Пенсия (на штатной пране): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (правильное имя файла после переименования)
(Более подробно про моря прогнозы)
Строка 9: Строка 9:
 
Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описаны в одноимённой главе статьи «[[Пантеон зажиточности]]». Однако рассмотренный там процесс больше подходит для богов, не стеснённых ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотёк и дождаться того момента, когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать придётся много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы, который займёт примерно три года (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно.
 
Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описаны в одноимённой главе статьи «[[Пантеон зажиточности]]». Однако рассмотренный там процесс больше подходит для богов, не стеснённых ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотёк и дождаться того момента, когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать придётся много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы, который займёт примерно три года (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно.
  
Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера — не допускать несанкционированных разворотов на полный цикл<ref>Лечение — торговля — пьянка — молитва.</ref> в произвольных городах.
+
Игровая активность (рейд-боссы, подземелья, моря, полигоны) приводит к тому, что у героя появляется свободное золото, которое он так или иначе растеряет в самое ближайшее время. Основные пути, которыми деньги покидают героя, следующие:
Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам, и суммы, которые герои оставляют в их кабаках, тоже могут значительно отличаться. Лучше всего для наших целей подходят следующие города: '''Большие Бодуны, Лос Админос, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота'''.
+
 
 +
# Пьянка в городе с заметным шансом отправить деньги на пенсию вместо пропоя (от 15% имеющейся наличности в неправильных городах до 100% разом в правильных).
 +
# Левелап умения после окончания торговли в городе или у бродячего торговца.
 +
# Возложение денег на опыт (10, 20 или 30 тысяч золотых, когда герой пришел с ними в Годвилль — сам, по гласу с первых столбов или после выполнения квеста).
 +
# Покупка снаряжения (около 5–10 тысяч единоразово) после окончания торговли.
 +
 
 +
Последний пункт 4 случается довольно редко и фактически не поддаётся менеджменту. Сборщик пенсии должен просто стимулировать пункт 1 и минимизировать пункты 2 и 3, не переставая при этом добывать деньги из дуэльных режимов. Делается это путем правильного обращения с разворотами в города.
 +
 
 +
Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера — разворачивать в ''правильные'' города.
 +
Города Годвилля существенно различаются по своим [[Экономика городов|свойствам]], и суммы, которые герои оставляют в их кабаках, тоже могут значительно отличаться. Лучше всего для наших целей подходят следующие: '''Большие Бодуны, Лос-Админос, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота'''.
 
Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать кликнув по их иконкам на [[Карта|карте]]. Знать и помнить, где они находятся — задача каждого уважающего себя пенсионера.
 
Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать кликнув по их иконкам на [[Карта|карте]]. Знать и помнить, где они находятся — задача каждого уважающего себя пенсионера.
  
Второе, не менее важное правило — помнить о лимите на развороты. К сожалению, повернуть героя в город на полный цикл можно лишь 1-2 раза за одно задание<ref>На самом деле, можно развернуть и несколько раз за одно задание, однако для этого придётся потратить несколько кубиков праны, так что для наших условий этот вариант не подходит.</ref>. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом, для тех кто не может себе позволить завершить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков.
+
Второе, не менее важное правило — помнить о лимите на развороты. К сожалению, повернуть героя в город на полный цикл можно лишь 1-2 раза за одно задание<ref>На самом деле, можно развернуть и несколько раз за одно задание, однако для этого придётся потратить несколько кубиков праны, так что для наших условий этот вариант не подходит.</ref>. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Для тех, кто не может себе позволить завершить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков, возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом.
  
Строго говоря, развернуть героя на полный цикл в городе можно и [[Кладоискательство|выкопав]] рейд-босса и окончив бой «на красном здоровье» (либо дав герою погибнуть). Но поскольку этот способ трудоёмок в условиях ограниченной праны, мы его здесь не рассматриваем.
+
Строго говоря, развернуть героя на полный цикл<ref>Лечение — торговля — пьянка — молитва.</ref> в городе можно и [[Кладоискательство|выкопав]] рейд-босса и окончив бой «на красном здоровье» (либо дав герою погибнуть). Но поскольку этот способ трудоёмок в условиях ограниченной праны, мы его здесь не рассматриваем. (С точки зрения добычи золота раскопки рейд-боссов также нецелесообразны для недонатора.)
  
