Монстры: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎О монстрах в целом: Исправление.)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показаны 52 промежуточные версии 32 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]]
 
[[Категория:Игровое]][[Категория:Монстры|*]]
{{TOC-Right}}
+
 
 
Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей [[Примеры гениального креатива|самобытностью]].
 
Монстр. Какое [[Квесты|приключение]] обходится без [[Лечение|кровопролитных]] сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей [[Примеры гениального креатива|самобытностью]].
  
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя [[Бог|Демиург]], прежде чем приступить к созданию «[[тупае|венца творения]]», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.
+
== О монстрах в целом ==
[[Файл:Гламурный Конь1.jpg|200px|thumb|right|Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния. by {{god|LunarFur}}]]
+
[[Файл:Монстры (Гламурный Конь) by LunarFur.jpg|170px|thumb|right|Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния.]]
У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, [[Жук-монстроуборщик]].
+
Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя [[Бог|Демиург]], прежде чем приступить к созданию «[[тупае|венца творения]]», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность.  
 +
Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.
 +
 
 +
У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, [[Жук-монстроуборщик]].
  
 
== Применение монстров ==
 
== Применение монстров ==
[[Файл:Круглый единорог by BabeMouse.jpg|200px|thumb|left|Hекоторые из них с радостью соглашаются на приручение. by {{god|BabeMause}}]]
+
[[Файл:Монстры (Круглый единорог) by BabeMouse.jpg|200px|thumb|right|Некоторые монстры с радостью соглашаются на приручение.]]
[[Файл:Автокад Дьявола.jpg|200px|thumb|left|Другие охотно запишут в питомцы вашего героя. by {{god|Красавица}}]]
+
Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, [[смерть героя|смерть]] от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]]. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими [[питомец|питомцами]].
Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, смерть от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]]. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими [[питомец|питомцами]].
+
 
 +
Ежедневно кто-то из сильных монстров попадает в рубрику «Разыскиваются» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». За убийство [[монстр дня|монстра дня]] героя ждёт щедрая награда, а сам монстр на весь период розыска маркируется значком ☠.
  
 
== Поведение монстров ==
 
== Поведение монстров ==
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем [[дневник]]е особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:
+
[[Файл:Монстры (Автокад Дьявола) by Красавица.jpg|200px|thumb|right|А некоторые тварюги сами охотно запишут в питомцы.]]
* некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться [[рандом|неожиданной]] стороной;
+
Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем [[дневник героя|дневнике]] особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:
 +
* некоторые монстры [[:Категория:Сильные монстры|весьма опасны]], и сражения с ними могут повернуться неожиданной стороной;
 
* иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
 
* иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
 
* случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
 
* случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
Строка 23: Строка 28:
  
 
== Нелёгкая жизнь монстров ==
 
== Нелёгкая жизнь монстров ==
[[Файл:Вислоухий Грязежуй.jpg|200px|thumb|right|Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?. by {{god|Обожепохмелья}}]]
+
[[Файл:Монстры (Вислоухий Грязежуй) by Обожепохмелья.jpg|200px|thumb|right|Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?]]
В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, [[Сделать плохо|погодные условия]], божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, [[Администратор Годвилля|администраторы]], а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.
+
В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от [[гиганты|гиганта]] до [[гномы|карлика]], порой бывает непросто. Добыча пропитания, [[Сделать плохо|погодные условия]], божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, [[Администратор Годвилля|администраторы]], а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, [[группа монстров|стадами]] и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.
  
 
== Особенности монстров ==
 
== Особенности монстров ==
* Некоторое время ученые свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
+
* Некоторое время учёные свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
* До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму. Ведь ничего из перечисленного у них нет.
+
* До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму.
 
* Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого [[бог монстров|бога монстров]].
 
* Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого [[бог монстров|бога монстров]].
* Прирученные монстры, при определенных условиях, могут дышать огнем. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.
+
* Прирученные монстры, при определённых условиях, могут дышать огнём. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.
 +
* Монстры не раз были замечены за разучиванием какого-нибудь [[умения]].
 +
 
 +
== Способности монстров ==  <!-- На раздел ведут перенаправления: [[Способности монстров]] [[Врачующий]] [[Зажиточный]] [[Запасливый]] [[Кирпичный]] [[Латающий]] [[Линяющий]]  [[Лучезарный (монстр)]] [[Сияющий]] [[Сюжетный]] -->
 +
Со временем, кроме обычных и сильных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
 +
* ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
 +
* ''Дарующий'' — при победе даёт один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении эффект пока не задокументирован.
 +
* ''Зажиточный'' — при победе даёт большую сумму денег, отъёма денег при поражении замечено не было.
 +
* ''Запасливый'' — при победе даёт [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает [[Жирные трофеи#Жирные трофеи особого рода|самый дорогой трофей]], но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
 +
* ''Кирпичный'' — при победе даёт кирпич: [[Золотой кирпич|золотой]], стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых), либо ничего не делает, если золота мало.
 +
* ''Латающий'' — велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу или сделает его жирным. При поражении может испортить снаряжение также на одну единицу, отобрать трофей, либо ничего не сделать.
 +
* ''Линяющий'' — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную.
 +
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%).
 +
* ''Сияющий'' — при победе даёт [[Аура|ауру]]. Если аура уже есть - ничего не даст и не продлит.  При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
 +
* ''Сюжетный'' — при победе заметно продвигает выполнение задания. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.
  
== Способности монстров ==
+
{{-}}{{good}}
Со временем, кроме обычных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
 
* ''Врачующий'' — при победе восстанавливает часть здоровья и может выдать [[Лечебные трофеи|лечилку]].
 
* ''Зажиточный'' — при победе дает большую сумму денег.
 
* ''Запасливый'' — при победе дает жирный или даже активируемый трофей, при поражении наоборот - отнимает трофей, предпочитая жирные.
 
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот - отнимает [[прана|прану]].
 
* ''Сияющий'' — при победе дает ауру. Если [[аура]] уже есть, не дает ничего.
 
* ''Сюжетный'' — при победе продвигает квест. При поражении выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%)
 
* ''Дарующий'' (попадается в праздники ?) — при победе дает 1 пранозаряд.
 
* ''Латающий'' — при победе чинит снаряжение героя.
 

Текущая версия на 06:32, 28 мая 2021


Монстр. Какое приключение обходится без кровопролитных сражений с этими тварями? Чудища повсюду, они весьма и весьма разнообразны, и иногда поражают своей самобытностью.

О монстрах в целом

Монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния.

Начнём с того, что монстр является исконным жителем любой местности. Так уж повелось, что любой уважающий себя Демиург, прежде чем приступить к созданию «венца творения», долго и мучительно экспериментирует, творя невесть что. Это невесть что, хоть и является в большинстве своём абсурдной нелепицей, но при том не лишено забавности и даже полезности. Да и, чего уж тут скрывать, не у всякого Творца поднимется рука уничтожить плод собственного (пусть и больного) воображения. Плодятся и множатся забавные и опасные существа, заполняя все доступные экологические ниши, нишки, полочки и антресоли мироздания, придавая ему колорит и насыщенность. Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах.

У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность — с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, Жук-монстроуборщик.

Применение монстров

Некоторые монстры с радостью соглашаются на приручение.

Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, смерть от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, трофеев и денег. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими питомцами.

Ежедневно кто-то из сильных монстров попадает в рубрику «Разыскиваются» газеты «Годвилль Сегодня». За убийство монстра дня героя ждёт щедрая награда, а сам монстр на весь период розыска маркируется значком ☠.

Поведение монстров

А некоторые тварюги сами охотно запишут в питомцы.

