Переменные: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 11: Строка 11:
 
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 
   
 
   
В статье они будут упоминаться как '''Половые переменные 1,2,3'''.
+
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
  
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%». Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
+
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».  
 +
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
  
 
%pet_name% — имя питомца<br>
 
%pet_name% — имя питомца<br>
Строка 64: Строка 65:
  
 
== Фразы ==
 
== Фразы ==
 +
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
  
 
=== Случайные ===
 
=== Случайные ===
Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.
+
<font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font>
  
В все категории в данном разделе поддерживают одни и те же переменные:
+
В все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
  
 
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
 
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
Строка 75: Строка 77:
 
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
 
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
  
Кроме категории ''Событие в бою'', в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.
+
Кроме категории | Событие в бою |, в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''.
  
 
=== Событийные ===
 
=== Событийные ===
* Встреча сильного монстра
+
<font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font>
* Побег от монстра
+
 
* Смерть от монстра
+
В все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Победа над монстром
+
 
* Потеря трофея
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
* Воскрешение
+
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
* Разворот в город для лечения
+
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
* Разворот в город для продажи
+
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
* Растрата золота на отдых
+
 
* Растрата золота на молитву
+
Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, +  '''%monster%'''.
* Продажа дорогого трофея
+
 
* Завершение продажи трофеев
+
Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''.
* Получение нового задания
+
 
* Растрата золота в сбережения
+
Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения + '''%gold%'''.
* Окончание ауры
 
* Прибытие в город
 
* Рыбалка
 
  
 
=== Влияния ===
 
=== Влияния ===
Строка 145: Строка 144:
  
 
== Дуэли ==
 
== Дуэли ==
Половые переменные {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
+
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
  
 
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
 
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
Строка 176: Строка 175:
  
 
== Подземелья ==
 
== Подземелья ==
Пол активного героя: {|}. Пол его бога: {|||}.
+
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
  
 
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...)
 
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...)
Строка 209: Строка 208:
  
 
== Заплывы ==
 
== Заплывы ==
Половые переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
+
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 
%var% — лут из морской твари<br>
 
%var% — лут из морской твари<br>
 
%attacker% — имя активного героя
 
%attacker% — имя активного героя

Версия 21:47, 19 февраля 2019

75px-WrenchTF2.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.

Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с Курсом для молодого хирурга от богРаздраже и Руководством по написанию фраз от богJames Vagabond.

Виды переменных. Глоссарий

В Годвилле используются переменные двух видов[1]. Назовем их гендерные и процентные.

  • Гендерные переменные, предназначаются для обозначения пола:

Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.
Божества: Велик{ий|||ая}.

В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.

  • Процентные переменные, самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».

Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.

%pet_name% — имя питомца
%pet_class% — класс питомца
%some_territory% — местность
%some_tavern% — таверна
%hero_name% — имя героя
%motto% — девиз героя
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%hero_random_skill% — умение героя
%random_guild% — случайный клан
%hero_guild% — клан героя
%random_hero% — имя случайного героя
%nearby_town% — название города неподалёку
%current_quest% — текущий квест
%random_quest% — случайный квест
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя
%random_item% — случайная вещь
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город
%current_town% — город, в котором находится герой
%gold% — деньги
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_god% — случайное божество
%random_equip% — снаряжение
%hp% — очки здоровья (только для вестей)
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)
%dir% — направления (подземные)
%var% — лут из морской твари (морские)
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльные\морские)
%attacker% — атакующий (дуэльные)
%defender% — защищающийся (дуэльные)
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльные)
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)
%attacker_motto% — девиз атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%item% — предмет снаряжения героя


Фразы

Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.

Случайные

Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.

В все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

Кроме категории | Событие в бою |, в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.

Событийные

Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.

В все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:

%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.

Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + %monster%.

Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + %artifact%.

Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения + %gold%.

Влияния

  • Глас своего бога
  • Глас чужого бога
  • Реакция на глас божий
  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Гильдийное чудо в городе
  • Выплавка кирпича влиянием
  • Отмазка от гласа

Другое

  • Другое

Вести

%hp%.

Общие

  • В поле
  • Во время лечения
  • Во время отдыха в городе
  • Во время строительства
  • Продажа трофея
  • Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва
  • В ожидании воскрешения
  • Во время молитвы
  • Во время рыбалки

Бой с монстром

  • Встреча босса в поле
  • Во время боя с монстром
  • Получение урона монстром
  • Получение урона героем
  • Победа над монстром
  • Побег из боя

Передвижение

  • Ищет дорогу
  • Сквозь X и Y
  • Возвращается в город

Другое

  • Пультовая весть
  • Ищем героя
  • Торговец: ожидание
  • Торговец: торговля
  • Другое

Дуэли

Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.

%attacker% — имя атакующего (активного) героя
%defender% — имя защищающегося героя
%attacker_motto% — девиз атакующего героя
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)
%random_monster% - случайный монстр

Хроника боя

  • Атака героя
  • Промах героя
  • Применение умения
  • Фраза-пустышка
  • Атака монстра-босса
  • Промах монстра-босса
  • Начало дуэли
  • Окончание дуэли
  • Другое

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас божий
  • Реакция на глас божий

Подземелья

Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.

%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...) %attacker_motto% — девиз активного героя %attacker_godname% — имя бога активного героя %random_attacker% — имя случайного живого героя из партии %dir% — направление

Комнаты

  • «Пустая» комната
  • Комната-подсказка
  • Комната-ловушка
  • Комната-бонус

Направления

  • Можно идти на
  • Герои идут на

События

  • Спуск в подземелье
  • Намек на босса рядом
  • Встреча босса
  • Нахождение сокровищницы
  • Случайное редкое событие
  • Другое

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас

Заплывы

Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}. %var% — лут из морской твари
%attacker% — имя активного героя %defender% — имя защищающегося героя %attacker_godname% — имя бога нападающего героя %v% — если ничего из списка выше не подходит

Острова

  • Пустой остров
  • Остров с провизией
  • Остров с ремонтом
  • Остров с молитвой
  • Остров с подсказкой
  • Маяк

Твари

  • Появление твари
  • Смерть твари
  • Смерть твари с лутом

Пираты

  • Начало стычки
  • Конец стычки
  • Побег из боя

Влияния

  • Сделать хорошо
  • Сделать плохо
  • Сделать чудо
  • Глас

Прочее

  • Начало заплыва
  • Конец заплыва
  • Клад\самец\самка
  • Водоворот
  • Другое

Задания

Газета

Раздел не оперируется.

%random_town%, %random_town2%
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.


  1. На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.