Орден ключей без замков и Дверей в никуда — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (правильные имена файлов после переименования)
(Практика: Добавлен подраздел про праноконденсатор.)
Строка 115: Строка 115:
 
[[Файл:Орден ключей без замков и Дверей в никуда (Murf и его сверхдальний поход 2018-06-14 (1925-й столб)).png|300px|thumb|right|Посещение 1925-го столба ключником нашего Ордена героем Aleks, что под богом Murf ходит]]
 
[[Файл:Орден ключей без замков и Дверей в никуда (Murf и его сверхдальний поход 2018-06-14 (1925-й столб)).png|300px|thumb|right|Посещение 1925-го столба ключником нашего Ордена героем Aleks, что под богом Murf ходит]]
 
Всем известен полезный эффект прогулок, даже если это туры по барам (но пешие, не на авто!). Однако если подойти к вопросу серьёзнее и начать гулять по полной программе, столбов эдак по 600 в день, то можно зайти очень далеко. А там, в этом прекрасном далёке (не путать с [[Прекрасный Далек|Прекрасным Далеком]]), которое находится в аккурат за [[Непостижимск|Непостижимском]], есть много загадочного и познавательного. Например, юный падаван может с удивлением обнаружить, что там есть монстры, есть точки, и в глухомани на 1925-м столбе может оказаться игровой персонаж — представитель заказчика эпик-квеста, который выдаст награду в виде пачки гоферовых брёвен. В общем, за последним городом Годвилля жизнь кипит и приглашает с ней познакомиться. Как это связано с нашей гильдией? Да очень просто, ведь сверхдальний поход — это та же медитация, только в движении. Особенно когда городов уже нет и ничто не отвлекает, так сказать. Ну, кроме монстров, жужжащих как мухи и отгоняемых размеренными ударами меча. Поэтому мы настоятельно рекомендуем каждому члену нашего Ордена хоть раз в жизни удалиться от шума и суеты центральных провинций и посетить бескрайние годвилльские просторы за Вольнодумском, а по возможности — побывать дальше [[Изумрудный|Изумрудного города]]. Непросто туда попасть, но если удачно подобрать старт эпика в [[Астропрогноз|день тормозных заданий]], отбросить мысли о бренном, слиться воедино с мирозданием и [[Тупае|тупо]] начать передвигать ногами (кстати, в белорусском языке слово «тупае» означает «топает»), избегая [[Интересная точка|точек]] и Сюжетных монстров, которые могут протолкнуть квест вперёд, шансы растут. А уж если в самом начале эпик-квеста подвернулся телепорт, необходимо непременно им воспользоваться, ибо это подарок самого Рандома, а такие вещи надо ценить. Ну а на иллюстрации к этому разделу вы можете посмотреть, какой замечательный пример нам подал старейшина нашего Ордена: безо всяких телепортов и трюков с взятием квеста на смену гильдии он добрался до 1925-го столба!
 