Исходя из этого, можно вывести типичный алгоритм поведения будущих пенсионеров.
+
== Алгоритм без ковчега ==
 +
Построить лавку до ковчега удавалось только самым первым лавочникам, которые приступили к сбору пенсии существенно раньше сбора гофера. Но это не значит, что первые 10–12 месяцев можно ничего не делать. Более того, попытка строить ковчег как можно быстрее очень даже хорошо совмещается со сбором пенсии, потому что для получения гофера с храма необходимо избавляться от золота, добытого в качестве побочного продукта при получении гофера в подземельях. Алгоритм получается такой:
  
== Алгоритм ==
 
 
После выхода из Годвилля герой доходит до первого «пьющего» города Большие Бодуны (22-й столб).
 
После выхода из Годвилля герой доходит до первого «пьющего» города Большие Бодуны (22-й столб).
 
Смотрим в карманцы героя:
 
Смотрим в карманцы героя:
Строка 30: Строка 39:
 
Обычно каждый цикл оканчивается с полной полоской праны и увеличивает ваш пенсионный счёт в среднем на 7-15&nbsp;000 золотых монет.
 
Обычно каждый цикл оканчивается с полной полоской праны и увеличивает ваш пенсионный счёт в среднем на 7-15&nbsp;000 золотых монет.
  
Несколько разнообразить данный алгоритм можно, если у вас уже достроен [[ковчег]]. В этом случае, если до ближайшего «пьющего города» ещё далеко, а кулдаун<ref>От английского «cooldown» — пауза (в данном контексте). В данном случае, до следующего подземелья (4 часа с момента выхода из предыдущего).</ref> на поход в подземелья закончится через час-полтора, можно отправить героя в море прогуляться опять-таки [[Моря (тактика заплывов для недонаторов)|на штатной пране]]. Вне зависимости от результатов морской экспедиции, герой выйдет из Годвилля и продолжит выполнять задание с первого столба, а примерно через час будет в Больших Бодунах, после чего можно повторить цикл.
+
Начать путь с первого столба можно и просто отменив задание гласом, однако помните, что после отмены задания возможность разворота гласами не обнуляется, а процент выполнения нового задания начинается с нуля.
 +
 
 +
== Что меняет ковчег? ==
 +
[[Море]], доступное владельцам ковчегов, даёт, во-первых, значительную прибавку по золоту, а во-вторых, возможность дополнительного манёвра, поскольку после моря герой оказывается в столице и молится. Как и когда должен сборщик пенсии прыгать в море?
  
По мнению автора правки намного выгоднее для владельцев ковчегов ходить в походы именно в море, так как вероятность вынести хоть что-нибудь там выше, а затраты праны в среднем ниже и в целом высока вероятность вынести что-нибудь в ЗПГ режиме, а остаток праны в полоске приберечь на потенциальную распаковку ящичка. В подземелье можно нарваться на бойкого-пробиваюшего босса в любой момент, а в море начинаются проблемы только если очень не повезло с островами или кто-то очень захотел вас потопить. А вытащенное золотишко можно пропить в Нижних Котлах.
+
* Если квест выполнен более чем на 85%, герой после моря не успеет дойти до [[Большие Бодуны|ББ]]. Да, можно пытаться отложить пенсию в [[Нижние Котлы|НК]], но максимальная пьянка всего 60% — не то, что надо после удачного моря. В этом случае надо подождать с морем до конца квеста.
 +
* Если квест почти выполнен, денег на руках много, а пьющих городов поблизости нет, то по окончании квеста можно избежать возложения, отправив героя в море. Дополнительным бонусом для недонатора будет отсутствие торговли после моря — герой вылечится, выспится, отмолится и выйдет в моря с добытыми жирными трофеями, которые можно будет открыть без распаковки праноаккумулятора. Или потерять по пути, если это неактивируемые трофеи — есть и такой риск.
 +
* Если квест почти выполнен и денег меньше возложения, то выгоднее подождать и прыгать в море только после получения плюшки с храма.  
 +
* Если предыдущее неприменимо, а пьющий город далеко (а может, пьющий город близко, но денег немного, а подземелье недоступно), можно прыгать в море прямо сейчас.
  
