Помощь (FAQ) — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Смерть героев: добавлено описание в раздел Смерть героев)
(Смерть героев: br должны гореть в аду)
Строка 191: Строка 191:
 
== Смерть героев ==
 
== Смерть героев ==
  
[[Герой]] может погибнуть в бою с монстром (иначе никакой он не герой).
+
[[Герой]] может погибнуть в бою с монстром (иначе никакой он не герой). В этом случае герой теряет имеющуюся наличность и [[трофеи|содержимое]] инвентаря. Воскресить его в любое время без затраты [[прана|праны]] может бог (не удивительно) одним прикосновением к кнопке на пульту влияния и мгновенно [[аура самовоскрешения]], если на момент смерти она была получена героем самостоятельно или активирована божеством за 50% праны.  При отсутствии благоприятных факторов герой после 24-х часового отдыха воскресит себя сам (вот она, сила мысли: хочет жить — выживет!), но становится сварливым и несговорчивым, поэтому  при выходе из города велика вероятность [[дуэль|стычки]] в поле. Воскрешение героя происходит в храме любого понравившегося города, при этом иногда ему достаются [[снаряжение|шмотки]] деньги или [[жирные вещи|значимые артефакты]] в подарок от жрецов; некоторым героям приходится довольствоваться только возвращённой жизнью.
<br>В этом случае герой теряет имеющуюся наличность и [[трофеи|содержимое]] инвентаря.  
+
 
<br>Воскресить его в любое время без затраты [[прана|праны]] может бог (не удивительно) одним прикосновением к кнопке на пульту влияния и мгновенно [[аура самовоскрешения]], если на момент смерти она была получена героем самостоятельно или активирована божеством за 50% праны.  При отсутствии благоприятных факторов герой после 24-х часового отдыха воскресит себя сам (вот она, сила мысли: хочет жить — выживет!), но становится сварливым и несговорчивым, поэтому  при выходе из города велика вероятность [[дуэль|стычки]] в поле.
+
Процент выполнения [[квест|задания]] остаётся на том уровне, каким был на момент гибели. Полоска здоровья восстанавливается полностью.
<br>Воскрешение героя происходит в храме любого понравившегося города, при этом иногда ему достаются [[снаряжение|шмотки]] деньги или [[жирные вещи|значимые артефакты]] в подарок от жрецов; некоторым героям приходится довольствоваться только возвращённой жизнью.
 
<br>Процент выполнения [[квест|задания]] остаётся на том уровне, каким был на момент гибели. Полоска здоровья восстанавливается полностью.
 
  
 
== Умения ==
 
== Умения ==

Версия 07:41, 25 апреля 2012


FAQ, который можно писать по своему желанию, вскрывая правду-матку и не оглядываясь на злобную администрацию.
Официальная версия находится под ссылкой "помощь" в меню основной страницы героя.

Что это за игра?

Несколько вариантов описания можно найти здесь

Влияние на героя

  • Могу ли я как-то повлиять на героя или он от меня совершенно не зависит?

Сам факт вашего присутствия уже неиллюзорно бодрит героя, заставляя активней шевелиться, быстрей качаться и вообще вести насыщенную жизнь. Но если такое пассивное участие вас не устраивает, всегда можно его подлечить, шарахнуть молнией или крикнуть ему что-нибудь с небес. А если помрёт — в вашей воле его воскресить.


  • Насколько существенно моё присутствие в игре?

Так как игра считается ZPG, герой круглые сутки качается без вас. Однако, если вы долгое время не радовали его своим любящим взором, герой начинает вянуть, чахнуть и терять волю к жизни и прокачке. Пары недель безнадзорности достаточно для того, чтобы всякая активная деятельность сошла на нет. Поэтому, как сие не печально, это всё же не совсем ZPG. Для того, чтобы поддерживать любимца активным, необходимо периодически заходить в игру.


  • А если я поставлю в профиле галочку "Чистая Zero Player Game"? Что тогда изменится?

Пульт вмешательства и праноаккумулятор исчезнут, и влиять на героя вы не сможете. Такие дела. Но при этом ему, по-видимому, всё ещё нужно будет ваше внимание и он всё так же зачахнет, если вы его покинете. А может, и нет. Проверьте, если хотите, нам самим очень интересно это знать.


