Полигон — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Общее описание полигона: опечатка)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
(Отмена правки 156588, сделанной Зелан (обсуждение))
(Метка: отмена)
 
(не показано 28 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Полигон''' — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.<ref>Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем в нём могут появится особенности, не описанные в этой статье</ref>
+
[[Категория:Игровое]]
 +
[[Файл:Полигон_by_Лата.jpg|300px|thumb|right|<center>Иллюстрация от богини {{god|Лата}}</center>]]
 +
[[Файл:Полигон (Администраж с единичками) by Созвездие Мотылька.jpg|300px|thumb|right|<center>Полигон (Администраж с охапкой единичек){{god|Созвездие Мотылька}}</center>]]
  
Для ведения экспериментов божеству необходимы 1) [[лаборатория]] и 2) лабораторный [[босс]] любой мощности. Босс отправляется на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% [[Прана|праны]]. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может состояться не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.
+
Если хочешь побольше узнать о мироздании, надо выбрать предмет потяжелее, разогнать его и посмотреть, что с ним будет происходить. Однако основные [[Герой|объекты]], за которыми могли бы наблюдать годвилльские боги, крайне плохо поддаются разгону и к тому же слишком хрупки для подобных манипуляций. Кто точно не развалится от сколь угодно жестокого обращения — так это [[Франкенштейн|личный босс]], только и ожидающий в лаборатории, как бы пасть жертвой науки. А чтобы жертвами науки не стали случайные [[босяк|свидетели]], все эксперименты проводятся исключительно на '''полигонах''', представленных публике в {{DateGE|d=30|m=06|y=2019|}}
  
Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, этот поход не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а.
+
Божество может отправить босса на полигон соответствующей кнопкой на пульте за 50&nbsp;% [[Прана|праны]] (если только франкенштейн не восстанавливается после призыва [[Словарь годвилльских терминов|КД]] у босса общий на все режимы). Босс ожидает подходящую команду до 13 минут. Если команда собралась, то эксперимент состоится, после чего босс должен восстанавливаться 6 часов, в течение которых он недоступен ни для каких действий. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то (как и с другими дуэльными режимами) следующая попытка возможна через час, а божество получает небольшую компенсацию праной.
  
Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо [[Пантеоны|пантеонах]] или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, среди мотивов, по которым божества проводят эксперименты на полигонах, пока имеются лишь два: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).
+
Посещение полигона никак не нарушает [[цикл|стандартного цикла]] героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому же месту и в том же состоянии, на которых его прервали.  
  
Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref>
+
Для исследователей полигонов введена [[заслуги|заслуга]] «Испытатель», в которой учитываются все успешно проведенные полигоны героя-боссовода. Кроме этого, полигон засчитывается в [[подряд]] на дуэльные авантюры.
  
 
== Общее описание полигона ==
 
== Общее описание полигона ==
  
[[Файл:Типичная карта полигона.png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отображаются символами: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
+
[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|300px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат;<br />2 — открытый квадрат (пустой);<br />3 — босс (не готовый к ходу);<br />4 — босс (готовый к ходу);<br />5 — ваш босс;<br />6 — пустая плита;<br />7 — плита с двумя битами внутри;<br />8 — лечилка;<br />9 — толкатель;<br />a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты;<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит.]]
  
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (+), толкатели (“х”), закрытые плиты (|#|или |11|) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, @).
+
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11 × 11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты («1» и «11»), ремкомплекты-лечилки («+»), толкатели («х»), закрытые плиты («|#|» или «|11|»)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1746340 Исследования] показали, что в начале эксперимента на поле есть 16 или 20 битов-единичек («1»), 10 или 12 закрытых пар битов («|11|»), то есть в сумме 36, 40 или 44 бита, и строго по 8 лечилок и толкателей.</ref> и четыре босса: «A», «B», «C», «D» (в процессе эксперимента свой босс помечен собачкой «@»). Блок союзников показывает состояние здоровья всех боссов (начальное, оно же максимальное здоровье голема совпадает с его мощностью).
  
Цель эксперимента на полигоне добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является двоичный бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и ее переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, из них собирается байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. Cобранные байты превращаются в босскоины. После  выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей – по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь в примерном диапазоне от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
+
Боссы расставляются по углам игрового поля и ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток<ref>Куда именно показывает нашлёпка-«нос» на своём боссе. В некоторых случаях нос может пропасть, и следующий шаг будет плохо предсказуем.</ref>, строго в алфавитном порядке. Каждый босс может сделать 39 ходов. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс краснеет. При движении боссы исследуют поле, постепенно рассеивая туман войны. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются или когда счётчик ходов полигона достигает 40.  
  