Начать путь с первого столба можно и просто отменив задание гласом, однако помните, что после отмены задания возможность разворота гласами не обнуляется, а процент выполнения нового задания начинается с нуля.
+
Специальный [[Моря (тактика заплывов для недонаторов)|гайд]] расскажет, как вести себя в море без праны. После появления в морях сундучков это стало совсем легко и приятно.
 +
 
 +
По мнению автора правки, для недонатора моря становятся даже приоритетнее подземелий, так как вероятность вынести хоть что-нибудь там выше, затраты праны в среднем ниже, в целом высока вероятность вынести что-нибудь в ЗПГ режиме, а остаток праны в полоске приберечь на потенциальную распаковку ящичка. В подземелье можно нарваться на бойкого-пробиваюшего босса в любой момент, а в море проблемы начинаются только<ref>Не только. В море много проблем, но даже в сложной ситуации не так сложно обеспечить себе эвакуатор без штрафа.</ref> если очень не повезло с островами или кто-то очень захотел вас потопить.
  
 
== Прокачка умений ==
 
== Прокачка умений ==
Герой по окончании торговли может прокачать одно из умений. Для низкоуровневых героев избежать этого практически невозможно, но, пока стоимость обучения умений сравнительно невелика, это не проблема. Со временем, когда даже наиболее слабые умения будут прокачаны до сороковых уровней, их изучения за деньги можно довольно просто избежать. Прокачка умения оценивается в (уровень умения + 1) * 500 монет. Поэтому желательно стараться подгадать так, чтобы на момент окончания торговли сумма на руках героя была чуть ниже стоимости прокачки самого слабого из его умений. Или хотя бы не сильно выше. Кроме того, недонатору, который обычно не доживает до конца «охоты», такие крупные суммы удаётся получить достаточно редко.
+
Герой по окончании торговли может прокачать одно из умений. Для низкоуровневых героев избежать этого практически невозможно, и со временем даже наиболее слабые умения будут прокачаны до сороковых уровней (после ковчега — скорее до 60–70ых, порог в 30–35 тысяч золотых). После этого их изучения за деньги можно пытаться избежать, не допуская, чтобы на момент окончания торговли сумма на руках героя была выше стоимости прокачки самого слабого из его умений. В городах без скидок и наценок на умения прокачка стоит примерно (уровень умения + 1) × 500 монет.  
  
 
Разумеется, если отправлять героя в подземелья после того, как он окончил торговлю и переместился в таверну, то выходить из подземелья можно с любой, даже очень крупной суммой на руках. Желательно, чтобы это произошло в «пьющем городе», тогда герой (по выходу на поверхность) сразу пропьёт/отложит значительную её часть.
 
Разумеется, если отправлять героя в подземелья после того, как он окончил торговлю и переместился в таверну, то выходить из подземелья можно с любой, даже очень крупной суммой на руках. Желательно, чтобы это произошло в «пьющем городе», тогда герой (по выходу на поверхность) сразу пропьёт/отложит значительную её часть.
  
 
== Астропрогноз ==
 
== Астропрогноз ==
Самый неблагоприятный прогноз для будущих пенсионеров — «Все дороги ведут в Годвилль», при котором герои возлагают золото каждый раз, заходя в город. Есть два способа этого избежать:
+
На сбор пенсии влияют следующие прогнозы:
# Отправить или дождаться, когда герой сам придёт в город, на [[Вероятность|полный цикл]], после чего отправить его в подземелье прямо с пьянки. После выхода из подземелья он отложит хоть что-то со всей вырученной суммы, хотя в процентном соотношении это и будет меньше, чем в «пьющих городах».
 
# Отменить задание. При отменённом задании герой, входя в Годвилль, не возлагает золото на опыт и сразу приступает к торговле, потом пьянке и ещё потом — молитве.
 
Так же можно попытаться донести золото до кассы пенсионного фонда, телепортировав героя в случайный город с помощью активируемого трофея ([[Восвоясень|восвоясень]] и иже с ним).
 
