Переменные

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.

Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с Курсом для молодого хирурга от богРаздраже.

Виды переменных

В Годвилле используются переменные двух видов. Назовем их половые и -бытовые- рандомные.

  • Персональные переменные, предназначаются для обозначения пола:

Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.
Божества: Велик{ий|||ая}.

В статье они будут упоминаться как Половые переменные 1,2,3.

  • Рандомные переменные, самый многочисленный вид, имеют вид %monster%. Они предназначены для вставки в креатив рандомного объекта[1].

Фразы

%pet_name% — имя питомца
%pet_class% — класс питомца
%some_territory% — местность
%some_tavern% — таверна
%hero_name% — имя героя
%motto% — девиз героя
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра
%random_skill% — случайное умение
%hero_random_skill% — умение героя
%random_guild% — случайный клан
%hero_guild% — клан героя
%random_hero% — имя случайного героя
%nearby_town% — название города неподалёку
%current_quest% — текущий квест
%random_quest% — случайный квест
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя
%random_item% — случайная вещь
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город
%current_town% — город в котором находится герой
%gold% — деньги
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»
%v% — другое, описание добавляется в комментарии.


Случайные

  • Событие в поле
  • Событие в бою
  • Событие во время смерти
  • Событие при лечении
  • Событие при торговле
  • Событие на отдыхе в городе
  • Событие во сне
  • Событие во время молитвы
  • Событие при строительстве
  • Ожидание противника на арене
  • Мысли о городе
  • Для торговца лавочника

Событийные

  • Встреча сильного монстра
  • Побег от монстра
  • Смерть от монстра
  • Победа над монстром
  • Потеря трофея
  • Воскрешение
  • Разворот в город для лечения
  • Разворот в город для продажи
  • Растрата золота на отдых
  • Растрата золота на молитву
  • Продажа дорогого трофея
  • Завершение продажи трофеев
  • Получение нового задания
  • Растрата золота в сбережения
  • Окончание ауры
  • Прибытие в город
  • Рыбалка

Влияния

  • Глас своего бога
  • Глас чужого бога
  • Реакция на глас божий
  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Гильдийное чудо в городе
  • Выплавка кирпича влиянием
  • Отмазка от гласа

Другое

  • Другое

Вести

Общие

  • В поле
  • Во время лечения
  • Во время отдыха в городе
  • Во время строительства
  • Продажа трофея
  • Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва
  • В ожидании воскрешения
  • Во время молитвы
  • Во время рыбалки

Бой с монстром

  • Встреча босса в поле
  • Во время боя с монстром
  • Получение урона монстром
  • Получение урона героем
  • Победа над монстром
  • Побег из боя

Передвижение

  • Ищет дорогу
  • Сквозь X и Y
  • Возвращается в город

Другое

  • Пультовая весть
  • Ищем героя
  • Торговец: ожидание
  • Торговец: торговля
  • Другое

Дуэли

Пол атакующего: атакующ{ий|ая}. Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}

%attacker% — имя атакующего, %defender% — имя защищающегося, %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий

Хроника боя

  • Атака героя
  • Промах героя
  • Применение умения
  • Фраза-пустышка
  • Атака монстра-босса
  • Промах монстра-босса
  • Начало дуэли
  • Окончание дуэли
  • Другое

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас божий
  • Реакция на глас божий

Подземелья

Комнаты

  • «Пустая» комната
  • Комната-подсказка
  • Комната-ловушка
  • Комната бонус

Направления

  • Можно идти на
  • Герои идут на

События

  • Спуск в подземелье
  • Намек на босса рядом
  • Встреча босса
  • Нахождение сокровищницы
  • Случайное редкое событие
  • Другое

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас

Заплывы

Острова

  • Пустой остров
  • Остров с провизией
  • Остров с ремонтом
  • Остров с молитвой
  • Остров с подсказкой
  • Маяк

Твари

  • Появление твари
  • Смерть твари
  • Смерть твари с лутом

Пираты

  • Начало стычки
  • Конец стычки
  • Побег из боя

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас

Прочее

  • Начало заплыва
  • Конец заплыва
  • Клад\самец\самка
  • Водоворот
  • Другое

Задания

Газета

%random_town%, %random_town2%
«%random_clan%» «%random_clan2%» — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.


  1. В данном примере, будет подставлен какой-нибудь монстр