Памятка для начинающих писать в НЯщик: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Упоминание (N шт) и активируемых трофеев — лишнее подстрекательство, для начинающих ни к чему.)
Строка 22: Строка 22:
 
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. О том, как работают переменные можно прочесть в статье [[Курс молодого хирурга]]. О том, какими они бывают и где используются, в статье [[Переменные]].
 
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. О том, как работают переменные можно прочесть в статье [[Курс молодого хирурга]]. О том, какими они бывают и где используются, в статье [[Переменные]].
  
* Прежде чем бросаться писать фразы, сначала почитайте дневник героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. В дневнике вы увидите стандартные события и их эффекты: именно под это в подавляющем большинстве случаев и пишутся фразы. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [[https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему]], предварительно изучив [[Патентное бюро]].
+
* Прежде чем бросаться писать фразы, сначала почитайте дневник героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. В дневнике вы увидите стандартные события и их эффекты: именно под это в подавляющем большинстве случаев и пишутся фразы. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему], предварительно изучив [[Патентное бюро]].
  
* Привыкните к стилю дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку/шутку<ref>даже если на первый взгляд она не читается</ref> — в этом суть дневника. Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п.
+
* Привыкните к стилю дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку или шутку<ref>даже если на первый взгляд она не читается</ref> — в этом суть дневника. Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п.
  
 
* Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком. Нижний Ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят.
 
* Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком. Нижний Ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят.
Строка 30: Строка 30:
 
* Если вы только начинаете писать фразы, то не старайтесь выполнить работы хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотную и смешную фразу, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошей фразе куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще фразу понять и оценить своим плюсом.
 
* Если вы только начинаете писать фразы, то не старайтесь выполнить работы хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотную и смешную фразу, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошей фразе куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще фразу понять и оценить своим плюсом.
  
* Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена! Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны стоять в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). О том, как перестать путать переменные и на что обратить внимание, написано чуть ниже в главе «Требования» — загляните, прочитайте, запомните важное для себя.
+
* Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена! Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны стоять в строго своём падеже. Кроме монстров<ref>На исключения вроде монстра "Лицо С Ашрамом" ориентироваться не стоит.</ref>, всё вышеперечисленное может быть в любом числе и роде. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). О том, как перестать путать переменные и на что обратить внимание, написано чуть ниже в главе «Требования» — загляните, прочитайте, запомните важное для себя.
  
 
* Лучше писать что-то вроде %монстр%, %случайный_трофей%, %квест% — если вы не знаете переменной или фраза от их обилия становится нечитаемой. Это будет исправлено хирургами в Операционной.
 
* Лучше писать что-то вроде %монстр%, %случайный_трофей%, %квест% — если вы не знаете переменной или фраза от их обилия становится нечитаемой. Это будет исправлено хирургами в Операционной.
Строка 42: Строка 42:
 
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
 
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
 
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
 
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
* Весть пишется от третьего лица: «Геро{й|иня} бьёт монстра…» (без внешних кавычек, естественно). Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки: «„%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..“».
+
* Весть пишется от третьего лица. Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки:  
 +
** Геро{й|иня} бьёт монстра…
 +
** «%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..»
 +
 
 
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах.
 
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах.
 +
* В вестях '''(и только в них)''' бывает указание на конкретное количество урона (переменная %hp%).
  
 
==Дуэли==
 
==Дуэли==
* Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, это описание событий посторонним наблюдателем.
+
 
* Атакующий герой обозначается переменной %attacker%.
+
* Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, а описание событий посторонним наблюдателем.
 +
* Атакующий герой обозначается переменной %attacker%.  
 
* Защищающийся герой обозначается переменной %defender%.
 
* Защищающийся герой обозначается переменной %defender%.
 
* %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий.
 
* %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий.
* <s>Можно использовать имена богов. Как — не ясно.</s> '''(Ясно. Требуется уточнения)'''
+
* Имена богов используются только во влияниях и гласах богов, и то не обязательно.  
* Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. '''(Нужно перенести)'''
+
* Общие рекомендации по составлению фраз точно так же применимы и для дуэлей.  
  