Всем известен полезный эффект прогулок, даже если это туры по барам (но пешие, не на авто!). Однако если подойти к вопросу серьёзнее и начать гулять по полной программе, столбов эдак по 600 в день, то можно зайти очень далеко. А там, в этом прекрасном далёке (не путать с [[Прекрасный Далек|Прекрасным Далеком]]), которое находится в аккурат за [[Непостижимск|Непостижимском]], есть много загадочного и познавательного. Например, юный падаван может с удивлением обнаружить, что там есть монстры, есть точки, и в глухомани на 1925-м столбе может оказаться игровой персонаж — представитель заказчика эпик-квеста, который выдаст награду в виде пачки гоферовых брёвен. В общем, за последним городом Годвилля жизнь кипит и приглашает с ней познакомиться. Как это связано с нашей гильдией? Да очень просто, ведь сверхдальний поход — это та же медитация, только в движении. Особенно когда городов уже нет и ничто не отвлекает, так сказать. Ну, кроме монстров, жужжащих как мухи и отгоняемых размеренными ударами меча. Поэтому мы настоятельно рекомендуем каждому члену нашего Ордена хоть раз в жизни удалиться от шума и суеты центральных провинций и посетить бескрайние годвилльские просторы за Вольнодумском, а по возможности — побывать дальше [[Изумрудный|Изумрудного города]]. Непросто туда попасть, но если удачно подобрать старт эпика в [[Астропрогноз|день тормозных заданий]], отбросить мысли о бренном, слиться воедино с мирозданием и [[Тупае|тупо]] начать передвигать ногами (кстати, в белорусском языке слово «тупае» означает «топает»), избегая [[Интересная точка|точек]] и Сюжетных монстров, которые могут протолкнуть квест вперёд, шансы растут. А уж если в самом начале эпик-квеста подвернулся телепорт, необходимо непременно им воспользоваться, ибо это подарок самого Рандома, а такие вещи надо ценить. Ну а на иллюстрации к этому разделу вы можете посмотреть, какой замечательный пример нам подал старейшина нашего Ордена: безо всяких телепортов и трюков с взятием квеста на смену гильдии он добрался до 1925-го столба!
 +
 +
==== Праноконденсатор ====
 +
Да-да, обычный [[праноконденсатор]], что висит в [[Газета|газете]] и иногда помогает божеству несколькими (а порой и многими) процентами драгоценной праны, может послужить мощным инструментом постижения Дзена. Упражнение простое, называется оно «медитация на праноконденсатор». Впрочем, как и в любой практике, здесь есть несколько уровней. Расскажем обо всех.
 +
 +
* '''Уровень 1, «Ученик»'''. Адепт (не путать с рангом в гильдии), когда у него возникает острая нужда в пране, а распаковываться не хочется или не из чего, берёт телефон, открывает в приложении газету и крутит вниз до праноконденсатора. Задача состоит в том, чтобы взять праны, желательно побольше. Для этого нужно дождаться, когда полоска с синевой станет подлиннее, и нажать кнопку «Разрядить» (иногда перед этим необходимо «Обновить» её). Всё было бы хорошо, если бы у каждого адепта был свой личный конденсатор, но он один на весь Годвилль и срабатывает лишь раз в сутки. И в каждый момент времени не менее десятка таких же, как вы, желающих пытаются выцарапать из него немного праны. Многие из них даже не догадываются о сакральности этого инструмента, для них это всего лишь источник халявы, и они готовы на любое количество, сбивая при этом до нуля медленно растущую полоску. Но вы ведь не такой, правда? Вам нужна не просто прана, а именно 5, 6, 7% — в зависимости от ситуации. Поэтому для постижения первой ступени необходимо найти зыбкий баланс между терпеливостью, решительностью и скоростью реакции, чтобы дождаться именно того количества праны, которое вам нужно, но при этом не зависая в газете надолго, ведь подопечный ждёт вашей лечилки или молнии! Как только набралось праны на глас (или чтобы добить свою полоску до 25% для выплавки кирпича), жмите на кнопку. Вуаля! Первый уровень достигнут, поздравляем! И помните: брать меньше 5% — себя не уважать.
 +
 +
* '''Уровень 2, «Продвинутый ученик»'''. Продвинутый адепт, когда ему необходимо получить довольно много праны (чтобы доскрести на веротренажёр, например), садится в любую удобную позу со скрещенными ногами и выпрямленной спиной, располагает у себя на коленях ноутбук с Годвиллем, открывает газету и идёт к праноконденсатору. Спешить особо некуда, потому что герой жив-здоров (до поры до времени, конечно, но на какое-то время его хватит), бродячий торговец ещё далеко (сначала убедитесь в этом на всякий случай), а в астропрогнозе ничего не говорилось о слепящем солнце и потере трофеев. Итак, сделайте несколько глубоких вдохов-выдохов, закройте глаза (на первых порах их можно держать открытыми), расслабьте тело, мысленно сосчитайте до числа, равного необходимому количеству праны, помноженному на 1,6180339887 (да, это Φ — золотое сечение, без него никак). Откройте глаза — перед вами полоска нужной длины. Жмите на кнопку, и недостающая прана взята. Сразу предостерегаем, что в 99% случаев кто-нибудь будет успевать нажать кнопку до вас. Ни в коем случае не поддавайтесь унынию или, что ещё хуже, гневу! Вы же уже прошли первую ступень! Продолжайте практику, и будете вознаграждены. Имея запас времени в полчаса, уж как минимум 10% праны вы получите запросто, а при надлежащем сосредоточении, а также ночью или в некоторые моменты дневного затишья можно взять и больше.
 +
 +
* '''Уровень 3, «Гуру»'''. Когда ваше общее время медитирования на праноконденсатор перевалит за 100500, помноженное на Φ, вы приблизитесь к тому, чтобы стать гуру. К этому моменту вы будете знать обо всех тонкостях и уловках, сможете в реальном времени учитывать пинг до сервера и влияние фазы Юпитера. Вы будете знать, кто когда берёт прану, кто нетерпелив, а кто спокоен — да, вы будете знать по именам всех пользователей конденсатора. Вам будет легко получить и 5% праны, и 25, и 75. Но чтобы стать гуру, этого мало. Для постижения этой ступени нужна полная отрешённость и непривязанность к результату. Сумели вы этого добиться? Не горюете по упущенному полтиннику? Мысленно поздравили того, кто взял этот полтинник раньше вас? Радуетесь трём процентам, когда было нужно 30? Если да, поздравляем — вы гуру!
 +
 +
* '''Уровень 4, «Продвинутый гуру»'''. Когда продвинутому гуру требуется помощь конденсатора, он в нужный момент делает намасте [[Рандом|Великому Рандому]], заходит в газету, и в полоске уже имеется нужное количество праны. Он просто забирает её, снова делает намасте Великому Рандому и идёт делать с этой праной то, на что ему пришло благословение от Великого Рандома.
 +
 +
* '''Уровень 5, «Просветлённый»'''. Когда Просветлённому нужно решить какую-нибудь проблему (житейскую, обширную или касающуюся судеб мира), он открывает праноконденсатор и смотрит, как адепты судорожно жмут свои кнопки, выщипывая жалкие проценты. Он наблюдает, как продвинутые ученики терпеливо постигают мудрость, успокаивая свой ум. Он видит «третьим глазом» (не путать с [[Третий глаз|ТГ игрового интерфейса]]), как гуру и продвинутые гуру идут к вершинам Дзена, попирая своё эго и отвергая мысли о бренном. От созерцания всего этого мысли Просветлённого успокаиваются и решение проблемы становится очевидным, как на ладони. После этого он закрывает газету, не нажав кнопку, ибо ему не нужна прана, ему нужна гармония.
 +
 +
Есть и шестой уровень, когда Просветлённому для медитации не нужен и конденсатор. Ему не нужна помощь конденсатора и даже Рандома, он сам помогает им. Но это выходит за рамки данного раздела. Для начала вам хватит и первых пяти ступеней, а там Рандом подскажет, что ему нужно.
  
