Подземелье (навигация в подземелье) — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (Собственно навигация)
Строка 15: Строка 15:
  
 
Другой условной договорённостью между играющими можно считать правило первого руля:
 
Другой условной договорённостью между играющими можно считать правило первого руля:
тот, кто первый взял на себя роль ведущего группы, и определяет специфику похода. Охотник запросто может протащить команду через всех боссов, а Кладоискатель — последовательно обойти каждого, по мере возможности. Как и в случае с буквами в девизе, это правило не являются обязательными к исполнению (законом): достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию, и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Придерживаться или нет — ваше личное дело.
+
тот, кто первый взял на себя роль ведущего группы, и определяет специфику похода. Охотник запросто может протащить команду через всех боссов, а Кладоискатель — последовательно обойти каждого, по мере возможности. Как и в случае с буквами в девизе, это правило не являются обязательными к исполнению (законом): достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию, и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Придерживаться его или нет — ваше личное дело.
  
 
В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.
 
В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.

Версия 11:37, 20 апреля 2017

Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно лёгкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога богВославз.

Походы в подземелье становятся доступны только после окончания строительства храма. Данный мануал предназначен для свежеиспечённых храмовладельцев, которые ещё не успели освоиться в годвилльских катакомбах.

Вводная часть

Регулярное посещение подземелий — единственный способ ускорить строительство ковчега, а также лучший способ прокачать уровень и отложить необходимую сумму на пенсию. Выдача гоферовых брёвен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей будущего ковчегообладателя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Брёвна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки[1]. Если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше, чем заявленные 2 раза, то бревна там может не оказаться.

Кроме сокровищницы с гофером и золотом, в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а также приятные неожиданности в виде кладов и комнат, восполняющих здоровье и прану. Подземные питомцы, приручать которых герои могут с 60-го уровня, помогают отмечать на карте такие места, но заранее узнать, что именно там находится, невозможно.

Собственно навигация

Файл:Роза ветров.png
Роза ветров.

Навигация в подземельях осуществляется при помощи подземных гласов: «север», «восток», «юг» и «запад» — они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Никакие другие гласы в лабиринтах подземелья не работают[2]. При спуске в подземелье, зайдя на клетку Входа/Выхода — «B» — в течение первых 20 ходов, герои не смогут выйти на поверхность, поэтому можно «отпустить» героев в самостоятельное путешествие и обратить внимание на детали похода. В первом шаге похода написан тип подземелья и — если таковые имеются — квест и/или тайная комната и их условия. Эти свойства нужно держать в уме, чтобы потом не удивляться, отчего герои прыгают через стены или не открывается сокровищница. Ещё может оказаться полезным рассмотреть ваших союзников[3]. Если 2 или более богов — из одной гильдии, скорее всего, вы попали в гильдзапрыг, и с большой вероятностью «ведущим» будет один из этих богов. В этом случае ваша роль сведётся только к тому, чтобы своевременно подлечивать вашего подопечного. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые некоторые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе богов встречается буква «К» в квадратных скобках ([К]), знайте: перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит [О] — это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти. При этом нужно иметь в виду, что буквы в девизах используются далеко не всеми, в них может вкладываться другой смысл, или они могут вводить в заблуждение намеренно.

Другой условной договорённостью между играющими можно считать правило первого руля: тот, кто первый взял на себя роль ведущего группы, и определяет специфику похода. Охотник запросто может протащить команду через всех боссов, а Кладоискатель — последовательно обойти каждого, по мере возможности. Как и в случае с буквами в девизе, это правило не являются обязательными к исполнению (законом): достаточно большое количество богов не разделяют такую позицию, и эта точка зрения также имеет право на жизнь. Придерживаться его или нет — ваше личное дело.

В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.

Примерно раз в 20 шагов[4] героям будет попадаться подсказка — стрелка (либо «термометр»), указывающая направление к сокровищнице. Направление указывает на область карты, как это показано на схеме «Роза ветров». После появления первой подсказки можно задать группе более осмысленное направление. «Голосить» каждый ход необязательно при условии, что герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть куда угодно (исключением является случай, когда они движутся по прямой в «туннеле» из стен), соответственно, при нахождении «в критической зоне» очень рекомендуем ведущему «голосить» каждый ход. Ориентироваться можно не только по стрелкам, но и по количеству свойств у боссов: если свойство одно — сокровищница находится далеко, если два (полуфинальный) — то на расстоянии 7-9 ходов, а если три (финальный) — то на соседней с боссом клетке[5]. Определить вероятное местоположение сокровищ сильно помогает скрипт Godville UI+ или производный от него — Erinome Godville UI+ (тема на форуме), которые хоть и не являются официальными приложениями игры, но и не запрещены администрацией.

Обход босса

Понять, где находится босс, можно по фразам-подсказкам[6], которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:

  • [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
  • [Кто-нибудь] чует неладное.
  • [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.
  • Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.
  • В углу стоит гигантская когтеточка со следами регулярного использования.
  • Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой.
  • Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.
  • Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.