  
Астропрогноз объявляющий выходной для тренеров крайне удачен для будущих пенсионеров. В обычный день при больших суммах в кармане даже в пьющем городе высок риск потерять всё в прокачке очередного "Квантового фаербола", а отмена прокачки умений аннулирует риск и даёт возможность пропить/отложить сколько угодно.
+
* пенсдень — тут всё понятно, в списке будет для красоты;
 +
* активашки продаются втрое дороже или дешевле, активашки применяются за 25% праны — три прогноза, которые меняют отношение к морям; при дорогих активашках морскую добычу нет особого смысла распаковывать, в два других прогноза, наоборот, надо приложить к тому все усилия;
 +
* без возложений в храме и без покупки умений — два прогноза, которые убирают многия печали по поводу потраченных денег; каждый из прогнозов — "маленький пенсдень";
 +
* медленное выполнение заданий — вообще не очень влияет, но герой может сам дойти до [[Бугагота|БУ]], а также можно чуть менее критично смотреть, отлипнет ли море к концу квеста;
 +
* все дороги ведут в Годвилль — самый неблагоприятный прогноз для будущих пенсионеров; его воздействие можно немного приглушить, если вы будете:
 +
** отменять задания — при этом не случается возложений на опыт, а герой всегда приходит в столицу на цикл с пьянкой;
 +
** отправлять героя в подземелье только с пьянки в Годвилле — процент пьянки/пенсии меньше, чем в хороших городах, но на безрыбье и так сойдёт;
 +
** активировать случайно найденные телепорты (а то и крафтить, хотя это удовольствие в первую очередь для донаторов).  
  
== Подземелье Сбережения ==
+
==Активируемые трофеи==
 +
Подразумевают наличие свободной праны, которой в данном гайде не предполагается, однако пока дуэльные режимы недоступны, лишняя прана всё-таки бывает. И если нет прогноза на дорогие активашки, можно обратить внимание на следующие<ref>Названия групп согласно [[Активируемые трофеи|статье]].</ref>:
 +
 
 +
* Аурные трофеи — осторожно, внутри [[Аура аскетизма|аскетизм]]. Впрочем, если для вас риск — дело благородное, то там внутри может быть барыжничество или сбережение.
 +
* Боссы из трофеев, раскопочные трофеи, мини-квестовые трофеи — использовать их по назначению достаточно бессмысленно, но при активации на полном цикле дают пару трофеев или немного золота.
 +
* Черные ящики — могут дать золото, вплоть до 9999 золотых. Поэтому использовать под конец квеста вне города не рекомендуется. Остальные эффекты не принципиальны.
 +
* Телепортационные трофеи. Самый шик — использовать после моря, пока герой '''лечится''' (не когда торгует!). Это, как правило, будет стоить кубика праны, но зато герой окажется с морской добычей на полном цикле с пьянкой. Также незаменимы в день столиц. В остальных случаях потенциально опасны тем, что уносят героя на второй виток спирали, где нет пьющих городов.
 +
* Трансмутационные трофеи — ах, увольте, вы же не кирпичи собираете. А вот активация кубиков огня для избежания возложения (когда герой идёт в Годвилль, имея на руках чуть-чуть больше 10 тысяч золотых) — отчаянный, но работающий и, главное, красивый приём.
 +
 
 +
==Разное приятное и не очень==
 +
 
 +
=== Подземелье Сбережения ===
 
Все деньги, находящиеся в карманах героя в момент посещения сокровищницы, сразу переводятся в сбережения. Любимый и самый желанный вид подземелий для всех, кто хочет обзавестись собственной лавкой. Выпадает примерно 1 раз из 20 запрыгов, поэтому прану, с таким трудом сэкономленную при прохождении обычного цикла, тратить можно (и нужно) смело. Собственно, ради этого редкого случая её и берегут. Но даже если ваш герой не дожил до конца похода, всё золото всё равно будет переведено в сбережения после того, как группа дойдёт до сокровищницы.  
 
Все деньги, находящиеся в карманах героя в момент посещения сокровищницы, сразу переводятся в сбережения. Любимый и самый желанный вид подземелий для всех, кто хочет обзавестись собственной лавкой. Выпадает примерно 1 раз из 20 запрыгов, поэтому прану, с таким трудом сэкономленную при прохождении обычного цикла, тратить можно (и нужно) смело. Собственно, ради этого редкого случая её и берегут. Но даже если ваш герой не дожил до конца похода, всё золото всё равно будет переведено в сбережения после того, как группа дойдёт до сокровищницы.  
  
