Переменные: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Дуэли)
(Подземелья)
Строка 49: Строка 49:
 
%random_god% — случайное божество<br>
 
%random_god% — случайное божество<br>
 
%random_equip% — снаряжение<br>
 
%random_equip% — снаряжение<br>
%hp% — очки здоровья (только для вестей)<br>
+
%hp% — очки здоровья (вести)<br>
 
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)<br>
 
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)<br>
 
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
 
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
%dir% — направления (подземные)<br>
 
 
%var% — лут из морской твари (морские)<br>
 
%var% — лут из морской твари (морские)<br>
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльная\морская)<br>
+
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльная\подземная\морская)<br>
 
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэльная)<br>
 
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэльная)<br>
 
%defender% — имя защищающегося героя (дуэльная)<br>
 
%defender% — имя защищающегося героя (дуэльная)<br>
 
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльная)<br>
 
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльная)<br>
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэльная)<br>
+
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян). (дуэльная)<br>
 
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльная)<br>
 
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльная)<br>
 
%attacker_motto% — девиз атакующего героя (дуэльная)<br>
 
%attacker_motto% — девиз атакующего героя (дуэльная)<br>
 
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэльная)<br>
 
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэльная)<br>
 
%item% — предмет снаряжения героя<br>
 
%item% — предмет снаряжения героя<br>
 +
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземная)<br>
 +
%dir% — направления (подземные)<br>
 +
%boss% — босс<br>
  
 
== Фразы ==
 
== Фразы ==
Строка 151: Строка 153:
  
 
%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%,  
 
%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%,  
%attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_artifact%, %attacker_godname% %v%.
+
%attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.
  
 
* Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная '''%god_phrase%'''.
 
* Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная '''%god_phrase%'''.
Строка 168: Строка 170:
 
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
 
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
  
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)
+
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%attacker_motto% — девиз активного героя
 
%attacker_godname% — имя бога активного героя
 
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии
 
%dir% — направление
 
  
=== Комнаты ===
+
%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.
* «Пустая» комната
 
* Комната-подсказка
 
* Комната-ловушка
 
* Комната-бонус
 
  
=== Направления ===
+
* Категория: «Встреча босса», '''+ %boss%'''.
* Можно идти на
+
* Категория: «Глас», '''+ %god_phrase%'''.
* Герои идут на
 
  
=== События ===
+
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)<br>
* Спуск в подземелье
+
%attacker_motto% — девиз активного героя<br>
* Намек на босса рядом
+
%attacker_godname% — имя бога активного героя<br>
* Встреча босса
+
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии<br>
* Нахождение сокровищницы
+
%dir% — направление<br>
* Случайное редкое событие
+
%boss% — босс<br>
* Другое
 
 
 
=== Влияния ===
 
* Сделать хорошо
 
* Сделать плохо
 
* Сделать чудо
 
* Глас
 
  
 
== Заплывы ==
 
== Заплывы ==

Версия 16:29, 22 февраля 2019

75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.

Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с Курсом для молодого хирурга от богРаздраже и Руководством по написанию фраз от богJames Vagabond.

Виды переменных. Глоссарий

В Годвилле используются переменные двух видов[1]. Назовем их гендерные и процентные.

  • Гендерные переменные, предназначаются для обозначения пола:

Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.
Божества: Велик{ий|||ая}.

В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.

  • Процентные переменные, самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».

Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.

%pet_name% — имя питомца
%pet_class% — класс питомца
%some_territory% — местность
%some_tavern% — таверна
%hero_name% — имя героя
%motto% — девиз героя
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%hero_random_skill% — умение героя
%random_guild% — случайный клан
%hero_guild% — клан героя
%random_hero% — имя случайного героя
%nearby_town% — название города неподалёку
%current_quest% — текущий квест
%current_aura% — текущая аура
%random_quest% — случайный квест
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя
%random_item% — случайная вещь
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город
%current_town% — город, в котором находится герой
%gold% — деньги
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_god% — случайное божество
%random_equip% — снаряжение
%hp% — очки здоровья (вести)
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)
%var% — лут из морской твари (морские)
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльная\подземная\морская)
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэльная)
%defender% — имя защищающегося героя (дуэльная)
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльная)
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян). (дуэльная)
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльная)
%attacker_motto% — девиз атакующего героя (дуэльная)
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэльная)
%item% — предмет снаряжения героя
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземная)
%dir% — направления (подземные)
%boss% — босс

Фразы

Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.

Случайные

Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Кроме категории «Событие в бою», в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.

Событийные

Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + %monster%.
  • Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + %artifact%.
  • Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения | Победа над монстром, + %gold%.
  • Категория: «Окончание ауры», + %current_aura%.

Влияния

Глас своего бога | Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Другое

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

  • Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога, + %god_phrase%.

Вести

Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.

Общие

В поле | Во время лечения | Во время отдыха в городе | Во время строительства | Продажа трофея | Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва | В ожидании воскрешения | Во время молитвы | Во время рыбалки.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

  • Категория: «Во время лечения», - %nearby_town%.
  • Категория: «Продажа трофея», + %gold%, %artifact%.

Бой с монстром

Встреча босса в поле | Во время боя с монстром | Получение урона монстром | Получение урона героем | Победа над монстром | Побег из боя.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %monster%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

  • Категории: Получение урона монстром | Получение урона героем, + %hp%.

Передвижение

Ищет дорогу | Сквозь X и Y | Возвращается в город.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

Другое

Пультовая весть | Ищем героя | Торговец: ожидание | Торговец: торговля | Другое.

Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.

Дуэли

Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.

Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:

%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%, %attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.

  • Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная %god_phrase%.

%attacker% — имя атакующего (активного) героя
%defender% — имя защищающегося героя
%attacker_motto% — девиз атакующего героя
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)
%random_monster% — случайный монстр

Подземелья

Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.

Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:

%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.

  • Категория: «Встреча босса», + %boss%.
  • Категория: «Глас», + %god_phrase%.

%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)
%attacker_motto% — девиз активного героя
%attacker_godname% — имя бога активного героя
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии
%dir% — направление
%boss% — босс

Заплывы

Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}. %var% — лут из морской твари
%attacker% — имя активного героя %defender% — имя защищающегося героя %attacker_godname% — имя бога нападающего героя %v% — если ничего из списка выше не подходит

Острова

  • Пустой остров
  • Остров с провизией
  • Остров с ремонтом
  • Остров с молитвой
  • Остров с подсказкой
  • Маяк

Твари

  • Появление твари
  • Смерть твари
  • Смерть твари с лутом

Пираты

  • Начало стычки
  • Конец стычки
  • Побег из боя

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас

Прочее

  • Начало заплыва
  • Конец заплыва
  • Клад\самец\самка
  • Водоворот
  • Другое

Задания

Газета

Раздел не оперируется.

Газетные переменные:

%random_town%, %random_town2%
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.


  1. На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.