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. К концу эксперимента все плиты постепенно будут открыты, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в нее на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
+
Основной целью босса является сбор битов<ref>Понятие основной цели здесь может трактоваться ещё шире, чем в утверждении, что основной целью героя является храм, ковчег или пенсия.</ref>, которые рассеяны по полигону и спрятаны в плитах. Босс будет собирать свободные единички и неизбежно выйдет на соседей. Попытка босса шагнуть в другого голема приводит к <del>кровавому мордобитию</del> тому, что они разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. Иногда после удара на месте, где стоял босс, остаётся одинокий бит, выпавший из лап голема или созданный энергией столкновения. Если в разбитой боссом плите были единички, они становятся доступны для сбора. Впрочем, в течение эксперимента плиты с битами постепенно открываются сами<ref>Одновременно с 7-м, 12-м, 17-м и так далее ходом босса А. У остальных боссов в этот момент будет показывать шаг на 1 меньше. Открытие всех плит к 40-му ходу не гарантировано.</ref>.  
  
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.
+
Босс может восполнить здоровье, только наступив на лечилку («+»), а всё остальное взаимодействие с окружением (подбор битов и толкателей, удар в плиту или конкурента) будет причинять ему урон<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1745068 Примерно] 1/20 от максимума при подборе бита и 1/10 при подборе пары. Остальные величины проще запомнить специально для своего босса.</ref>. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Если босс убился о бит или пару, информация оказывается безвозвратно повреждена и не достаётся никому. Преимущество по здоровью крупных боссов перед мелкими весьма неоднозначно и проявляется в основном при активном бодании, однако для более уверенных походов [[демиурги]] рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП.
  
Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся.
+
[[Файл:Полигон (колебания курса босскоина).png|thumb|300px|right|Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога {{God|Kreon}}).]]
 +
 
 +
Драгоценные биты информации, собранные боссом, пакуются по 8 и автоматически перерабатываются в байты-босскоины. Больше трёх байтов за эксперимент добыть нельзя (босс перестаёт подбирать новые биты). Байты несгораемы (8-й бит не может быть выбит из босса при стычке) и по окончании эксперимента отправляются в [[инвентарь]] героя в виде жирного трофея<ref>Босскоин не теряется, не уходит в Бинго, не служит наживкой для рыбалки. Только Запасливый монстр и смерть могут отобрать его у героя.</ref>. Герой продаст его по текущему курсу, который указан в [https://godville.net/news газете] и меняется каждые 10 минут, варьируясь от 4 до 20 тысяч золотых за штуку. Никакие бонусы (городов и т. п.) к этой цене не применяются. Вместе с босскоином герой получает и слог для [[Книга|священной книги]] (если только за последние сутки не получил уже три и более — в таком случае очередной слог не гарантирован).  
  
 
== Навигация по полигону ==
 
== Навигация по полигону ==
  
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, ктоме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссов они постепенно открывают квадраты игрового поля (изначально светло-серые), показывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
+
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалёку (биты, лечилки, толкатели, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Полноценное управление боссом невозможно, но бог может иногда толкнуть его в нужном направлении сразу на 4–5 клеток (или до ближайшего препятствия: другого босса, который при этом также отлетит, либо плиты, которая разобьётся). Находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты босс не собирает. Для толчка требуется 15&nbsp;% праны и 100&nbsp;% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик «Толчок» под счётчиком здоровья босса и пружинка в строке состояния мобильных клиентов. Толчковая энергия в начале исследования равна 50&nbsp;% и увеличивается на 10&nbsp;% с каждым ходом. Подобранные толкатель и {{Tooltip|Text=лечилка|Tip=Непонятно, как так получается, но факт}} дают ''дополнительно'' 40–50&nbsp;% и 5&nbsp;% пружины соответственно.
  
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) или о плиту (при этом может разбить её, открыв её содержимое). Для такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, но может ускорится, если босс находит толкатель (“х”).
+
Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: [[Сделать хорошо|хорошие]] создают поблизости от босса лечилки, [[Сделать плохо|плохие]] — толкатели, [[чудо]] — лечилку, толкатель или бит, как повезёт. При влиянии и босс, и новый объект на поле отмечаются синим символом («+», «-», «=» соответственно) в уголке клетки для наглядности. Голем, впрочем, совершенно не обязан направляться к созданным благам и компенсирует своей непонятливостью отсутствие [[Словарь годвилльских терминов#К|кривых]] влияний. Стоит отметить, что «хорошо» и «плохо», нацеленные на босса, никак не отразятся на [[характер]]е героя, но в счетчик для [[заслуги|достижений]] Агнца и Чертяки попадут.
  