  • Так всё-таки, какие конкретно способы повлиять на героя здесь есть?

Наставить героя на путь истинный используя Глас божий — 5% праны.
Сделать хорошо — 25% праны.
Сделать плохо — 25% праны.
Сделать чудо (после окончания строительства храма) — 50% праны.
Использовать активируемые трофеи — от 0 до 50% праны.
Отправить на арену сражаться во имя своего бога — 75% праны.
Оставить суету и меланхолично наблюдать за похождениями этого идиота — бесценно.


  • Что будет, если я "сделаю хорошо"?

В этот момент вниз, в сторону героя, отправится концентрированный луч божественной любви. В большинстве случаев он вылечит и обласкает героя, хотя, благодать может проявиться и иными способами — например, в виде радуги или исцеления пробегавшего мимо монстра. Так или иначе, кому-нибудь там внизу вы сделаете хорошо.


  • А зачем тогда нужно "сделать плохо"? Я не хочу делать своему герою плохо!

При нажатии этой кнопки, как можно догадаться, на землю низвергается поток божественного гнева. И, надо сказать, что герой своим аморальным и, порой, откровенно идиотским поведением очень быстро вызовет у бога желание применить карательные меры (правда, при этом бог не вспоминает, что это именно он создал героя, вложив в него частичку себя). Как правило, ненависть материализуется в виде мощного атмосферного разряда, который не только поджаривает провинившегося героя, но и приносит блага: опыт, золото, лечение, смерть нападающего монстра. Сам же бог получит глубокое моральное удовлетворение.

Есть иное мнение об использовании кнопки "сделать плохо" — боги таким образом своим героям путь освещают и и устраивают фейерверки в их честь. Помимо всего этого, отрицательные герои реже ходят в город на лечение и сильнее бьют врага. Очевидцы утверждают, что со злыми героями значительно интереснее, хоть и сложнее, да и храмы злыдни возводят быстрее.


  • Что такое "глас божий"? Я что, могу что-нибудь приказать своему герою?

Глас божий — это выражение желания бога, которое доводится до героя посредством текста, вписанного в соответствующее поле в блоке “Пульт вмешательства в личную жизнь”. Следует помнить, что герои иногда глупы, глухи, не понимают намёков и крайне своенравны. Поэтому, если даже они услышат ваш глас, то далеко не всегда поймут его, а если и поймут, то далеко не всегда послушаются. А если вдруг (о чудо!) и послушаются, то не факт, что у них что-то получится. На каждую фразу тратится 5% праны.


  • Что именно я могу приказать своему герою?

Существует довольно большое количество действий, которые герой может делать по вашей указке. Например, можно заставить его лечиться, молиться, бить сильней, топать в ближайший райцентр, сменить задание, осмотреть или разобрать трофеи или искать золото. Однако, надо развеять популярные мифы и со всей ответственностью заявить: невозможно таким образом заставить его:

  1. Не разбазаривать деньги и трофеи почём зря;
  2. Купить что-то конкретное.
  3. Завести или воскресить питомца.
  4. Выплавить золотой кирпич.
  5. Вступить в бой.

Зато, если совсем одиноко, можно просто попытаться поговорить с ним о тяжёлой жизни и мерзкой погоде за окном. И помните, что не стоит злиться на героя слишком сильно и писать сгоряча в гласе божьем оскорбительные слова.


  • Герой погиб! Я могу его воскресить?

Как видите, да. Для этого есть кнопка "Воскресить". Прана для этого не нужна. Чудесное воскрешение произойдёт в храме случайно выбранного города, и герой — чаще всего без денег и трофеев, — после короткой молитвы продолжит выполнение текущего квеста. Как это ни странно, но воскрешение не является привилегией одного только бога и герой оживает самостоятельно (и в обычном, и в режиме “Полного ZPG”) примерно через 24 часа.


Прана и молитвы

  • Что это за прана такая?