И так далее… Наиболее полный список фраз предупреждений можно посмотреть в летописи бога богСпандарамет. Либо в главе Босс-монстры из статьи «Подземелья».

Если вам доводилось когда-нибудь играть в «Сапёра», то вы найдете определённое сходство между ним и техникой обхода боссов. После того как в логе похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в логе снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется необходным. Следует помнить, что боссы никогда не сидят на соседних (по горизонтали и вертикали) клетках и редко — на соседних по диагонали.

Картоведение

Карты подземелий бывают разные и классифицируются по ряду не всегда очевидных признаков.

Номерные карты

Номерными картами[7] в Годвилле называют карты, определяющиеся скриптом бога богЛЕМ. Часть стен и расположение боссов в них могут варьироваться, но в основном они достаточно статичны и хорошо задокументированы. Получить карту вашего похода из имеющихся в базе данных ЛЕМа проще всего, если у вас уже установлен скрипт Godville UI+, в который частично интегрирован скрипт ЛЕМа. В этом случае, вам нужно дождаться 20-го хода и нажать на кнопку «трансляция», после чего в соседней вкладке откроется текущий лог похода, где справа под картой будет находиться кнопка «Отправить лог в скрипт ЛЕМа». Перед тем как нажать её, не забудьте поставить галочку возле строки «Искать в базе данных». После этого откроется ещё одна вкладка, с результатами поиска. Если же вы по каким-то соображениям не желаете устанавливать на свой компьютер приложения сторонних разработчиков, то скриптом ЛЕМа можно воспользоваться отдельно. Для этого нужно пройти по этой ссылке и следовать описанным там инструкциям.

Рандомные карты

Этот вид карт встречается в подземельях значительно чаще номерных и, как видно из названия, генерируется уникальным образом. Перед вами рандомная карта, если:

  • Вход на рандомной карте всегда находится в углу или в тупике, причём все стены вокруг входа соприкасаются. Он не может быть между стенами (Рисунки 1-2). Если карта соответствует этому условию, это нам ещё ни о чём не говорит — карта может быть как рандомной, так и номерной. Если вход не соответствует этому правилу (Рисунки 3-4) — карта точно номерная. Особое внимание — на Рисунок 4, где вход вроде как и в углу, но по диагонали от него ещё одна стенка, никак не соприкасающаяся с другими (ни стороной, ни углом) — такой вход может быть только на номерной карте.
  • Расположение боссов: на рандомной карте как минимум один одноабилочный босс и единственный двухабилочный стоят на кратчайшем пути от входа к кладу.

Рандомные карты обладают собственными закономерностями, зная которые, можно добраться до сокровищницы без особого труда. Закономерности расположения сокровищницы в них описаны и наглядно проиллюстрированы в соответствующей главе статьи Вероятность. Кроме того, полезно знать, что размер рандомной карты не может быть более 16 клеток по любому из двух измерений (включая ограничивающие стены).

Аквариумы

Самый редкий вид карт. Эти карты полностью (или почти полностью[8]) лишены внутренних стен.


Стратегия и тактика

Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило — донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Тактика и особенности охоты описаны в руководстве Подземелья (Получение максимальной прибыли). Кладоискатели (чаще всего — недонаторы на трёх «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса дешевле прямой». Брёвнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелье, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы. Эта стратегия подробно рассмотрена в гайде Подземелье (Прохождение на штатной пране).

Советы общего характера

1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. Учитывайте, что при отправке в подземелье здоровье пополняется на 1/3 от максимума.

2. В бою с боссами влиять только в очередь хода героев.

3. Не рвать руль у ведущего (особенно если он выполняет манёвр обхода финального босса!). Если же руль рванули у вас, проще смириться и отдать его, чем переругиваться гласами в чате[9].

4. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может — и второе, и третье…) подземелье.

Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью Подземелья, где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме — Форумы → Главная площадь → Подземелья.

Примечания

  1. Если быть совершенно точным, гарантированно бревно выдается, если ваше предпоследнее бревно из подземелья было получено более 24 часов назад.
  2. В бою с боссами работают боевые, лечебные и молитвенно-жертвенные гласы.
  3. Обычно в группе 5 героев (включая вашего), но изредка, обычно — поздней ночью, может быть и 3.
  4. В подземельях Спешки и Термодинамики — несколько чаще.
  5. Это правило, разумеется, не работает в подземелье миграции, кроме того, полуфинал может иногда (весьма редко) находиться ближе или дальше.
  6. И треугольникам с восклицательными знаками на карте.
  7. Есть предположение, что после апдейта на 3350й день г. э. номерных карт в подземельях больше нет.
  8. С начала 2017 года стали попадаться карты с одной или несколькими внутренними «колоннами» (см. пример).
  9. Соблюдать или не соблюдать это правило — исключительно ваше дело, и не даёт вам права требовать его соблюдения от остальных участников похода.