 
= Гильдия и Годвилль =
 
= Гильдия и Годвилль =

Версия 09:35, 13 июня 2019

Гильдия
Орден ключей без замков и Дверей в никуда
Орден ключей без замков и Дверей в никуда (герб).png
Дата создания:давно забыта
Нрав:созерцательный
Численность:109 ± ∞
Построено:39 храмов,
23 ковчега,
16 лавок,
лаборатории
Действующий глава
богLeovair
Атрибуты гильдии
Звание топов:Ключник
Места в пантеонах
Солидарности:129
Влиятельности:34
Воинственности:151
Авантюрности:495
Данные от 27.04.19
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме

Орден ключей без замков и Дверей в никуда известен в первую очередь тем, что ничем неизвестен. Невозможно даже сказать наверняка, существует ли он (по непроверенным и неопровержимым данным, существует не менее чем на 30%). Второе его важное качество — ни один неофит не может достоверно повторить его название.
Традиционное гильдийское приветствие — «Кто здесь?! О_о».

Цели и Миссия Ордена

Много поколений героев сменилось в гильдии с момента её основания, но каждый знает легенду о Великой Идее, согласно которой цель всего нашего ордена — постичь дзен и уйти в астрал. Немногие выдерживают испытание ничегонеделанием — они срываются: начинают бить монстров, строить храмы и заводить питомцев. Но настоящие члены нашей гильдии знают — Истина не в этом. Истина является немногим просветлённым мудрецам, которые оставили позади всё мирское, в том числе и свои обязанности героя.

История Ордена

Орден начал своё существование так давно, что никто уже достоверно не знает ни даты его основания, ни имени основателя. Со слов старейшего божества в Ордене, Murf’а, нам известно лишь, что

<…> уже в августе 2009 года наша гильдия существовала. Причём, при гильдии была своя лечебница (с охочими до развлечений медсёстрами). Murf, на гильдсовете от ?го дня г. э.

Также известно, что возникновение Ордена как-то связано с определённой книгой некоего М. Фрая, что усиленно отрицается как минимум одним божеством. Одна из теорий гласит, что Орден был всегда, то есть до существования самого Годвилля, который сам является плодом медитации основателя. Таким образом, гильдия — суть проекция Ордена на текущую систему координат. По другой теории, Орден не существует до сих пор, а то, что мы видим, является просто вре́менно́й флуктуацией торсионных полей, возбуждаемых линиями вероятностных аномалий, известных в народе как «воля Рандома».