Божество может воздействовать на процесс исследования с помощью влияний: хорошие влияния создают на полигоне лечилки (“+”), плохие влияния добавляют толкатели (“х”) — хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
+
== Виды полигонов ==
 +
 
 +
После набора статистики по обычным полигонам в {{DateGE|d=23|m=3|y=2020}} было дано разрешение вводить дополнительные факторы, влияющие на эксперимент. Пока замечены лишь свойства, единолично берущие полигон под свой контроль от начала и до конца:
 +
 
 +
* На поле нет ремкомплектов и толкателей — имеются в виду заранее расставленные лечилки и толкатели. Подлечить босса удастся только за прану — влияния работают как обычно.
 +
* Влияния бывают эффективны вдвойне — влияния богов имеют '''шанс''' сработать дважды в один ход, в двух разных клетках. Двойное чудо создаёт одинаковые объекты.
 +
* Все биты в хорошо видимых сейфах — с самого начала эксперимента на карте видны '''все''' биты. Они упакованы парами внутри стен, которые раскрываются чаще обычного (подробнее можно почитать на [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1824883 форуме]).
 +
* Для байта достаточно семи бит — вполне самодостаточное описание, никаких других изменений механики не наблюдается.
 +
* Толчки можно делать чаще — после прыжка шкала зарядки толчка стартует сразу с 50&nbsp;% (а если приземлиться на толкатель — и того больше).
 +
* Боссы будут собирать биты даже в полёте при этом свободно лежащими битами полёт не прерывается.
 +
 
 +
== Стратегии и тактики ==
 +
Подобно любому другому дуэльному режиму в Годвилле, полигоны допускают как тактику ЗПГ, так и сколь угодно активную игру. В ЗПГ-режиме боссы нередко сами собирают вожделенный босскоин, хотя в этом случае позиции маленьких боссов существенно хуже, чем упитанных<ref>Грубо говоря, мини-босс на 50&nbsp;% мощи собирает коин в каждом третьем полигоне, а максимальный босс на 300&nbsp;% — в двух из трёх.</ref>. Зато (в отличие от других режимов) полигон не подвергает героя имущественным рискам, так что никакой провал не страшен.  
 +
 
 +
В режиме штатной праны (полоска + 3 кубика) почти всегда удаётся собрать байт, а иногда можно замахнуться и на второй. При этом надо полагаться в первую очередь на толчки в плиты с парами битов и не терять времени: когда боссы смешаются в кучу, не останется ни здоровья, ни свободных единичек. Три полигона в сутки в таком режиме позволяют получать гарантированные слоги и держать в тонусе написание Книги.  
 +
 
 +
Если божество не ограничено в пране, основной интригой становится второй босскоин. Чтобы помочь тупае боссу, можно, во-первых, активно создавать новую информацию с помощью чудес, во-вторых, за счет толкателей существенно повысить мобильность босса и собирать пары в труднодоступных местах. Увы, при любых затратах шансы собрать 2 байта не превышают уровня 50–70&nbsp;%. Три байта считаются редкостью и требуют не только активного присмотра за боссом (и соответствующих пранозатрат), но и удачной конфигурации полигона.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 36: Строка 56:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [https://godville.net/forums/show_topic/4196 Форум, посвящённый полигонам]
 
* [https://godville.net/forums/show_topic/4196 Форум, посвящённый полигонам]
 
+
* [https://docs.google.com/document/d/1Q1LN8JADXsY1n8rLtjxJfJtBFkXl0c-kX9I7jpVgXxs/edit?usp=sharing Гайд] от {{God|Хайнко}}
[[Категория:Игровое]]
+
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4196?post=1742155 Одна из первых] заметок о том, как вести себя на полигоне, от бога {{God|Джей Джи}}
 +
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1817066 Анализ успешности боссов на полигонах]
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1-DlD6TDiYP8HwSb-Q2iHu2huEFAmMWP3/view Видеозапись одного из первых экспериментов на полигоне], сделанная богом {{God|Хайнко}} в {{DateGE|d=16|m=7|y=2019}}
 +
* [https://docs.google.com/document/d/1P_n762mKOIUMY6V58as-OppawkMIS5JIyiaVj7YMSU0/edit#heading=h.8mo0kk41ugnr “Полигон сверкает гранями (безумства)”] — песня авторства бога {{God|Громодержец}}

Текущая версия на 09:17, 20 сентября 2020

Иллюстрация от богини богЛата
Полигон (Администраж с охапкой единичек)богСозвездие Мотылька

Если хочешь побольше узнать о мироздании, надо выбрать предмет потяжелее, разогнать его и посмотреть, что с ним будет происходить. Однако основные объекты, за которыми могли бы наблюдать годвилльские боги, крайне плохо поддаются разгону и к тому же слишком хрупки для подобных манипуляций. Кто точно не развалится от сколь угодно жестокого обращения — так это личный босс, только и ожидающий в лаборатории, как бы пасть жертвой науки. А чтобы жертвами науки не стали случайные свидетели, все эксперименты проводятся исключительно на полигонах, представленных публике в 4240й день г. э.

