эриманфского кабана. Геракл отправился к горе Эриманф. По дороге навестил он мудрого кентавра Фола. С почетом принял Фол великого сына Зевса и открыл большой сосуд с вином, чтобы угостить героя. Узнали об этом другие кентавры и рассердились: вино принадлежало всем кентаврам. Бросились они к жилищу Фола и напали на него и Геракла. Но Геракл не испугался кентавров, быстро вскочил со своего ложа и стал бросать в нападавших громадные дымящиеся головни. Кентавры обратились в бегство, а Геракл ранил их своими ядовитыми стрелами. После битвы Геракл продолжил свой поход и вскоре достиг горы Эриманф. Там в густом лесу он нашел грозного кабана и выгнал его криком из чащи. Долго преследовал кабана Геракл, и наконец загнал его в глубокий снег на вершине горы. Кабан увяз в снегу, а Геракл, бросившись на него, связал его и отнес живым в Микены.

Стимфалийские птицы

Стимфалийские птицы

Стимфалийские птицы жили в лесистой глубокой долине у озера. Это была огромная стая страшных хищных птиц, величиной с журавлей, у них были медные крылья, когти и клювы. Когда Геракл пришел в долину, стаи этих птиц рассыпались по лесу. Стал герой на одном холме и спугнул их страшным шумом двух медных трещоток, птицы взлетели над лесом и стали в ужасе кружиться над ним. Они дождем сыпали свои острые, как стрелы, перья на землю, но не попали в стоявшего на холме Геракла. Схватил свой лук герой и стал разить птиц смертоносными стрелами. В страхе птицы взвились за облака и скрылись из виду. Они улетели далеко за пределы Греции, на берега Эвксинского Понта, и больше никогда не возвращались в окрестности Стимфала. А Геракл собрал диковинные перья и останки птиц в качестве доказательства своей победы и отнес их царю в Микены.

Стойла Авгия

Стойла Авгия

Следующая задача, которую царь Эврисфей поставил перед Гераклом, возмутила героя: ему было велено в один день очистить от навоза конюшни элидского царя Авгия. Авгий же был в сговоре с Эврисфеем и, дабы не дать ему выполнить поручение, велел своим племянникам устроить ему засаду на обоих подходах к стойлам. Эти племянники были сыновьями Посейдона, ему они были обязаны своим исполинским ростом и своим необузданным нравом. Геракл натолкнулся на засаду, но не дал злодеям времени даже опомниться: не прошло и минуты, как оба покрыли землю своими громадными телами. Даже не передохнув, Геракл отвел в сторону реки Алфей и Пеней и, разломав в двух местах стену скотного двора, провел чрез него эти реки. Напором воды в один день снесло все нечистоты со двора, и Геракл выполнил свое дело.

Критский бык

Критский бык

Колебатель земли Посейдон послал царю Крита Миносу чистопородного быка, дабы Минос торжественно принёс этого быка в жертву богу морей. Но Миносу стало жалко приносить в жертву такого прекрасного быка - он оставил его в своем стаде, а в жертву Посейдону принес одного из своих быков. Посейдон разгневался на Миноса и наслал на вышедшего из моря быка бешенство. Бык не только опустошал селения на Крите, но и нападал на проплывающие мимо корабли. Эврисфей поручил Гераклу привести в Микены критского быка. Геракл высадился на небольшой остров неподалеку от Крита и вознёс Зевсу молитву, когда же к острову подплыл бык, герой на своем корабле загнал быка на мелководье, напал на него, укротил и привез обратно в Микены.

Кони Диомеда

Диомед и Улисс возвращаются с трофеями Резуса

Геракл должен был еще привести в Микены коней фракийского царя Диомеда. Эти кони были так дики и сильны, что их нужно было приковывать к яслям крепкими железными цепями. По дороге герой воскресил жену своего друга Адмета, отбив ее у смерти (Таната). На корабле отправился туда Геракл, взял коней и сторожей их и повел к кораблю. У морского берега встретил его Диомед со своими воинственными фракийцами, и загорелась тут кровавая битва. Во время битвы Геракл отдал коней на сохранение любимцу своему Абдеру, но, возвратившись после битвы, он не нашел его: прекрасный юноша был разорван конями.

Пояс Ипполиты

Геракл завоёвывает пояс Ипполиты

Приплыл Геракл к столице амазонок и стал близ нее лагерем. Величественный вид и благородное происхождение героя расположили Ипполиту в его пользу: охотно обещала она отдать ему пояс. Но Гера, желая погубить ненавистного ей Геракла, приняла вид амазонки и распустила слух, что чужеземец хочет похитить царицу. Тогда взялись амазонки за оружие и напали на Геракла. Сразу пять амазонок бросились на него. Они были спутницами самой Артемиды, никто не был им равен в искусстве владеть копьем. Всех их сразил герой своей палицей; одна за другой грянули они на землю, сверкая своим вооружением. Амазонку же Меланиппу, которая вела в бой войско, Геракл взял в плен, а вместе с ней пленил и Антиопу. Побеждены были грозные воительницы, их войско обратилось в бегство, многие были убиты. Заключили мир амазонки с Гераклом. Ипполита купила свободу могучей Меланиппы ценой своего пояса. Антиопу же герои увезли с собой. Геракл отдал ее в награду Тесею за его великую храбрость.