== Эпический квест ==
+
=== Эпический квест ===
 
Эпики в среднем длятся 3 дня, в то время как 3 разворота используются быстро. Следовательно, всё остальное время герой будет бесцельно шляться вдали от нужных городов, бездарно расходуя время и попусту промаливая деньги. Поэтому их следует побыстрее отменять.
 
Эпики в среднем длятся 3 дня, в то время как 3 разворота используются быстро. Следовательно, всё остальное время герой будет бесцельно шляться вдали от нужных городов, бездарно расходуя время и попусту промаливая деньги. Поэтому их следует побыстрее отменять.
 +
 +
===Монстры дня===
 +
Если герой приходит в столицу со [https://wiki.godville.net/%D0%95%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%82%D0%B0#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D1.8B.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D1.8E.D1.82.D1.81.D1.8F шкурой разыскиваемого монстра], то награду он получит '''ДО''' того как войдёт в храм — а значит, если за шкуру обещано золото, герою грозит возложение на опыт. Соответственно, надо либо проследить, что на руках совсем мало золота, либо использовать море, либо развернуть в другой город заранее, не дожидаясь конца квеста. Со шкурками, за которые обещано что-либо другое, никаких проблем нет.
  
 
-----------------------
 
-----------------------
 
<references/>
 
<references/>

Версия 20:06, 15 мая 2020


Герой милостыню просит — на пенсию взносит
« Первым приезжает не тот, кто быстрее едет, а тот, кто не останавливается.
Пословицы и поговорки дальнобойщиков
»


Общая часть

Чтобы построить торговую лавку нужно отложить на пенсию 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых монет. Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описаны в одноимённой главе статьи «Пантеон зажиточности». Однако рассмотренный там процесс больше подходит для богов, не стеснённых ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотёк и дождаться того момента, когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать придётся много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы, который займёт примерно три года (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно.

Игровая активность (рейд-боссы, подземелья, моря, полигоны) приводит к тому, что у героя появляется свободное золото, которое он так или иначе растеряет в самое ближайшее время. Основные пути, которыми деньги покидают героя, следующие:

  1. Пьянка в городе с заметным шансом отправить деньги на пенсию вместо пропоя (от 15% имеющейся наличности в неправильных городах до 100% разом в правильных).
  2. Левелап умения после окончания торговли в городе или у бродячего торговца.
  3. Возложение денег на опыт (10, 20 или 30 тысяч золотых, когда герой пришел с ними в Годвилль — сам, по гласу с первых столбов или после выполнения квеста).
  4. Покупка снаряжения (около 5–10 тысяч единоразово) после окончания торговли.

Последний пункт 4 случается довольно редко и фактически не поддаётся менеджменту. Сборщик пенсии должен просто стимулировать пункт 1 и минимизировать пункты 2 и 3, не переставая при этом добывать деньги из дуэльных режимов. Делается это путем правильного обращения с разворотами в города.

Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера — разворачивать в правильные города. Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам, и суммы, которые герои оставляют в их кабаках, тоже могут значительно отличаться. Лучше всего для наших целей подходят следующие: Большие Бодуны, Лос-Админос, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота. Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать кликнув по их иконкам на карте. Знать и помнить, где они находятся — задача каждого уважающего себя пенсионера.

Второе, не менее важное правило — помнить о лимите на развороты. К сожалению, повернуть героя в город на полный цикл можно лишь 1-2 раза за одно задание[1]. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Для тех, кто не может себе позволить завершить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков, возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом.

Строго говоря, развернуть героя на полный цикл[2] в городе можно и выкопав рейд-босса и окончив бой «на красном здоровье» (либо дав герою погибнуть). Но поскольку этот способ трудоёмок в условиях ограниченной праны, мы его здесь не рассматриваем. (С точки зрения добычи золота раскопки рейд-боссов также нецелесообразны для недонатора.)