Как уже упоминалось ранее, монстры не лишены интеллекта. И, как любое живое существо, склонны находиться в разнообразном состоянии, заморачиваться разными монстрячьими проблемами, чего-то желать (или не желать), иметь свои дела и потребности. В былые времена герои непременно выделяли в своем дневнике особенности того или иного монстра определенного вида, добавляя к названию эпитеты наподобие «Лохматый», «Вздрагивающий» или «Злобный». Отсюда можно сделать вывод, что монстры — существа непредсказуемые. Что же касается основных проявлений поведения монстров в бою, стоит отметить следующее:

  • некоторые монстры весьма опасны, и сражения с ними могут повернуться неожиданной стороной;
  • иногда монстры щадят героев и уходят, побрезговав;
  • случается, что монстры отдают герою трофей и деньги в обмен на сохранение своей жизни;
  • иногда они уходят с поля боя, вспомнив о каких-то важных делах.

Кроме того, некоторые разумные монстры (возможно не до конца эволюционировавшие герои) с радостью запишут поверженного героя в питомцы.

Стоит отметить, что, когда жизни героя угрожает серьёзная опасность, он может обмануть монстра. Герой показывает чудеса сообразительности и хитроумия, дабы спастись от смертоносной твари.

Нелёгкая жизнь монстров

Добыча пропитания, божьи выходки, геройские нападки... Как тут выжить и сохранить лицо?

В таком сложном и неоднозначном мире любой живой твари, от гиганта до карлика, порой бывает непросто. Добыча пропитания, погодные условия, божьи выходки, геройские нападки, другие монстры, администраторы, а иногда и просто дурные мысли одолевают: как тут выжить и сохранить лицо? Но самое, пожалуй, ужасное для монстра — это неуёмная тяга героев намять монстру бока, часто со смертельным для монстра исходом. Монстры гибнут пачками, кучками, пучками, стадами и поодиночке. Но не всё так печально — иногда на героя что-то накатывает, и он начинает жалеть монстриков. А случается и так, что герой приручает собственноручно избитого монстра и делает его своим любимцем.

Особенности монстров

  • Некоторое время учёные свято верили, что монстры лечатся так же, как и герои. Однако герои, жертвуя собственным здоровьем, опровергли эту теорию.
  • До сих пор неизвестно, кто воскрешает монстров. Но удалось выяснить, что монстров воскрешают отнюдь не за красивые глаза, добрый нрав и врожденную харизму.
  • Ходят слухи, что у монстров есть свои храмы. Другие же утверждают, что монстры пытаются построить один огромный храм, способный удовлетворить даже чувство собственной важности самого бога монстров.
  • Прирученные монстры, при определённых условиях, могут дышать огнём. Почему-то на диких монстров эта фишка не распространяется. Если не считать распространения огненного дыхания любимого питомца.
  • Монстры не раз были замечены за разучиванием какого-нибудь умения.

Способности монстров

Со временем, кроме обычных и сильных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.

  • Врачующий — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться лечилка, но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
  • Дарующий — при победе даёт один пранозаряд (попадается по праздникам?), при поражении эффект пока не задокументирован.
  • Зажиточный — при победе даёт большую сумму денег, отъёма денег при поражении замечено не было.
  • Запасливый — при победе даёт жирный или даже активируемый трофей, при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает самый дорогой трофей, но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
  • Кирпичный — при победе даёт кирпич: золотой, стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых), либо ничего не делает, если золота мало.
  • Латающий — велика вероятность, что при победе починит снаряжение героя на одну единицу или сделает его жирным. При поражении может испортить снаряжение также на одну единицу, отобрать трофей, либо ничего не сделать.
  • Линяющий — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную.
  • Лучезарный — при победе восстанавливает часть праны, при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%).
  • Сияющий — при победе даёт ауру. Если аура уже есть - ничего не даст и не продлит. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
  • Сюжетный — при победе заметно продвигает выполнение задания. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.


Star.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.