Полигон — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Навигация по полигону: опечатка)
м (правка ошибок, стилистика)
Строка 1: Строка 1:
'''Полигон''' — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.<ref>Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем в нём могут появится особенности, не описанные в этой статье</ref>
+
'''Полигон''' — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.<ref>Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем на нём могут появится особенности, не описанные в этой статье.</ref>
  
Для ведения экспериментов божеству необходимы 1) [[лаборатория]] и 2) лабораторный [[босс]] любой мощности. Босс отправляется на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% [[Прана|праны]]. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может состояться не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.
+
Для ведения экспериментов божеству необходимы 1) [[лаборатория]] и 2) лабораторный [[босс]] любой мощности. Босса можно отправить на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% [[Прана|праны]]. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может произойти не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.
  
Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, этот поход не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а.
+
Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому же месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, такой поход не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а.
  
Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо [[Пантеоны|пантеонах]] или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, среди мотивов, по которым божества проводят эксперименты на полигонах, пока имеются лишь два: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).
+
Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся. Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо [[Пантеоны|пантеонах]] или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, пока можно указать лишь два мотива, которые заставляют богов проводить эксперименты на полигонах: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).
  
 
Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref>
 
Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref>
Строка 11: Строка 11:
 
== Общее описание полигона ==
 
== Общее описание полигона ==
  
[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отображаются символами: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
+
[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с двумя битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
  
 
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
 
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
  
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является двоичный бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и ее переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, из них собирается байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. Cобранные байты превращаются в босскоины. После  выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь в примерном диапазоне от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
+
Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После  выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
  
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. К концу эксперимента все плиты постепенно будут открыты, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в нее на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
+
Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. К концу эксперимента все плиты постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
  
 
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.
 
Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.
 
Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся.
 
  
 
== Навигация по полигону ==
 
== Навигация по полигону ==
  
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссов они постепенно открывают квадраты игрового поля (изначально светло-серые), показывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
+
Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссов они постепенно открывают квадраты поля (изначально светло-серые), показывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
  
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) или о плиту (при этом может разбить её, открыв её содержимое). Для такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, но может ускорится, если босс находит толкатель (“х”).
+
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) о плиту (и может разбить её, открыв её содержимое) или о стену. При этом находящиеся на пути лечилки, толкатели и биты он не собирает. Для такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, скорость её накопления ускоряется, если босс находит толкатель (“х”).
  
Божество может воздействовать на процесс исследования с помощью влияний: хорошие влияния создают на полигоне лечилки (“+”), плохие влияния добавляют толкатели (“х”) хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
+
Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают на полигоне лечилки (“+”), плохие добавляют толкатели (“х”), хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 03:44, 16 июля 2019

Полигон — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.[1]

Для ведения экспериментов божеству необходимы 1) лаборатория и 2) лабораторный босс любой мощности. Босса можно отправить на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% праны. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может произойти не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.

Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому же месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, такой поход не засчитывается как авантюра при выполнении подряда.

Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся. Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо пантеонах или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, пока можно указать лишь два мотива, которые заставляют богов проводить эксперименты на полигонах: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).

Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).[2]

Общее описание полигона

Типичная карта полигона. На карте отмечены:
1 — неоткрытый квадрат
2 — открытый квадрат (пустой)
3 — босс (не готовый к ходу)
4 — босс (готовый к ходу)
5 — ваш босс
6 — пустая плита
7 — плита с двумя битами
8 — лечилка
9 — толкатель
a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами
b — след разлёта столкнувшихся боссов
с — доступный к сбору бит

Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).

Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.

Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. К концу эксперимента все плиты постепенно откроются сами, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.

Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.

Навигация по полигону

Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссов они постепенно открывают квадраты поля (изначально светло-серые), показывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.

Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) о плиту (и может разбить её, открыв её содержимое) или о стену. При этом находящиеся на пути лечилки, толкатели и биты он не собирает. Для такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, скорость её накопления ускоряется, если босс находит толкатель (“х”).

Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают на полигоне лечилки (“+”), плохие — добавляют толкатели (“х”), хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.

Примечания

  1. Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем на нём могут появится особенности, не описанные в этой статье.
  2. Сообщение демиургов об открытии полигонов

См. также