Алгоритм без ковчега

Построить лавку до ковчега удавалось только самым первым лавочникам, которые приступили к сбору пенсии существенно раньше сбора гофера. Но это не значит, что первые 10–12 месяцев можно ничего не делать. Более того, попытка строить ковчег как можно быстрее очень даже хорошо совмещается со сбором пенсии, потому что для получения гофера с храма необходимо избавляться от золота, добытого в качестве побочного продукта при получении гофера в подземельях. Алгоритм получается такой:

После выхода из Годвилля герой доходит до первого «пьющего» города Большие Бодуны (22-й столб). Смотрим в карманцы героя:

  1. Если денег больше 10 000-12 000, то переходим к пункту №2. Если денег меньше 10 000-12 000, то сразу к пункту №3.
  2. Отправляем героя гласом в город. Сразу же после выхода из города и растраты там бо́льшей части суммы переходим к следующему пункту.
  3. Отправляем героя прогуляться в подземелья на штатной пране[3]. Если поход прошёл успешно (герой собрал сумму выше 10 000 — 12 000), то отправляем героя гласом в город пьянствовать. Если нет — оставляем в покое.
  4. После того как герой доберётся до следующего «пьющего города»[4], повторяем цикл.

Обычно каждый цикл оканчивается с полной полоской праны и увеличивает ваш пенсионный счёт в среднем на 7-15 000 золотых монет.

Начать путь с первого столба можно и просто отменив задание гласом, однако помните, что после отмены задания возможность разворота гласами не обнуляется, а процент выполнения нового задания начинается с нуля.

Что меняет ковчег?

Море, доступное владельцам ковчегов, даёт, во-первых, значительную прибавку по золоту, а во-вторых, возможность дополнительного манёвра, поскольку после моря герой оказывается в столице и молится. Как и когда должен сборщик пенсии прыгать в море?

  • Если квест выполнен более чем на 85%, герой после моря не успеет дойти до ББ. Да, можно пытаться отложить пенсию в НК, но максимальная пьянка всего 60% — не то, что надо после удачного моря. В этом случае надо подождать с морем до конца квеста.
  • Если квест почти выполнен, денег на руках много, а пьющих городов поблизости нет, то по окончании квеста можно избежать возложения, отправив героя в море. Дополнительным бонусом для недонатора будет отсутствие торговли после моря — герой вылечится, выспится, отмолится и выйдет в моря с добытыми жирными трофеями, которые можно будет открыть без распаковки праноаккумулятора. Или потерять по пути, если это неактивируемые трофеи — есть и такой риск.
  • Если квест почти выполнен и денег меньше возложения, то выгоднее подождать и прыгать в море только после получения плюшки с храма.
  • Если предыдущее неприменимо, а пьющий город далеко (а может, пьющий город близко, но денег немного, а подземелье недоступно), можно прыгать в море прямо сейчас.

Специальный гайд расскажет, как вести себя в море без праны. После появления в морях сундучков это стало совсем легко и приятно.

По мнению автора правки, для недонатора моря становятся даже приоритетнее подземелий, так как вероятность вынести хоть что-нибудь там выше, затраты праны в среднем ниже, в целом высока вероятность вынести что-нибудь в ЗПГ режиме, а остаток праны в полоске приберечь на потенциальную распаковку ящичка. В подземелье можно нарваться на бойкого-пробиваюшего босса в любой момент, а в море проблемы начинаются только[5] если очень не повезло с островами или кто-то очень захотел вас потопить.

Прокачка умений

Герой по окончании торговли может прокачать одно из умений. Для низкоуровневых героев избежать этого практически невозможно, и со временем даже наиболее слабые умения будут прокачаны до сороковых уровней (после ковчега — скорее до 60–70ых, порог в 30–35 тысяч золотых). После этого их изучения за деньги можно пытаться избежать, не допуская, чтобы на момент окончания торговли сумма на руках героя была выше стоимости прокачки самого слабого из его умений. В городах без скидок и наценок на умения прокачка стоит примерно (уровень умения + 1) × 500 монет.

Разумеется, если отправлять героя в подземелья после того, как он окончил торговлю и переместился в таверну, то выходить из подземелья можно с любой, даже очень крупной суммой на руках. Желательно, чтобы это произошло в «пьющем городе», тогда герой (по выходу на поверхность) сразу пропьёт/отложит значительную её часть.