Божество может отправить босса на полигон соответствующей кнопкой на пульте за 50 % праны (если только франкенштейн не восстанавливается после призыва — КД у босса общий на все режимы). Босс ожидает подходящую команду до 13 минут. Если команда собралась, то эксперимент состоится, после чего босс должен восстанавливаться 6 часов, в течение которых он недоступен ни для каких действий. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то (как и с другими дуэльными режимами) следующая попытка возможна через час, а божество получает небольшую компенсацию праной.

Посещение полигона никак не нарушает стандартного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому же месту и в том же состоянии, на которых его прервали.

Для исследователей полигонов введена заслуга «Испытатель», в которой учитываются все успешно проведенные полигоны героя-боссовода. Кроме этого, полигон засчитывается в подряд на дуэльные авантюры.

Общее описание полигона

Типичная карта полигона. На карте отмечены:
1 — неоткрытый квадрат;
2 — открытый квадрат (пустой);
3 — босс (не готовый к ходу);
4 — босс (готовый к ходу);
5 — ваш босс;
6 — пустая плита;
7 — плита с двумя битами внутри;
8 — лечилка;
9 — толкатель;
a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты;
b — след разлёта столкнувшихся боссов
с — доступный к сбору бит.

Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11 × 11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты («1» и «11»), ремкомплекты-лечилки («+»), толкатели («х»), закрытые плиты («|#|» или «|11|»)[1] и четыре босса: «A», «B», «C», «D» (в процессе эксперимента свой босс помечен собачкой «@»). Блок союзников показывает состояние здоровья всех боссов (начальное, оно же максимальное здоровье голема совпадает с его мощностью).

Боссы расставляются по углам игрового поля и ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток[2], строго в алфавитном порядке. Каждый босс может сделать 39 ходов. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс краснеет. При движении боссы исследуют поле, постепенно рассеивая туман войны. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются или когда счётчик ходов полигона достигает 40.

Основной целью босса является сбор битов[3], которые рассеяны по полигону и спрятаны в плитах. Босс будет собирать свободные единички и неизбежно выйдет на соседей. Попытка босса шагнуть в другого голема приводит к кровавому мордобитию тому, что они разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. Иногда после удара на месте, где стоял босс, остаётся одинокий бит, выпавший из лап голема или созданный энергией столкновения. Если в разбитой боссом плите были единички, они становятся доступны для сбора. Впрочем, в течение эксперимента плиты с битами постепенно открываются сами[4].

Босс может восполнить здоровье, только наступив на лечилку («+»), а всё остальное взаимодействие с окружением (подбор битов и толкателей, удар в плиту или конкурента) будет причинять ему урон[5]. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Если босс убился о бит или пару, информация оказывается безвозвратно повреждена и не достаётся никому. Преимущество по здоровью крупных боссов перед мелкими весьма неоднозначно и проявляется в основном при активном бодании, однако для более уверенных походов демиурги рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП.

Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога богKreon).

Драгоценные биты информации, собранные боссом, пакуются по 8 и автоматически перерабатываются в байты-босскоины. Больше трёх байтов за эксперимент добыть нельзя (босс перестаёт подбирать новые биты). Байты несгораемы (8-й бит не может быть выбит из босса при стычке) и по окончании эксперимента отправляются в инвентарь героя в виде жирного трофея[6]. Герой продаст его по текущему курсу, который указан в газете и меняется каждые 10 минут, варьируясь от 4 до 20 тысяч золотых за штуку. Никакие бонусы (городов и т. п.) к этой цене не применяются. Вместе с босскоином герой получает и слог для священной книги (если только за последние сутки не получил уже три и более — в таком случае очередной слог не гарантирован).

Навигация по полигону

Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалёку (биты, лечилки, толкатели, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Полноценное управление боссом невозможно, но бог может иногда толкнуть его в нужном направлении сразу на 4–5 клеток (или до ближайшего препятствия: другого босса, который при этом также отлетит, либо плиты, которая разобьётся). Находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты босс не собирает. Для толчка требуется 15 % праны и 100 % энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик «Толчок» под счётчиком здоровья босса и пружинка в строке состояния мобильных клиентов. Толчковая энергия в начале исследования равна 50 % и увеличивается на 10 % с каждым ходом. Подобранные толкатель и лечилка дают дополнительно 40–50 % и 5 % пружины соответственно.

Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие создают поблизости от босса лечилки, плохие — толкатели, чудо — лечилку, толкатель или бит, как повезёт. При влиянии и босс, и новый объект на поле отмечаются синим символом («+», «-», «=» соответственно) в уголке клетки для наглядности. Голем, впрочем, совершенно не обязан направляться к созданным благам и компенсирует своей непонятливостью отсутствие кривых влияний. Стоит отметить, что «хорошо» и «плохо», нацеленные на босса, никак не отразятся на характере героя, но в счетчик для достижений Агнца и Чертяки попадут.

Виды полигонов

После набора статистики по обычным полигонам в 4507й день г. э. было дано разрешение вводить дополнительные факторы, влияющие на эксперимент. Пока замечены лишь свойства, единолично берущие полигон под свой контроль от начала и до конца:

  • На поле нет ремкомплектов и толкателей — имеются в виду заранее расставленные лечилки и толкатели. Подлечить босса удастся только за прану — влияния работают как обычно.
  • Влияния бывают эффективны вдвойне — влияния богов имеют шанс сработать дважды в один ход, в двух разных клетках. Двойное чудо создаёт одинаковые объекты.
  • Все биты в хорошо видимых сейфах — с самого начала эксперимента на карте видны все биты. Они упакованы парами внутри стен, которые раскрываются чаще обычного (подробнее можно почитать на форуме).
  • Для байта достаточно семи бит — вполне самодостаточное описание, никаких других изменений механики не наблюдается.
  • Толчки можно делать чаще — после прыжка шкала зарядки толчка стартует сразу с 50 % (а если приземлиться на толкатель — и того больше).
  • Боссы будут собирать биты даже в полёте — при этом свободно лежащими битами полёт не прерывается.

Стратегии и тактики

Подобно любому другому дуэльному режиму в Годвилле, полигоны допускают как тактику ЗПГ, так и сколь угодно активную игру. В ЗПГ-режиме боссы нередко сами собирают вожделенный босскоин, хотя в этом случае позиции маленьких боссов существенно хуже, чем упитанных[7]. Зато (в отличие от других режимов) полигон не подвергает героя имущественным рискам, так что никакой провал не страшен.

В режиме штатной праны (полоска + 3 кубика) почти всегда удаётся собрать байт, а иногда можно замахнуться и на второй. При этом надо полагаться в первую очередь на толчки в плиты с парами битов и не терять времени: когда боссы смешаются в кучу, не останется ни здоровья, ни свободных единичек. Три полигона в сутки в таком режиме позволяют получать гарантированные слоги и держать в тонусе написание Книги.

Если божество не ограничено в пране, основной интригой становится второй босскоин. Чтобы помочь тупае боссу, можно, во-первых, активно создавать новую информацию с помощью чудес, во-вторых, за счет толкателей существенно повысить мобильность босса и собирать пары в труднодоступных местах. Увы, при любых затратах шансы собрать 2 байта не превышают уровня 50–70 %. Три байта считаются редкостью и требуют не только активного присмотра за боссом (и соответствующих пранозатрат), но и удачной конфигурации полигона.

Примечания

  1. Исследования показали, что в начале эксперимента на поле есть 16 или 20 битов-единичек («1»), 10 или 12 закрытых пар битов («|11|»), то есть в сумме 36, 40 или 44 бита, и строго по 8 лечилок и толкателей.
  2. Куда именно — показывает нашлёпка-«нос» на своём боссе. В некоторых случаях нос может пропасть, и следующий шаг будет плохо предсказуем.
  3. Понятие основной цели здесь может трактоваться ещё шире, чем в утверждении, что основной целью героя является храм, ковчег или пенсия.
  4. Одновременно с 7-м, 12-м, 17-м и так далее ходом босса А. У остальных боссов в этот момент будет показывать шаг на 1 меньше. Открытие всех плит к 40-му ходу не гарантировано.
  5. Примерно 1/20 от максимума при подборе бита и 1/10 при подборе пары. Остальные величины проще запомнить специально для своего босса.
  6. Босскоин не теряется, не уходит в Бинго, не служит наживкой для рыбалки. Только Запасливый монстр и смерть могут отобрать его у героя.
  7. Грубо говоря, мини-босс на 50 % мощи собирает коин в каждом третьем полигоне, а максимальный босс на 300 % — в двух из трёх.

См. также