Помимо этих теорий существует ещё как минимум 42, но все они исчезли из Годвилля вместе с основателем гильдии, который, если верить некоторым случайно сохранившимся свидетелям, не канул в Лету, а, в полном соответствии с Великой Идеей, достиг Просветления и убежал в астрал, размахивая руками.

Идеология

Что такое дзен

Поскольку теоретическая база этого учения может запросто забить собой все материальные носители серверов, во избежание технических проблем, мы в рамках данной статьи ограничимся лишь краткой информацией о том, откуда он взялся в Годвилле. Мудрецы считают, что это знание пришло из исчезнувшего ныне города Дзенска, ранее располагавшегося в районе −100-го (минус сотого) столба. Как нетрудно догадаться, название учения как раз и происходит от имени города. Жители его были страшно ленивы философами и умели навешать лапши на уши и развести на пиво любого развесившего под этой лапшой уши собеседника в учёной беседе доказать оппоненту его неправоту независимо от его (оппонента) точки зрения. Что именно привело к падению цивилизации городов с отрицательными координатами (а также вымиранию расы индивидов с IQ выше плинтуса), доподлинно неизвестно. Эта история за давностию лет обросла таким количеством домыслов и суеверий, что даже мы со всей своей лояльностью к непроверенным данным не осмеливаемся привести её здесь. Желающим ознакомиться с этой информацией следует обратиться к первоисточникам[1].

Исторические корни

Есть мнение, что название гильдии произошло от двух клапанов ритуалов (впускного и выпускного).

Вход. Вступающий в гильдию должен был сдать все свои ключи. Это символизировало отвязку от мирских привязанностей.

Выход. Когда гильдиец постигал дзен и был готов покинуть гильдию, его отводили в специальное помещение с множеством дверей — через одну из них он должен был уйти. На каждой двери было подробно расписано, какой путь лежит за ней. Если «просветленный» начинал читать описания и пытаться выбрать дверь, его за ухо уводили на кухню чистить картошку и постигать дзен дальше. Если же просветленный не раздумывая выбирал первую попавшуюся дверь, его отпускали. Ибо он действительно познал дзен. Двери, кстати, на самом деле ничем не отличались (и просто выходили на одну и ту же улицу — Дзеннибасовскую).

Также существует такая теория: неофиту при вступлении на Путь выдавался ключ, а на заключительном испытании требовалось открыть ту дверь в Комнате Дверей, к замку которой этот ключ подойдёт. Первый подвох был в том, что он не подходил ни к одному замку. Второй — ни одна дверь не была заперта.

Современная ситуация

Течение времени накладывает свой отпечаток на всё, в том числе и на деятельность гильдии. Оно и понятно: простое вступление человечества в век науки и технологий привело к тому, что у многих пропало желание заниматься самосовершенствованием. «Позабыты хлопоты, остановлен бег, вкалывают роботы[2], а не человек» — таков примерно стиль жизни среднестатистического обывателя. Видя бессмысленность и порочность такого пути, Орден ключей без замков и Дверей в никуда берёт на себя сложную задачу: помочь заблудшим познать дзен и вместе с тем привлечь к этому учению тех, кто и понятия о нём не имеет. И всё это в сложных условиях современности, с адаптацией к реалиям Годвилля. Например, руководство гильдии решило сделать послабления для вступающих, смотреть сквозь пальцы на перебежчиков, а также сделать процесс обучения интереснее. Более детально идеологическая программа гильдии будет изложена ниже. Ну, или нет.

Теоретические занятия с неофитами

Изучение основ дзена планируется проводить в гильдийской ветке форума. Высшие чины Ордена, подкованные на все четыре конечности в вопросе чистого знания по предмету, будут выкладывать туда материалы, адаптированные для понимания разумом среднего уровня. Там же ничего не понявшие адепты смогут задать свои вопросы и, возможно, получить исчерпывающие ответы. (Дописать ещё, если надо)

Там же, на форуме, планируется активное привлечение желающих к вступлению в гильдию. Лучше, когда герои встают на какой-либо путь осознанно, а не по воле Рандома. непривлечение никого в соответствии с принципами У-Вэй (см.ниже).

Практика

Дуэли на Арене

Единоборства — прекрасный метод постижения прежде всего самого себя, отличный способ установить контроль над своими эмоциями, телом и разумом, что так необходимо адепту, вставшему на путь постижения Истины. Гильдия планирует устраивать для своих членов обязательно-добровольные еженедельные бои на Арене — прежде всего как средство самопостижения, ну и для набора опыта и всяких там денег и кирпичей (это вообще дело десятое).