Астропрогноз

На сбор пенсии влияют следующие прогнозы:

  • пенсдень — тут всё понятно, в списке будет для красоты;
  • активашки продаются втрое дороже или дешевле, активашки применяются за 25% праны — три прогноза, которые меняют отношение к морям; при дорогих активашках морскую добычу нет особого смысла распаковывать, в два других прогноза, наоборот, надо приложить к тому все усилия;
  • без возложений в храме и без покупки умений — два прогноза, которые убирают многия печали по поводу потраченных денег; каждый из прогнозов — "маленький пенсдень";
  • медленное выполнение заданий — вообще не очень влияет, но герой может сам дойти до БУ, а также можно чуть менее критично смотреть, отлипнет ли море к концу квеста;
  • все дороги ведут в Годвилль — самый неблагоприятный прогноз для будущих пенсионеров; его воздействие можно немного приглушить, если вы будете:
    • отменять задания — при этом не случается возложений на опыт, а герой всегда приходит в столицу на цикл с пьянкой;
    • отправлять героя в подземелье только с пьянки в Годвилле — процент пьянки/пенсии меньше, чем в хороших городах, но на безрыбье и так сойдёт;
    • активировать случайно найденные телепорты (а то и крафтить, хотя это удовольствие в первую очередь для донаторов).

Активируемые трофеи

Подразумевают наличие свободной праны, которой в данном гайде не предполагается, однако пока дуэльные режимы недоступны, лишняя прана всё-таки бывает. И если нет прогноза на дорогие активашки, можно обратить внимание на следующие[6]:

  • Аурные трофеи — осторожно, внутри аскетизм. Впрочем, если для вас риск — дело благородное, то там внутри может быть барыжничество или сбережение.
  • Боссы из трофеев, раскопочные трофеи, мини-квестовые трофеи — использовать их по назначению достаточно бессмысленно, но при активации на полном цикле дают пару трофеев или немного золота.
  • Черные ящики — могут дать золото, вплоть до 9999 золотых. Поэтому использовать под конец квеста вне города не рекомендуется. Остальные эффекты не принципиальны.
  • Телепортационные трофеи. Самый шик — использовать после моря, пока герой лечится (не когда торгует!). Это, как правило, будет стоить кубика праны, но зато герой окажется с морской добычей на полном цикле с пьянкой. Также незаменимы в день столиц. В остальных случаях потенциально опасны тем, что уносят героя на второй виток спирали, где нет пьющих городов.
  • Трансмутационные трофеи — ах, увольте, вы же не кирпичи собираете. А вот активация кубиков огня для избежания возложения (когда герой идёт в Годвилль, имея на руках чуть-чуть больше 10 тысяч золотых) — отчаянный, но работающий и, главное, красивый приём.

Разное приятное и не очень

Подземелье Сбережения

Все деньги, находящиеся в карманах героя в момент посещения сокровищницы, сразу переводятся в сбережения. Любимый и самый желанный вид подземелий для всех, кто хочет обзавестись собственной лавкой. Выпадает примерно 1 раз из 20 запрыгов, поэтому прану, с таким трудом сэкономленную при прохождении обычного цикла, тратить можно (и нужно) смело. Собственно, ради этого редкого случая её и берегут. Но даже если ваш герой не дожил до конца похода, всё золото всё равно будет переведено в сбережения после того, как группа дойдёт до сокровищницы.

Эпический квест

Эпики в среднем длятся 3 дня, в то время как 3 разворота используются быстро. Следовательно, всё остальное время герой будет бесцельно шляться вдали от нужных городов, бездарно расходуя время и попусту промаливая деньги. Поэтому их следует побыстрее отменять.

Монстры дня

Если герой приходит в столицу со шкурой разыскиваемого монстра, то награду он получит ДО того как войдёт в храм — а значит, если за шкуру обещано золото, герою грозит возложение на опыт. Соответственно, надо либо проследить, что на руках совсем мало золота, либо использовать море, либо развернуть в другой город заранее, не дожидаясь конца квеста. Со шкурками, за которые обещано что-либо другое, никаких проблем нет.


  1. На самом деле, можно развернуть и несколько раз за одно задание, однако для этого придётся потратить несколько кубиков праны, так что для наших условий этот вариант не подходит.
  2. Лечение — торговля — пьянка — молитва.
  3. Тут возможны варианты, поскольку отправлять героя в подземелья на «красном здоровье» не всегда целесообразно, и в этом случае предпочтительнее сначала развернуть героя и прыгать уже с пьянки в городе, при полном здоровье.
  4. И по отлипу кнопки «направить в подземелья» (через 4 часа с момента выхода из предыдущего).
  5. Не только. В море много проблем, но даже в сложной ситуации не так сложно обеспечить себе эвакуатор без штрафа.
  6. Названия групп согласно статье.