Прана — это ваша божественная энергия, которая уходит на различные вмешательства в жизнь героя. Она отображается в виде синей полоски в пульте вмешательства (вмещает не более 100%). Она растет во время молитв и в моменты, когда вера героя крепнет, и уменьшается, если герой по какой-либо причине теряет веру. Индикатор праны виден только богу, а герой ничего о ней не знает и приносит жертвы исключительно по своему собственному желанию и разумению. На одно влияние (сделать хорошо/плохо) тратится примерно 25% (точное значение зависит от реакции героя) праны. Если ее меньше – кнопки влияния пропадут.


  • Откуда её брать?

Прана пополняется героем во время молитвы, жертвоприношения в виде золота и монстров, а так же различных других действиях, которые герой описывает в дневнике. Кроме того, прану можно восполнить при помощи прано-аккумулятора.


  • Как заставить героя мне молиться?

Герой ничего не знает о пране и восхваляет вас по своему желанию и усмотрению. Впрочем, в некоторых случаях он молится всегда — например, при основательном визите в город или после воскрешения. Также, ему можно приказать помолиться или принести жертву при помощи гласа божьего, но следует помнить, что глас сам по себе отнимает 5% праны, а герой повинуется ему далеко не всегда.


  • Если герой помолится мне при 100% праны, куда денется лишняя?

Максимум праны — 100%. Вся намоленная сверху сгорает безвозвратно. Если у вас уже полная полоска праны и вы точно знаете, что герой намеревается вам помолиться, лучше потратьте часть имеющейся, чтобы не было так жаль.

  • Что такое прано-аккумулятор и как его использовать?

Из прано-аккумулятора можно восполнить прану в экстренных ситуациях. В интерфейсе он отображается как отдельный блок ниже пульта вмешательства. Использование одного заряда аккумулятора приводит к восстановлению 50% праны. Белые квадратики - это незаполненные заряды аккумулятора. Заполненные — становятся синими. Заполнить аккумулятор можно несколькими способами:

  1. Три первых заряда аккумулятора можно заполнить кнопкой "Аккумулировать прану" (она появляется, если у вас есть 100% праны). При этом вся ваша прана перейдёт в заряд аккумулятора. Помните, что в одном заряде всего 50% праны, и, аккумулируя её, вы "теряете" ещё 50%.
  2. Один заряд аккумулятора заполняется при победе на арене.
  3. Получение героем нового уровня (начиная с 5-го) сопровождается выдачей заряда.
  4. При наличии построенного храма заряды аккумулятора постепенно заполняются сами по себе.
  5. Один заряд в аккумулятор можно добавить при активации специальных трофеев (божья коробка, гидроусилитель веры), требующей 50% праны. Но фактически 50% праны из полоски переходит в 1 заряд, поэтому преимущества налицо.
  6. Заряды можно приобрести через сервисы 2pay, ДеньгиОнлайн, Sms. подробная инструкция в разделе — Подзарядки.
  7. Кроме того, по большим праздникам, после сильных серверотрясений или просто без повода демиурги могут выдать населению по несколько зарядов — в качестве подарка или гуманитарной помощи.


  • У меня есть 100% праны, а кнопка "Аккумулировать прану" не появляется!

Аккумулировать прану можно только в три первых заряда. Для того, чтобы заполнить остальные, воспользуйтесь одним из остальных способов.

  • Сколько всего зарядов влезает в аккумулятор? Купить можно и десять, и двадцать, а квадратиков в аккумуляторе всего шесть! Куда денутся лишние заряды?

Аккумулятор имеет свойство растягиваться по мере заполнения. Если первый ряд заполнен до упора, появится второй, а затем и третий. Всего в аккумулятор можно забить 500 зарядов.


  • Почему иногда, когда я пишу герою фразу, а она до него доходит с ошибками?

Как до героя дойдет божий глас неизвестно. Там (внизу) бывает ветренно :)В любом случае, можно повторить.

Голосования

Дуэли героев и Арена

  • Герои могут сражаться между собой?

Да, по достижению 10-го уровня герои начинают искать острые ощущения в виде дуэлей с другими героями. Они могут быть трёх типов:

  • схватки/дуэли в поле (пвп)
  • сражение на арене
  • тренировочные бои


  • Что такое Арена и как на неё попадают?

