Полигон — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Общие описание полигона: добавил объект c на рисунок)
(дополнения, правка ошибок)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Полигон''' — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.<ref>Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем в нём могут появится особенности, не описанные в этой статье</ref>
 
'''Полигон''' — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.<ref>Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем в нём могут появится особенности, не описанные в этой статье</ref>
  
Для проведения экспериментов божеству необходимы 1) [[лаборатория]] и 2) лабораторный [[босс]] любой мощности. Босс отправляется на полигон кнопкой в пульте за 50% [[Прана|праны]] каждые 6 часов (если только он не восстанавливается после призыва). Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.
+
Для ведения экспериментов божеству необходимы 1) [[лаборатория]] и 2) лабораторный [[босс]] любой мощности. Босс отправляется на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% [[Прана|праны]]. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может состояться не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.
  
Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому месту, на котором его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, этот эксперимент не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а.
+
Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, этот поход не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а.
 +
 
 +
Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо [[Пантеоны|пантеонах]] или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, среди мотивов, по которым божества проводят эксперименты на полигонах, пока имеются лишь два: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).
  
 
Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref>
 
Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref>
Строка 9: Строка 11:
 
== Общие описание полигона ==
 
== Общие описание полигона ==
  
[[Файл:Типичная карта полигона.png|thumb|400px|right|Стандартная карта полигона. На карте отображаются символами: <br />1 — пустой открытый квадрат<br />2 — неоткрытый квадрат<br />3 — босс<br />4 — босс, готовый к ходу<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — бит]]
+
[[Файл:Типичная карта полигона.png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отображаются символами: <br />1 — пустой открытый квадрат<br />2 — неоткрытый квадрат<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
  
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), плиты (“#”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
+
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
  
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является двоичный бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и ее переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчикос здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, из них собирается байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя; незаконченные байты после закрытия полигона теряются. Cобранные байты превращаются в босскоины. После  выхода с полигона босскоин добавится в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей – по цене, равной текущему курсу. этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно в диапазоне от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
+
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является двоичный бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и ее переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, из них собирается байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. Cобранные байты превращаются в босскоины. После  выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей – по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь в примерном диапазоне от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
  
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. По ходу эксперимента все плиты, рано или поздно, будут открыты, но плиту можно разбить и досрочно, если в нее на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
+
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. К концу эксперимента все плиты постепенно будут открыты, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в нее на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
  
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает особыми преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.
+
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.
  
 
Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся.
 
Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся.
Строка 23: Строка 25:
 
== Навигация по полигону ==
 
== Навигация по полигону ==
  
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона. При движении боссов они постепенно открывают квадраты игрового поля (изначально светло-серые), показывая их содепржимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
+
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, ктоме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссов они постепенно открывают квадраты игрового поля (изначально светло-серые), показывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
  
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) или о плиту (при этом может разбить её, открыв её содержимое). Для точка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, но может ускорится, если босс находит толкатель (“х”).
+
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) или о плиту (при этом может разбить её, открыв её содержимое). Для такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, но может ускорится, если босс находит толкатель (“х”).
  
Божество может воздействовать на процесс исследования с помощью влияний: хорошие влияния создают на нем лечилки (“+”), плохие влияния добавляют толкатели (“х”). Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
+
Божество может воздействовать на процесс исследования с помощью влияний: хорошие влияния создают на полигоне лечилки (“+”), плохие влияния добавляют толкатели (“х”) — хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 19:35, 15 июля 2019

Полигон — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.[1]

Для ведения экспериментов божеству необходимы 1) лаборатория и 2) лабораторный босс любой мощности. Босс отправляется на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% праны. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может состояться не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.

Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, этот поход не засчитывается как авантюра при выполнении подряда.

Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо пантеонах или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, среди мотивов, по которым божества проводят эксперименты на полигонах, пока имеются лишь два: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).

Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).[2]

Общие описание полигона

Файл:Типичная карта полигона.png
Типичная карта полигона. На карте отображаются символами:
1 — пустой открытый квадрат
2 — неоткрытый квадрат
3 — босс (не готовый к ходу)
4 — босс (готовый к ходу)
5 — ваш босс
6 — пустая плита
7 — плита с битами
8 — лечилка
9 — толкатель
a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами
b — след разлёта столкнувшихся боссов
с — доступный к сбору бит

Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).

Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является двоичный бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и ее переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, из них собирается байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. Cобранные байты превращаются в босскоины. После выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей – по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь в примерном диапазоне от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.

Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. К концу эксперимента все плиты постепенно будут открыты, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в нее на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.

Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.

Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся.

Навигация по полигону

Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, ктоме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссов они постепенно открывают квадраты игрового поля (изначально светло-серые), показывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.

Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) или о плиту (при этом может разбить её, открыв её содержимое). Для такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, но может ускорится, если босс находит толкатель (“х”).

Божество может воздействовать на процесс исследования с помощью влияний: хорошие влияния создают на полигоне лечилки (“+”), плохие влияния добавляют толкатели (“х”) — хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.

Примечания

  1. Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем в нём могут появится особенности, не описанные в этой статье
  2. Сообщение демиургов об открытии полигонов

См. также