Быки Гериона

Быки Гериона

Пурпурных, блестящих быков охраняли великан Эвритион и страшный пес Орт. Напал Геракл на Эвритиона, а тот, лишь начав сражаться, свистом подозвал пса, рассчитывая, что вдвоём они быстро расправятся с наглецом. Герой же лишь отмахивался от Орта, ещё усилив натиск на Эвритиона. Неповоротливый гигант недолго смог выдерживать натиск полубога. Оставшись один, бросился на Геракла Орт в отчаянии, но палицей своей герой убил и его. И погнал стадо Гериона Геракл, но Менетий, пасший невдалеке стада Гадеса, видел похищенное и сказал о нем Гериону. Исполин погнался за героем, выстрелил Геракл в него из лука, но первые две стрелы лишь ранили и разъярили хозяина быков. Третья же пронзила сердце его, и упал он замертво. Двух быков из стада похитил огнедышащий исполин Какус. Геракл пошел по следу затерявшихся быков и достиг пещеры, задвинутой огромной, тяжелой скалой. Геракл могучими плечами отвалил тяжелый камень и ворвался в пещеру. Исполин бросал в него обломки скал и стволы деревьев, но не смог удержать героя. Подобно вулкану, со страшным ревом изрыгал он на Геракла дым и пламя. Перескочив через поток пламени, Геракл ударил Какуса по лицу, и упало страшное чудовище на землю и испустило дух. Один из быков упал в море и приплыл к Сицилии, где царь Эрикс присвоил его. Отдать быка Эрикс соглашался только в том случае, если Геракл одолеет его в единоборстве; Геракл одолел и убил его.

Яблоки Гесперид

Геракл и атлант

Геракл должен был отправиться к великому титану Атласу, который держит на плечах небесный свод, и достать из его садов три золотых яблока. Преодолевая неимоверные трудности, долго блуждал Геракл и прибыл наконец к нимфам реки Эридан. Нимфы посоветовали ему подкрасться к старцу морскому, богу-провидцу Нерею, напасть на него и выведать у него тайну золотых яблок. Так и сделал Геракл: сковал он бога морского и тогда лишь выпустил, как узнал от него путь к Гесперидам. Путь шел через Ливию, и там напал Геракл на сына Земли, исполина Антея и вызвал его на борьбу. Пока прикасался Антей ногами к матери Земле, сила его была неодолима, но когда Геракл обхватил Антея и поднял его с земли, исчезла вся мощь великана: одолел его Геракл и убил. Наконец добрался Геракл до Атласа. Атлант обещал достать Гераклу яблоки Гесперид, но герой должен был держать за него на это время небо. Геракл согласился. Возвратившись с золотыми яблоками, Атлант предложил герою подержать тяжесть еще некоторое время, сам же взялся доставить золотые плоды в Микены. "Согласен, – ответил ему Геракл, – дай мне лишь сделать подушку, положу я ее себе на плечи: слишком уж давит меня небесный свод". Атлант поверил, но когда стал он на прежнее место, давимый тяжелой ношей, Геракл поднял с земли свой лук, стрелы и яблоки и дружески простился с обманутым исполином.

Цербер

Цербер

Герой должен был низойти в мрачный Тартар и достать оттуда страшного пса Цербера. Принял его бог подземного мира и дозволил взять с собою на землю пса, если только сумеет одолеть его без оружия. Могучими руками обхватил Геракл шею страшного пса, и хотя нестерпимо больно язвил его дракон, служивший хвостом чудовищу, герой душил Цербера до тех пор, пока, побежденный, дрожа от страха, не припал он к его ногам. Геракл сковал его и привел на землю. Ужаснулся пес ада, когда увидел свет дневной: ядовитая пена полилась на землю из тройной его пасти, и от этой пены вырос ядовитый борец.

Смерть Геракла

Смерть Геракла

Враги Геракла отравили его плащ ядом Лернейской гидры. Но Всемогущий Зевс послал к нему на помощь своего сына Гермеса с предупреждением. Узнав об ужасном заговоре против него, Геракл разочаровался в обществе людей и решил навсегда их покинуть. Хитрый Гермес подсказал ему, как лучше устроить, чтобы не нарушали его покой завистники. Геракл отправился в разбойничьи пещеры и сразился с предводителем окрестных бандитов, Прокрустом, который ростом и сложением походил на него. Набросилось на него лихое воинство, как стая собак, но быстро раскидал их герой по сторонам. Схватка же с Прокрустом была долгой, но наконец одолел его полубог. Вернувшись тайком домой с тяжкой ношей, завернул он тело Прокруста в отравленный плащ и положил на своё ложе лицом к стене, а сам удалился в горы, дабы не приближаться больше к людям никогда. Горюющие друзья не посмели трогать тело в постели героя, воздвигли вокруг всего дома Геракла погребальный костёр невиданных размеров.


Оргкомитет

богТане, богОгмасит, богАрдханари и официальный художник богСамка Контролёра

Ссылки