Арена – это относительно цивилизованный метод выяснения отношений между героями, но не обязательная составляющая игрового процесса. Герои могут попасть на нее только по желанию своего бога, который с помощью кнопки “Отправить на арену” мгновенно транспортирует героя из любой точки Годвилля в столицу за 75% праны. При этом, полностью восстанавливается здоровье и мешок пополняется трофеями “на сдачу”. Если в течение 17 минут случайный противник найден – происходит дуэль, если нет – герой возвращается к своим делам.


  • Условия появления ссылки на арену таковы:
  • В наличии есть 75% праны.
  • Герой уже 10 уровня и выше.
  • Арена работает (иногда она закрывается на несколько часов для уборки).
  • Последнее сражение на арене было не менее 4 часов назад.


  • Что происходит на арене?

В первые две минуты боя пульты влияния обоих богов блокируются, но после разблокировки можно помочь своему герою лечением или нанесением урона сопернику. Делать это можно влияниями или гласами. На глас требеутся 5% праны, на влияние 25% праны. Прану на арене можно восстановить из прано-аккумулятора, если в нем есть неиспользованные заряды. Разумно заряжать его заранее, до отправки героя на арену.

Во избежание злоупотребления праной число доступных воздействий на героя в дуэли ограничено формулой “число влияний противника + 4” (о чем сообщает фраза “Доступно влияний: Х”). Таким образом, если противник ни разу не воздействовал на героев, то вы не сможете сделать больше 4-х влияний в одном бою, даже если у вас хватает на это праны.

Сражение на арене никогда не заканчивается смертью и проигравший не теряет ничего, кроме своего золота и строчки в поражениях. Победитель, однако, помимо золота врага награждается золотым кирпичом от верховных богов, а бог победившего героя за столь качественную “молитву” мгновенно восстанавливает 100% праны и получает заряд в прано-аккумулятор.

Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи, кроме аренных


Если у героя давно не было дуэлей на арене, то он ищет острых ощущений прямо в поле, встревая в драки (злые персонажи дерутся чаще, чем добрые).

Дуэли героев, как и на арене, происходят строго по шагам, чтобы уравнять шансы обоих игроков. Каждый шаг (ход) занимает около 30-40 секунд, и отправленное влияние дойдет до дуэлянтов только по окончании хода. За временем до конца каждого хода можно проследить по движущемуся по экрану индикатору.

В случае победы одного из героев в схватке он всегда получает за это порцию опыта и ухо/локон/жетон, который можно очень дорого продать. Кроме того, обычно победитель забирает золото и трофеи проигравшего, а *иногда* (не гарантировано) часть его обмундирования или золотой кирпич.

В Годвилле *разница героев в несколько уровней не принципиальна,* так как урон герои наносят одинаковый.

  • Разница в снаряжении и умениях вообще ни на что не влияет*, ввиду этого, исход дуэлей совершенно непредсказуем.

Во время боя герой не может использовать лечебные трофеи и активировать активируемые трофеи, кроме аренных


Тренировочные бои дают возможность практически в любой момент пригласить друга на спарринг. Это позволяет проводить бои с любым желающим (даже с тем, с кем нельзя встретиться на арене из-за разницы уровней).

Они не влияют на счетчик побед/поражений, никуда не телепортируют, и не лишают героя жажды реальных дуэлей.

Тренировочные бои доступны после достижения героем 15-го уровня. Стоимость отправки другу приглашения на бой – 50% праны. У друга в этот момент появится предложение принять или отклонить вызов. Если приглашение не принято, то прана не возвращается, но герою выдается небольшой бонус за неудобства.

Если друг соглашается, начинается дуэль. При этом для уравнивания возможностей здоровье обоих героев становится равным максимуму здоровья младшего из них. Аналогично (по младшему герою) устанавливается для обоих сила ударов. По окончании дуэли герои продолжают свои дела с того же места, где она их настигла, и их здоровье восстанавливается в прежнее состояние.