Ценный (и едва ли не главный) аспект, который следует рассмотреть в контексте дуэлей, — воспитание ровного отношения ученика как к выигрышам, так и к проигрышам. Выигрыш — непростое испытание славой, и принять его адекватно, без взлёта ЧСВ, может далеко не каждый. С проигрышем вроде бы понятно — мало кто воспринимает его с радостью, особенно когда бой был выигран противником «несправедливо», в результате чрезмерной помощи его божества. Однако и тут есть над чем работать — возможно, ваш собственный Всемогущий не видит повода усердствовать в трате лишней праны на такую бестолочь, как вы. Решение тут простое: прислушиваться к гласам, по-настоящему заботиться о питомце (которого, кстати, вы взяли сами, абсолютно не посоветовавшись со Всевышней инстанцией), меньше пить и тупить, почаще молиться, и тогда запас праны вашего бога или богини будет расти от молитв, да и само божество будет довольно вашим поведением и с удовольствием прикупит зарядов в своей божественной лавке, чтобы помогать герою в развитии. Тем не менее, проигрыши неизбежны даже в действительно честном поединке, и тут важно не впасть в уныние, а правильно оценить свои силы, тактику, психологический настрой, с тем чтобы в следующий раз воспользоваться преимуществами по максимуму и свести недостатки к минимуму.

Но всё рассмотренное выше — это «дольний», сугубо утилитарный взгляд на результаты дуэли. Если взглянуть на них как на инструменты постижения Истины, то станет понятнее такой парадоксальный вывод: для хорошего ученика ценнее именно проигрыш, ведь именно он лучше всего разбивает эго героя и воспитывает смирение, именно он заставляет задуматься о возможных ошибках на Пути, именно он подталкивает к движению вперёд.

К сожалению, объём статьи не позволяет развить эту важную тему глубже, но она ещё не раз будет подниматься на страницах нашего форума.

Посещение подземелий

Страх — одно из главных препятствий на пути человека, идущего к просветлению. Именно для борьбы с ним Орден устраивает также еженедельные прыги в подземку. Умение не правильно паниковать в критических ситуациях и на практике применять теоретические познания и результаты медитаций пойдёт на пользу любому.

Медитации

Медитация — ещё один (и самый главный) инструмент постижения дзена. Сама по себе техника допускает как индивидуальные, так и коллективные медитации, и именно второй вариант мы собираемся практиковать в отдельно выбранный день. Очищение ума от мыслей, хоть и может показаться ненужным для героев (мозги которых, по мнению многих богов, являются атавизмом), на самом деле — очень эффективный способ слить своё сознание… (впрочем, продолжение фразы не нужно, она и в незаконченном виде прекрасно раскрывает цель метода).

Недеяние

У-Вэй (не путать с практикой торговцев Ой-Вэй) или недеяние — основная практика членов Ордена. Как видно из названия, заключается в том, чтобы ничего не делать. Известен такой пример мантры, подслушанной у практикующего недеяние героя:

ВЛООООМММ...

Мои мысли чисты и ясны, как пена на пивнотаунском пиве.
Мой дух крепок, как настой зелёнки на йоде.
Мой разум силён, как (неразборчиво).
ВЛООООМММ...
Мой разум свободен от мирских страстей:
Во мне нет любви к зелёнке,
Во мне нет ненависти к монстрам.
ВЛООООМММ...
Воля моего бога есть воля Рандома,
И нет другой воли помимо неё.
ВЛООООМММ...
Мой разум свободен от плотских желаний:
Я не хочу напиваться,
Я не хочу копать,
Я не хочу строить ни храм, ни ковчег,
Я не хочу повышать уровень.
Мне ВЛООООМММ...
В моей душе нет тщеславия:
Мне не важен пантеон мощи,
Мне не важен пантеон храмовничества,
Мне не важен пантеон мастерства...
Мне не...
...
хр-р-р-р-р...
(далее неразборчиво)

Неедение

Как известно, строгий пост способствует духовному росту. Практически все святые отшельники питались чем попало бог пошлёт, завоёвывая любовь последнего и одной левой намаливая невероятные количества праны. О пользе воздержания от пищи знают даже монстры, перед смертью советуя героям: «Чтоб ты жил на одной воде и корешках!»

Дабы желудок не подчинил себе всё остальное, гильдия планирует время от времени проводить дни неедения[3] разной степени разгрузочности (от исключения деликатесов с куриным вкусом и прочих плюшек до полного абстрагирования от еды) и длительности (от одного до 40 дней — как на дому, так и с выездом в пустыню).