 
==Подземелья==
 
==Подземелья==
Строка 58: Строка 63:
  
 
==Задания==
 
==Задания==
* Квесты пишутся с маленькой буквы!
+
* Квесты пишутся в совершенном виде (отвечают на вопрос что сделать?)<ref>Задания наподобие «есть контакт» в игре присутствуют, но ломают очень многие фразы.</ref>.
* Квесты не содержат точки в конце!
+
* Квесты пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
* Для квеста можно написать концовку (по правилам для составления фраз). Но если концовка скучная, не смешная, не содержит отсылки — лучше её вообще не писать. Её напишут потом, в [https://godville.net/forums/show_topic/2103 этой теме].
+
* Для квеста можно написать концовку (по правилам для составления фраз). Но если концовка скучная, не смешная, не содержит отсылки — лучше её вообще не писать. Её напишут потом, в [https://godville.net/forums/show_topic/2103 этой теме]. Учтите, что концовка не видна голосующим, и квест должен быть хорош и  [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1498245 без неё].  
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются!
+
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются.
  
 
==Монстры==
 
==Монстры==
Строка 77: Строка 82:
 
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
 
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
 
* Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
 
* Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
* Штучность в Годвилле указывается по типу « (2 шт)» (с пробелом в начале, без самих кавычек). Трофеев, обыгрывающих это, уже много, потому злоупотреблять не стоит.
 
* Трофеи бывают активируемыми. Они имеют в конце « (@)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
 
 
* Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
 
* Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
 
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].
 
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].
Строка 85: Строка 88:
 
* Снаряжение пишется в именительном падеже.
 
* Снаряжение пишется в именительном падеже.
 
* Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
 
* Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
* '''Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман'''.
+
* Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.
  
 
==Газета==
 
==Газета==

Версия 23:47, 2 марта 2019


02w376-zs.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя.
Указано следующее пожелание: Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы

Данная статья является первой частью более старого гайда 2012 года от богРаздраже. В отличии от более ранней версии, она предназначена для желающих писать соответствующий требованиям контент. Вторая часть предназначена прежде всего для хирургов и находится здесь.

Введение

Нижний ящик (НЯщик) — это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о Верхнем ящике (ВЯщик) и о Хирургах обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях.

Не спешите: наиболее очевидные идеи обыграны уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и предостерегаем вас.

  • Самые общие рекомендации по креативу от Демиургов даны здесь. Примеры плохого креатива, который не нравится многим богам, есть здесь. Примеры хорошего креатива, который нравится богам, есть здесь. Эти две ветки не являются официальной позицией создателей Годвилля относительно качества креатива, но помогут вам понять общее отношение богов к тому или иному контенту и избежать ошибок. Примеры самого хорошего креатива, одобренного Демиургами, вы видите, собственно, в самой игре, и именно на него и следует ориентироваться в первую очередь (да, и в игре есть устаревший и неидеальный контент, но он просто уже прижился).
  • Писать пояснение в графе «Пояснение» нужно только тогда, когда нужно16px. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление фразы (для злых/добрых, во время молитвы…). В пояснение можно даже вписать пример фразы с подставленными переменными, если в этом вся соль. А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность пояснения, увы, определяется на глаз. Возможно, примерно так:
  1. Предполагаем, что пословицы, поговорки и самые-самые известные цитаты голосующие (в том числе школьники) знают — если оригинал изменён незначительно, их не стоит пояснять. И именно эти креативы с большой долей вероятности уже в Годвилле обыгрывались.
  2. Цитаты из книг, фильмов, песен и подобный контент, известный более-менее взрослому эрудированному человеку, а также Интернет-мемы и не очевидные каламбуры можно пояснить ненавязчиво (и даже шутливо), чтобы навести читающего на нужную мысль, которую он «точно знал, но забыл», либо чтобы дать ему точку отправки для последующего гугленья.
  3. Обязательно нужно пояснять редкие высказывания малоизвестных философов, тексты «серьёзных» поэтов и писателей, мемы из одной конкретной игры / одного конкретного сообщества и прочие вещи, в которых разбираются только люди, интересующиеся именно этим.

Фразы

Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. О том, как работают переменные можно прочесть в статье Курс молодого хирурга. О том, какими они бывают и где используются, в статье Переменные.