Смерть героев

Герой может погибнуть в бою с монстром (иначе никакой он не герой). В этом случае герой теряет имеющуюся наличность и содержимое инвентаря. Воскресить его в любое время без затраты праны может бог (не удивительно) одним прикосновением к кнопке на пульту влияния и мгновенно аура самовоскрешения, если на момент смерти она была получена героем самостоятельно или активирована божеством за 50% праны. При отсутствии благоприятных факторов герой после 24-х часового отдыха воскресит себя сам (вот она, сила мысли: хочет жить — выживет!), но становится сварливым и несговорчивым, поэтому при выходе из города велика вероятность стычки в поле. Воскрешение героя происходит в храме любого понравившегося города, при этом иногда ему достаются шмотки деньги или значимые артефакты в подарок от жрецов; некоторым героям приходится довольствоваться только возвращённой жизнью.

Процент выполнения задания остаётся на том уровне, каким был на момент гибели. Полоска здоровья восстанавливается полностью.

Умения

Гильдии и влияния в городах

  • Как вступить в гильдию?

По достижении 12-го уровня герой чувствует в себе позывы к социализации и отправляется искать гильдию своей души. Таковой обычно становится первая попавшаяся. Для вступления в неё он выполняет соответствующий квест.


  • Что это за идиотская гильдия? Я хочу в другую!

Герою можно растолковать преимущества конкретной гильдии соответствующим гласом вроде Вступи в "название_гильдии"! Рано или поздно он вас услышит и начнёт квест на вступление в неё.


  • Герой вдруг решил перейти в какую-то левую гильдию и взял квест на вступление! Что мне делать?

Вы можете отменить неугодный квест гласом вроде отмени квест! или брось задание!.


  • Герой не слышит мои гласы!

Если вы приказываете ему вступить в гильдию, убедитесь, что её название заключено в кавычки, а сам герой в это время не занят расчленением очередного монстра или чем-то столь же важным. Если всё сделано верно, глас сработает с вероятностью ~1/3. Если же вы приказываете герою отменить квест, то для этого даже не надо соблюдать особых условий — он услышит вас хоть в бою, хоть в магазине. Просто помните, что благодаря рандому герой может услышать вас как с первой попытки, так и с семнадцатой.


  • А можно вообще никуда не вступать? Я хочу оставить героя одиноким волком.

К сожалению, нет. Мы все очень опечалены этим фактом, но герои — существа компанейские и одиночество не любят. Хотя можно попытаться постоянно отменять герою квест на вступление, как только он достиг 12-го уровня. Так сказать, пресечь попытки на корню. Но это вроде ещё никто не пытался осуществить. Так что лучше выберите себе гильдию, которая наиболее нейтральна и ни к чему вас не обязывает.


  • Погодите, а откуда тогда в пантеонах столько высокоуровневых героев с пустой строчкой вместо гильдии?

Это несчастные герои, которые были покинуты своими богами. У них больше нет цели в жизни, нет приключений, и даже в гильдиях их не привечают. Не трогайте их. Это уже не люди, и участь их незавидна.


  • А что хорошего вообще в гильдиях? Какие привилегии мне даст членство в одной из них?

Чем выше место гильдии в пантеоне, тем больше плюшек и приятностей получают её члены. Плюшки и приятности выражаются в скидках на обмундирование и ускоренном лечении в городских лечебницах. Скидку теоретически может получить даже член гильдии с третьей страницы пантеона, но более-менее регулярно их дают только при вхождении гильдии в первую сотню, а первые несколько дестяков гильдий порой умудряются выбивать шмотки задаром. Что же до экспресс-лечения, то тут и пояснять нечего: помахав гильдийской карточкой перед носом медперсонала и отсыпав десяток червонцев, герой обнаруживает резкое улучшение здоровья.


  • Рядом с названием гильдии в блоке "Герой" написано: "(фанат)" (или рекрут, стажёр...). Что это значит?

Это ваше звание в гильдии. Всего их тринадцать: фанат, рекрут, стажёр, адепт, мастер, магистр, советник, грандмастер, кардинал, иерарх, патриарх, регент, пророк. Оно зависит от времени пребывания героя в гильдии. Для получения рекрута, например, требуется всего пара дней, а вот до грандмастера придётся ждать несколько месяцев. Впрочем, это не так долго, как кажется. Звание слегка повышает ваше самомнение, а также влияет на гильдийские бонусы в городах.


  • Я хочу на пару дней сбежать в другую гильдию, но в своей я уже магистр! Когда я вернусь, я по-прежнему буду магистром или снова начну с фаната?