Прогулки

Посещение 1925-го столба ключником нашего Ордена героем Aleks, что под богом Murf ходит

Всем известен полезный эффект прогулок, даже если это туры по барам (но пешие, не на авто!). Однако если подойти к вопросу серьёзнее и начать гулять по полной программе, столбов эдак по 600 в день, то можно зайти очень далеко. А там, в этом прекрасном далёке (не путать с Прекрасным Далеком), которое находится в аккурат за Непостижимском, есть много загадочного и познавательного. Например, юный падаван может с удивлением обнаружить, что там есть монстры, есть точки, и в глухомани на 1925-м столбе может оказаться игровой персонаж — представитель заказчика эпик-квеста, который выдаст награду в виде пачки гоферовых брёвен. В общем, за последним городом Годвилля жизнь кипит и приглашает с ней познакомиться. Как это связано с нашей гильдией? Да очень просто, ведь сверхдальний поход — это та же медитация, только в движении. Особенно когда городов уже нет и ничто не отвлекает, так сказать. Ну, кроме монстров, жужжащих как мухи и отгоняемых размеренными ударами меча. Поэтому мы настоятельно рекомендуем каждому члену нашего Ордена хоть раз в жизни удалиться от шума и суеты центральных провинций и посетить бескрайние годвилльские просторы за Вольнодумском, а по возможности — побывать дальше Изумрудного города. Непросто туда попасть, но если удачно подобрать старт эпика в день тормозных заданий, отбросить мысли о бренном, слиться воедино с мирозданием и тупо начать передвигать ногами (кстати, в белорусском языке слово «тупае» означает «топает»), избегая точек и Сюжетных монстров, которые могут протолкнуть квест вперёд, шансы растут. А уж если в самом начале эпик-квеста подвернулся телепорт, необходимо непременно им воспользоваться, ибо это подарок самого Рандома, а такие вещи надо ценить. Ну а на иллюстрации к этому разделу вы можете посмотреть, какой замечательный пример нам подал старейшина нашего Ордена: безо всяких телепортов и трюков с взятием квеста на смену гильдии он добрался до 1925-го столба!

Праноконденсатор

Да-да, обычный праноконденсатор, что висит в газете и иногда помогает божеству несколькими (а порой и многими) процентами драгоценной праны, может послужить мощным инструментом постижения Дзена. Упражнение простое, называется оно «медитация на праноконденсатор». Впрочем, как и в любой практике, здесь есть несколько уровней. Расскажем обо всех.