  • Прежде чем бросаться писать фразы, сначала почитайте дневник героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. В дневнике вы увидите стандартные события и их эффекты: именно под это в подавляющем большинстве случаев и пишутся фразы. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в соответствующую тему, предварительно изучив Патентное бюро.
  • Привыкните к стилю дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку или шутку[1] — в этом суть дневника. Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п.
  • Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком. Нижний Ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят.
  • Если вы только начинаете писать фразы, то не старайтесь выполнить работы хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотную и смешную фразу, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошей фразе куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще фразу понять и оценить своим плюсом.
  • Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена! Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны стоять в строго своём падеже. Кроме монстров[2], всё вышеперечисленное может быть в любом числе и роде. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). О том, как перестать путать переменные и на что обратить внимание, написано чуть ниже в главе «Требования» — загляните, прочитайте, запомните важное для себя.
  • Лучше писать что-то вроде %монстр%, %случайный_трофей%, %квест% — если вы не знаете переменной или фраза от их обилия становится нечитаемой. Это будет исправлено хирургами в Операционной.
  • Разумеется, если вы всё точно знаете и умеете, никто не запрещает писать фразы с уже расставленными переменными. Но это может привести и к тому, что «простые смертные» запутаются в спецсимволах и не поймут, о чём речь.
  • Имён богов герои не знают, поэтому во фразах их использовать нельзя.

Вести

  • Вести, как и фразы, привязаны к событиям. Понаблюдайте за действиями героя, и вы поймёте, о чём может говориться в вестях.
  • Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
  • Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
  • Весть пишется от третьего лица. Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки:
    • Геро{й|иня} бьёт монстра…
    • «%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..»
  • В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах.
  • В вестях (и только в них) бывает указание на конкретное количество урона (переменная %hp%).

Дуэли

  • Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, а описание событий посторонним наблюдателем.
  • Атакующий герой обозначается переменной %attacker%.
  • Защищающийся герой обозначается переменной %defender%.
  • %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий.
  • Имена богов используются только во влияниях и гласах богов, и то не обязательно.
  • Общие рекомендации по составлению фраз точно так же применимы и для дуэлей.

Подземелья

Заплывы

Задания

  • Квесты пишутся в совершенном виде (отвечают на вопрос что сделать?)[3].
  • Квесты пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
  • Для квеста можно написать концовку (по правилам для составления фраз). Но если концовка скучная, не смешная, не содержит отсылки — лучше её вообще не писать. Её напишут потом, в этой теме. Учтите, что концовка не видна голосующим, и квест должен быть хорош и без неё.
  • Никакие переменные в квестах не поддерживаются.

Монстры

Монстры — наиболее минусуемый раздел ВЯ. Потому что придумать хорошего монстра сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен.

  • Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
  • Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, если это морская рыба.
  • Если части имени монстра соединены дефисами, то эти части пишутся со строчной буквы, например Месяц-из-тумана[4].
  • Если в имени монстра есть пробелы, то все части имени (включая предлоги) пишутся с большой буквы, например Зомби В Куртке «Избранный № 13».
  • Привязанные трофеи используются редко. Можно вообще не писать.
  • Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.

Трофеи

  • Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
  • Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
  • Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
  • Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
  • Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.

Снаряжение

  • Снаряжение пишется в именительном падеже.
  • Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
  • Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.

Газета

  • Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.
  • Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.
  • Список использующихся переменных можно посмотреть здесь.

«Бояны»

Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею на наличие в игре можно в базе данных годвилльского контента (БДГК), от бога богКоацерватль

Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян». Если отосланная вами идея получила много «боянов», это, собственно, сразу и сообщает вам, что очень похожая вещь уже присылалась ранее. Ну а если ещё при отправке в ящик он прямо сообщает вам, что «Такую идею уже присылали», — это однозначно говорит о том, что нужно придумывать что-то другое:)


  1. даже если на первый взгляд она не читается
  2. На исключения вроде монстра "Лицо С Ашрамом" ориентироваться не стоит.
  3. Задания наподобие «есть контакт» в игре присутствуют, но ломают очень многие фразы.
  4. Как правило, но бывают и исключения.