Звание аннулируется, и даже если вы перед этим год состояли в одной и той же гильдии, при уходе и возвращении придётся смириться с фанатской долей. Сурово, но отчасти справедливо.


  • А может меня кто-нибудь выгнать из гильдии?

Нет, даже гильдмастеры не властны над вами. Вступайте куда захотите, и даже если вам там откровенно не рады, поделать с вами ничего не смогут. Впрочем, помните, что намеренно подлые поступки плохо влияют на вашу карму и последующие перерождения.


  • Как определяется место гильдии в пантеоне солидарности? Что такое сплоченность?

Чем больше сплоченность — тем выше место. Формула вычисления сплоченности остаётся тайной, но, по слухам, на неё влияют количество героев в гильдии, их уровни и их характеры. То есть, условно говоря, умеренно большая гильдия высокоуровневых героев со стабильно злыми (или добрыми) характерами ценится выше. Сильный разброс характеров и приток низкоуровневых героев, по идее, должны негативно влиять на сплоченность. Также, по словам демиургов, вниз сползают СЛИШКОМ большие гильдии.


  • Что такое золотой запас гильдии?

Это суммарное количество золотых кирпичей у всех членов гильдии. Оно вроде ни на что не влияет и существует просто для услаждения глаз (или, соответственно, развития комплекса неполноценности).


  • Что за подписи "тёмная", "гуманная" у гильдий в пантеоне солидарности? Гильдия, как и герой, обладает характером?

Это среднее арифметическое характеров всех членов гильдии. Чем однородней характеры, тем, по слухам, лучше для гильдии.


  • Что за названия городов с процентами видны в информации о гильдии?

Это влияние гильдии в конкретных городах. Чем больше влияние, тем больше гильдию любят и тем больше шанс получения плюшек для её членов.


  • Как увеличивать влияние гильдии в городах?

Для того, чтобы вообще иметь возможность славить гильдию в городах и весях, нужно, чтобы она была достаточно крупной. Мелкие компашки, которые возомнили себя гильдиями, никакой горожанин всерьёз воспринимать не будет, но союз от двадцати членов и выше — это уже серьёзная сила. В этом случае божественное влияние на героя в одном из городов может выразиться в маленьком чуде во славу гильдии — например, в пробежке по воде или в обращении воды в вино. Всё это повлияет на неокрепшие умы впечатлительных горожан. Ещё больше возможностей имеют храмовладельцы — при помощи кнопки "сделать чудо" они могут целенаправленно формировать общественное мнение, не уповая на рандом.


  • Как создать гильдию?

Излить на героя поток сознания в виде гласа "Создай гильдию "Название гильдии"". Вместо "Название гильдии" следует написать название вашей новой гильдии (тоже в кавычках).

Снаряжение

Храм и золотые кирпичи

Храм - мечта любого бога. Но для его постройки необходимы золотые кирпичи. Золотые кирпичи можно добыть выполняя задания, побеждая в сражениях на арене или получить случайно(к примеру, сделав хорошо).

Питомцы

  • Когда у моего героя появится питомец?

Питомец появится начиная с 18-го уровня (ездовой – с 40-го уровня).

  • Зачем питомец нужен?

Он может помочь герою в сражениях, подлечить его, подвезти до города. Питомец может умереть, однако герой может воскресить его путём махинаций с большими суммами денег (~450 монет на уровень почившего) в храме.

Друзья и приглашения

Личная страница и Летопись похождений

Пантеоны

  • Что значит знак −∞ в местах в пантеонах?

В результате очередного апдейта теперь есть возможность сравнить занимаемые вами и другими игроками места в пантеонах. При просмотре персональных страниц чужих героев возле их мест теперь рисуются замечательные подсказки, избавляющие от необходимости вспоминать матанализ, при этом: +n показывает, насколько ваша позиция выше; −n - соответственно, насколько ниже; +∞ если ваш герой занимает какую-либо позицию в этом пантеоне, а просматриваемый нет; −∞ если наоборот; пусто, если оба героя не занимают никаких позиций.

Идеи и Пантеон благодарности

Форум

Ошибки и непонятности

Есть ещё вопросы?