  • Уровень 1, «Ученик». Адепт (не путать с рангом в гильдии), когда у него возникает острая нужда в пране, а распаковываться не хочется или не из чего, берёт телефон, открывает в приложении газету и крутит вниз до праноконденсатора. Задача состоит в том, чтобы взять праны, желательно побольше. Для этого нужно дождаться, когда полоска с синевой станет подлиннее, и нажать кнопку «Разрядить» (иногда перед этим необходимо «Обновить» её). Всё было бы хорошо, если бы у каждого адепта был свой личный конденсатор, но он один на весь Годвилль и срабатывает лишь раз в сутки. И в каждый момент времени не менее десятка таких же, как вы, желающих пытаются выцарапать из него немного праны. Многие из них даже не догадываются о сакральности этого инструмента, для них это всего лишь источник халявы, и они готовы на любое количество, сбивая при этом до нуля медленно растущую полоску. Но вы ведь не такой, правда? Вам нужна не просто прана, а именно 5, 6, 7% — в зависимости от ситуации. Поэтому для постижения первой ступени необходимо найти зыбкий баланс между терпеливостью, решительностью и скоростью реакции, чтобы дождаться именно того количества праны, которое вам нужно, но при этом не зависая в газете надолго, ведь подопечный ждёт вашей лечилки или молнии! Как только набралось праны на глас (или чтобы добить свою полоску до 25% для выплавки кирпича), жмите на кнопку. Вуаля! Первый уровень достигнут, поздравляем! И помните: брать меньше 5% — себя не уважать.
  • Уровень 2, «Продвинутый ученик». Продвинутый адепт, когда ему необходимо получить довольно много праны (чтобы доскрести на веротренажёр, например), садится в любую удобную позу со скрещенными ногами и выпрямленной спиной, располагает у себя на коленях ноутбук с Годвиллем, открывает газету и идёт к праноконденсатору. Спешить особо некуда, потому что герой жив-здоров (до поры до времени, конечно, но на какое-то время его хватит), бродячий торговец ещё далеко (сначала убедитесь в этом на всякий случай), а в астропрогнозе ничего не говорилось о слепящем солнце и потере трофеев. Итак, сделайте несколько глубоких вдохов-выдохов, закройте глаза (на первых порах их можно держать открытыми), расслабьте тело, мысленно сосчитайте до числа, равного необходимому количеству праны, помноженному на 1,6180339887 (да, это Φ — золотое сечение, без него никак). Откройте глаза — перед вами полоска нужной длины. Жмите на кнопку, и недостающая прана взята. Сразу предостерегаем, что в 99% случаев кто-нибудь будет успевать нажать кнопку до вас. Ни в коем случае не поддавайтесь унынию или, что ещё хуже, гневу! Вы же уже прошли первую ступень! Продолжайте практику, и будете вознаграждены. Имея запас времени в полчаса, уж как минимум 10% праны вы получите запросто, а при надлежащем сосредоточении, а также ночью или в некоторые моменты дневного затишья можно взять и больше.
  • Уровень 3, «Гуру». Когда ваше общее время медитирования на праноконденсатор перевалит за 100500, помноженное на Φ, вы приблизитесь к тому, чтобы стать гуру. К этому моменту вы будете знать обо всех тонкостях и уловках, сможете в реальном времени учитывать пинг до сервера и влияние фазы Юпитера. Вы будете знать, кто когда берёт прану, кто нетерпелив, а кто спокоен — да, вы будете знать по именам всех пользователей конденсатора. Вам будет легко получить и 5% праны, и 25, и 75. Но чтобы стать гуру, этого мало. Для постижения этой ступени нужна полная отрешённость и непривязанность к результату. Сумели вы этого добиться? Не горюете по упущенному полтиннику? Мысленно поздравили того, кто взял этот полтинник раньше вас? Радуетесь трём процентам, когда было нужно 30? Если да, поздравляем — вы гуру!
  • Уровень 4, «Продвинутый гуру». Когда продвинутому гуру требуется помощь конденсатора, он в нужный момент делает намасте Великому Рандому, заходит в газету, и в полоске уже имеется нужное количество праны. Он просто забирает её, снова делает намасте Великому Рандому и идёт делать с этой праной то, на что ему пришло благословение от Великого Рандома.
  • Уровень 5, «Просветлённый». Когда Просветлённому нужно решить какую-нибудь проблему (житейскую, обширную или касающуюся судеб мира), он открывает праноконденсатор и смотрит, как адепты судорожно жмут свои кнопки, выщипывая жалкие проценты. Он наблюдает, как продвинутые ученики терпеливо постигают мудрость, успокаивая свой ум. Он видит «третьим глазом» (не путать с ТГ игрового интерфейса), как гуру и продвинутые гуру идут к вершинам Дзена, попирая своё эго и отвергая мысли о бренном. От созерцания всего этого мысли Просветлённого успокаиваются и решение проблемы становится очевидным, как на ладони. После этого он закрывает газету, не нажав кнопку, ибо ему не нужна прана, ему нужна гармония.

Есть и шестой уровень, когда Просветлённому для медитации не нужен и конденсатор. Ему не нужна помощь конденсатора и даже Рандома, он сам помогает им. Но это выходит за рамки данного раздела. Для начала вам хватит и первых пяти ступеней, а там Рандом подскажет, что ему нужно.

Гильдия и Годвилль

Гильдия и Годвилль — близнецы-братья.
Кто более матери-Сансаре ценен?
Мы говорим «Орден ключей без замков и Дверей в никуда» — подразумеваем «Годвилль»,
Мы говорим «Годвилль» — подразумеваем… (ну вы поняли).

Как ни крутись, со всех сторон нас окружает материальный мир с его страстями и искушениями. Наша гильдия — не исключение, и ей не остаётся ничего другого, как констатировать факт, что её окружает Годвилль с его пантеонами, топами, тотемными монстрами и прочими плюшками. Жить, игнорируя всё это, — значит, попросту не уважать Мироздание и его законы. Чтобы покинуть бренный мир и уйти в Нирвану, необходимо от бренного мира оттолкнуться. Чтобы познать Истину и уйти в астрал за пределы Годвилля, необходимо точно такое же соприкосновение. Посему как-то раз на совете Ордена мудрейшими было постановлено пройти путь земной с достоинством и получить все эти медальки и побрякушки, просто чтоб были. Мудрейшим всё равно, а остальным приятно. В этом разделе статьи будут отмечены приснопамятные дни наших всяческих достижений в мире Годвилля.

