Полигон — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Начали!)
 
(Общие описание полигона: добавил объект c на рисунок)
Строка 9: Строка 9:
 
== Общие описание полигона ==
 
== Общие описание полигона ==
  
[[Файл:Типичная карта полигона.png|thumb|400px|right|Стандартная карта полигона. На карте отображаются символами: <br />1 — пустой открытый квадрат<br />2 — неоткрытый квадрат<br />3 — босс<br />4 — босс, готовый к ходу<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов]]
+
[[Файл:Типичная карта полигона.png|thumb|400px|right|Стандартная карта полигона. На карте отображаются символами: <br />1 — пустой открытый квадрат<br />2 — неоткрытый квадрат<br />3 — босс<br />4 — босс, готовый к ходу<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — бит]]
  
 
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), плиты (“#”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
 
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), плиты (“#”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).

Версия 18:53, 15 июля 2019

Полигон — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.[1]

Для проведения экспериментов божеству необходимы 1) лаборатория и 2) лабораторный босс любой мощности. Босс отправляется на полигон кнопкой в пульте за 50% праны каждые 6 часов (если только он не восстанавливается после призыва). Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.

Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому месту, на котором его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, этот эксперимент не засчитывается как авантюра при выполнении подряда.

Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).[2]

Общие описание полигона

Файл:Типичная карта полигона.png
Стандартная карта полигона. На карте отображаются символами:
1 — пустой открытый квадрат
2 — неоткрытый квадрат
3 — босс
4 — босс, готовый к ходу
5 — ваш босс
6 — пустая плита
7 — плита с битами
8 — лечилка
9 — толкатель
a — только что раскрытая плита с двуми битами
b — след разлёта столкнувшихся боссов
с — бит

Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), плиты (“#”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).

Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является двоичный бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и ее переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчикос здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, из них собирается байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя; незаконченные байты после закрытия полигона теряются. Cобранные байты превращаются в босскоины. После выхода с полигона босскоин добавится в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей – по цене, равной текущему курсу. этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно в диапазоне от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.

Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. По ходу эксперимента все плиты, рано или поздно, будут открыты, но плиту можно разбить и досрочно, если в нее на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.

Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает особыми преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.

Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся.

Навигация по полигону

Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона. При движении боссов они постепенно открывают квадраты игрового поля (изначально светло-серые), показывая их содепржимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.

Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) или о плиту (при этом может разбить её, открыв её содержимое). Для точка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, но может ускорится, если босс находит толкатель (“х”).

Божество может воздействовать на процесс исследования с помощью влияний: хорошие влияния создают на нем лечилки (“+”), плохие влияния добавляют толкатели (“х”). Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.

Примечания

  1. Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем в нём могут появится особенности, не описанные в этой статье
  2. Сообщение демиургов об открытии полигонов

См. также