Полигон — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (формат даты)
(график курса биткоина; мелкие правки)
Строка 11: Строка 11:
 
== Общее описание полигона ==
 
== Общее описание полигона ==
  
[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с двумя битами внутри<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
+
[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с двумя битами внутри<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
  
 
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
 
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
  
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После  выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
+
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После  выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в [https://godville.net/news газете] и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
  
 
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах.<ref>Общее количество информации, рассеянной по полигону, никто пока точно не подсчитал, но, вероятно, оно не сильно отличается от четырёх байт.</ref> К концу эксперимента все плиты с битами постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
 
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах.<ref>Общее количество информации, рассеянной по полигону, никто пока точно не подсчитал, но, вероятно, оно не сильно отличается от четырёх байт.</ref> К концу эксперимента все плиты с битами постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
  
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.
+
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или конкурента, босс теряет некоторое количество (5-30 ХП) здоровья<ref name="purify">Эта величина подлежит уточнению.</ref>. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов [[демиурги]] рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП.
 +
 
 +
[[Файл:Колебания курса босскоина.png|thumb|400px|right|Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога {{God|Kreon}}).]]
  
 
== Навигация по полигону ==
 
== Навигация по полигону ==
Строка 25: Строка 27:
 
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим<ref>Порядок, в котором двигаются боссы, не обязательно совпадает с алфавитным порядком их обозначений на карте.</ref>, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссы исследуют квадраты поля, открывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
 
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим<ref>Порядок, в котором двигаются боссы, не обязательно совпадает с алфавитным порядком их обозначений на карте.</ref>, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссы исследуют квадраты поля, открывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
  
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты), о плиту (и может разбить её, открыв её содержимое) или о стену. При этом находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты он не собирает. Для такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Энергия увеличивается на 10% с каждым ходом, дополнительную прибавку к ней (в размере ??%) можно получить, собрав толкатель (“х”).
+
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает по полю до 6 клеток<ref name="purify" /> и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты), о плиту (и может разбить её, открыв её содержимое) или о стену. При этом находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты он не собирает. Для такого толчка требуется 15&nbsp;% праны и 100&nbsp;% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Толчковая энергия в начале исследования равна 50&nbsp;%<ref name="purify" />, увеличивается на 10&nbsp;% с каждым ходом, дополнительную прибавку к ней (в размере 40-50&nbsp;%<ref name="purify" />) можно получить, собрав толкатель (“х”).
  
 
Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают поблизости от босса лечилки (“+”), плохие — толкатели (“х”), хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создаёт неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
 
Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают поблизости от босса лечилки (“+”), плохие — толкатели (“х”), хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создаёт неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.

Версия 14:28, 19 июля 2019

Полигон — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.[1]

Для ведения экспериментов божеству необходимы 1) лаборатория и 2) лабораторный босс любой мощности. Босса можно отправить на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% праны. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может произойти не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.

Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому же месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, такой поход не засчитывается как авантюра при выполнении подряда.

Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся. Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо пантеонах или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, пока можно указать лишь два мотива, которые заставляют богов проводить эксперименты на полигонах: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).

Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240й день г. э..[2]

Общее описание полигона

Типичная карта полигона. На карте отмечены:
1 — неоткрытый квадрат
2 — открытый квадрат (пустой)
3 — босс (не готовый к ходу)
4 — босс (готовый к ходу)
5 — ваш босс
6 — пустая плита
7 — плита с двумя битами внутри
8 — лечилка
9 — толкатель
a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты
b — след разлёта столкнувшихся боссов
с — доступный к сбору бит

Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).

Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.

Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах.[3] К концу эксперимента все плиты с битами постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.

Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или конкурента, босс теряет некоторое количество (5-30 ХП) здоровья[4]. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов демиурги рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП.

Файл:Колебания курса босскоина.png
Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога богKreon).

Навигация по полигону

Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим[5], на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссы исследуют квадраты поля, открывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.

Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает по полю до 6 клеток[4] и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты), о плиту (и может разбить её, открыв её содержимое) или о стену. При этом находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты он не собирает. Для такого толчка требуется 15 % праны и 100 % энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Толчковая энергия в начале исследования равна 50 %[4], увеличивается на 10 % с каждым ходом, дополнительную прибавку к ней (в размере 40-50 %[4]) можно получить, собрав толкатель (“х”).

Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают поблизости от босса лечилки (“+”), плохие — толкатели (“х”), хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создаёт неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.

Примечания

  1. Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем на нём могут появится особенности, не описанные в этой статье.
  2. Сообщение демиургов об открытии полигонов
  3. Общее количество информации, рассеянной по полигону, никто пока точно не подсчитал, но, вероятно, оно не сильно отличается от четырёх байт.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Эта величина подлежит уточнению.
  5. Порядок, в котором двигаются боссы, не обязательно совпадает с алфавитным порядком их обозначений на карте.

См. также