Пантеон Влиятельности и звание топов

Нотариально заверенный скриншот (Пантеон Влиятельности)

После успешных выборов на должность главы в мае 2015 года (ну наконец-то нужное количество избирателей соизволило нажать нужную кнопку) Орден обзавёлся главой (Кармезина, прославляющая богиню Sacrier), в результате чего теоретически стали доступны различные ништяки, предлагаемые администрацией Годвилля. Первый практический шаг было решено сделать в сторону звания топов. Гильдия ненадолго прервала медитацию и за каких-то трое суток недеяния недеяния ?го дня г. э. телепортировала к себе 17-е место Пантеона Влиятельности, после чего снова погрузилась в пучины небытия, дабы обдумать название для этих самых топов. Результат будет обнародован в ближайшее тысячелетие.

Именной Орден Золотого Ома с лаврами и совой ув. г-на тов. бож. Хайнко

Сего, ?го дня г. э., в связи с этим важнейшим событием, бог Хайнко (вот он) за особые заслуги перед Гильдией, активное участие в продвижении Гильдии в пантеоне влиятельности, творческий подход к написанию сей статьи (и нарисованию герба), а так же за активную помощь товарищам в Гильдсовете, был удостоен именного Ордена Золотого Ома с лаврами и совой.

Так же, по личной просьбе орденоносца, каждый, кто внес свой вклад в общее дела продвижения Гильдии, или иным образом ему содействующий, но творящий свое дело без публичной огласки, награждается Орденом Золотого Ома с лавром и совой. Пусть мы не знаем имен наших героев, но их порыва мы не забудем! УРА!

Звание топов

С превеликим опозданием вписываем сюда родившееся после долгих дебатов и голосований звание топов: ключник. Вроде бы всё просто и логично, но поначалу вариантов было много. На настоящий момент (?й день г. э.) в гильдии имеется 7 ключников.

Пантеон Солидарности и гильд-трофей

Нотариально заверенный скриншот (Пантеон Солидарности)
Нотариально заверенный скриншот (Численность гильдии на 3 ноября 2015 года)

Как выяснилось, для роста солидарности не требуется ни чуткого руководства главы, ни каких-то совместных демонстраций — вообще ничего не нужно для роста солидарности. Достаточно просто дружно как следует помолчать в гильдсовете, и вот вам пожалуйста — 27-е место (ночью было 25-е, кстати). С удивлением обнаружив себя ?го дня г. э. в топе-30, гильдия решила снова ненадолго прервать глубокую медитацию и озаботиться приобретением новых плюшек, сулимых этим званием. (По правде говоря, у нас ещё не получены старые плюшки в виде звания топов, но это мы сделаем заодно.) Посему решено: как только у нас получится снова выбрать главу, мы сварганим ветку форума, устроим там единогласные прения по поводу гильд-трофея, а там как получится. А пока просто выкладываем нотариально заверенные скриншоты (вы бы знали, чего стоило вывести нашего нотариуса из транса!) и начинаем медитировать на название гильд-трофея.

Гильд-трофей

Мы честно совещались в ветке на форуме по поводу трофея и даже выбрали «билет в никуда». На том всё и застопорилось. Как-нибудь надо будет совершить рывок и оформить его в присутственных местах. И как только это будет сделано, вписать сюда.

Огазечивание

Вот так наш Орден попал в газету на ?й день г. э.

То-то подозрительным нам показался один новый адепт, который намедни крутился в гильдсовете и выспрашивал про звания топов и золотой фонд гильдии! Мы по доброте душевной всё ему рассказали — и про зайца, и про утку, и про яйцо (в преддверии Пасхи-то!), а он оказался журналистом и все наши тайны выложил на всеобщее обозрение. Ну ничего, урок нам на будущее. Пусть желающие поживиться чужим честно награбленным у монстров добром идут лесом: золотой запас надёжно перепрятан, а у дуба для отвода глаз усилена охрана. Всех новеньких в гильдии теперь просят показать журналистское удостоверение. ¡No pasarán! :-P

С другой стороны, а что это мы разволновались? Газета — она и в Африке газета. Сегодня она есть, завтра её нет. Сегодня пишут про нас, завтра напишут про других. Какая разница? Всё суета сует и томление духа. Всем медитировать!


  1. Читайте брошюру «Добрый дзен».
  2. Просто оборот речи. Мы против эксплуатации роботов вместо тупае.
  3. Не путать с наеданием. «Между прочим, качественное наедание побуждает к долгому невдумчивому недеянию. Неедение же, наоборот, побуждает к активности» © Murf