Курс молодого хирурга — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
{{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}}
 
{{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}}
 
{{TOC-Right}}
 
{{TOC-Right}}
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с каждым конкретным видом креатива. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].
+
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].
  
 
==Фразы==
 
==Фразы==
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Наиболее полный список переменных и то, в каких категориях они употребляются, находится в статье [[Переменные]].  
+
Фразы — самый сложный раздел ВЯ: типов событий, как и переменных, в игре множество. Наиболее полный список переменных и информация о том, как их нужно употреблять, приведены в статье [[Переменные]].  
  
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (вот такие: « », но если набрать " ", то в ящике они будут заменены автоматически) .
 
  
* В игре используется тире (вот такое: —), а не дефис -. Можно набрать два дефиса подряд --, и они будут заменены на правильное тире.
+
'''Пара общих моментов:'''
 +
 
 +
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (« »);
 +
 
 +
* В игре используется длинное тире (—), а не дефис -;
 
          
 
          
* В игре используется буква «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё».
+
* Мы почитаем букву «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё»!
 +
 
 +
* В игре существуют вариации пола — герои и героини, их друзья и подруги, боги и богини. Вариации заводятся в фигурные скобки и разделяются одной, двумя или тремя вертикальными чертами:
 +
 
 +
# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и большие по объёму блоки текста, чтобы получать разный контент для героев и героинь.
 +
# Друг{ой||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} околачивается неподалёку.
 +
# Геро{й|иня} реш{ил|ила} помолиться Велик{ому|||ой} — то есть своему богу или богине. Велик{ий|||ая} всегда пишется с большой буквы и используется тогда, когда нужно упомянуть бога в любом падеже, кроме именительного.
  
* Для героя и героини, друзей героев, богов нужны особые переменные:
 
  
# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и бОльшие блоки текста, чтобы получать различный контент для героев и героинь.
+
'''Переменные:'''
# Знаком{ый||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} неподалёку. Знакомого героя зовут %random_friend%.
+
Важно: когда выбираете в операционной класс фразы, обращайте внимание на подсказки. Если вы использовали переменную, которая в этому классе не поддерживается, игра вас об этом деликатно предупредит.
# %rg% просил{|||а} помолиться Велик{ому|||ой}. %rg% — это Random Godname, то есть случайное обращение (Великий, Всемогущий и т. п.), — рекомендуется к использованию во всех случаях, когда «Великий» в именительном падеже. {м|||ж} пригодится для прилагательных в других падежах, если необходимо указать какое-то особое обращение (например, Велико{му|||ой}, Всемогуще{му|||й}). Великий всегда пишется с большой буквы!
 
  
* Во фразы подставляются переменные. Все, кроме трофеев и золота, '''в именительном падеже!'''
+
'''Боги, герои и их знакомые:'''
 +
* '''%rg%''' — Random Godname, случайное обращение в богу (Великий, Всемогущий, Всепрощающий и т.д.). Используется тогда, когда нужно упомянуть бога в именительном падеже.
  
'''%hero_name%''' — имя героя.
+
* '''%hero_name%''' — имя героя. Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя — в игре они превратятся в «Монстр увидел Ваня» / «Монстр увидел Маша». Чтобы этого избежать, подставляем перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
# Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя: они превратятся в «Монстр увидел Ваня», «Монстр увидел Маша». Чтобы избежать подобных проблем, можно подставлять перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
 
  
'''%random_hero%''' — имя случайного героя неподалёку. Объяснено выше. Аналогично предыдущему.
+
* '''%random_hero%''' имя случайного героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
  
'''%random_friend%''' — имя героя-знакомого неподалёку. Объяснено выше. Аналогично предыдущему.
+
* '''%random_friend%''' — имя друга вашего героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
  
'''«%motto%»''' — девиз героя, кавычки в переменной не содержатся.
+
* '''«%motto%»''' — девиз героя. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу.
  
'''«%hero_guild%»''' — гильдия героя, кавычки в переменной не содержатся. Во фразе перед переменной должно быть что-то вроде (в гильдию «%hero_guild%»), а не просто «в „%hero_guild%“» — иначе будет звучать криво.
 
  
'''«%random_guild%»''' — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Аналогично предыдущему.
+
'''Гильдии, умения и задания:'''
  
'''«%hero_random_skill%»''' — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Во фразе перед переменной должно быть что-то вроде (применил умение «%hero_random_skill), а не просто (применил «%hero_random_skill) — иначе будет звучать криво.
+
'''«%hero_guild%»''' — гильдия, в которую входит герой. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу. Перед переменной должно стоять родовое понятие «гильдия»: вступил в гильдию «%hero_guild%», получил задание в гильдии «%hero_guild%».
  
'''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Аналогично предыдущему.
+
'''«%random_guild%»''' — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.
 +
 
 +
'''«%hero_random_skill%»''' — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Перед переменной должно стоять родовое понятие «умение»: применил умение «%hero_random_skill%».
 +
 
 +
'''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.
 +
 
 +
'''%current_quest%''' — текущее задание героя.
 +
 
 +
* Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения;
 +
* Текст квеста может содержать незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что...», «выяснить, как...»), поэтому переменную лучше размещать в конце предложения или прибивать к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире нужно закрывать запятой.
 +
* Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому ставить «не» перед %current_quest% не стоит.
 +
 
 +
'''%random_quest%''' — случайное задание. Используется предыдущему.
 +
 
 +
 
 +
'''Трофеи и снаряжение:'''
  
 
'''%hero_random_item%''' — случайный трофей у героя. '''В винительном падеже'''.
 
'''%hero_random_item%''' — случайный трофей у героя. '''В винительном падеже'''.
Строка 44: Строка 65:
  
 
'''%random_item%''' — случайный трофей. Аналогично предыдущему.
 
'''%random_item%''' — случайный трофей. Аналогично предыдущему.
 +
 +
Все, кроме трофеев и золота, '''в именительном падеже!'''
  
 
'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя.
 
'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя.
Строка 56: Строка 79:
 
<s>'''%item%''' — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении.</s> (не работает!)
 
<s>'''%item%''' — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении.</s> (не работает!)
  
'''%current_quest%''' — полный текст текущего задания.
 
  
# Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения.
+
'''%gold%''' — монеты, теряемые или получаемые героем.
# Квест может содержать в себе незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что…»), поэтому (чтобы избежать проблем с пунктуацией при вставке во фразу) квесты необходимо загонять в конец предложения либо к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире должны закрываться запятой.
+
 
# Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому лучше не ставить «не» непосредственно перед %current_quest%, иначе может получиться что-то вроде «не не замочив ног и без ожогов пройти медные трубы».
+
# Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п.
 +
# Содержат и число монет, и случайные слова «золотых монет», «монет», «червонцев», «медяков», «крышечек от нюка-колы» и т. п. Добавлять «монеты» после %gold% не нужно — единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет).
 +
# Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка).
  
'''%random_quest%''' — случайное задание. Аналогично предыдущему.
 
  
'''%random_town%''' — случайный город в именительном падеже.
 
# Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
 
# Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».
 
  
'''%nearby_town%''' — название города неподалёку. Аналогично предыдущему.
+
'''%pet_name%''' — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе.
  
'''%current_town%''' — название города, в котором находится герой
+
'''%pet_class%''' — класс питомца.
 +
# Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения.
 +
# Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%).
  
 
'''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой.
 
'''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой.
Строка 78: Строка 100:
 
'''%random_monster%''' — случайный монстр. Аналогично предыдущему.
 
'''%random_monster%''' — случайный монстр. Аналогично предыдущему.
  
'''%pet_name%''' — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе.
+
'''%random_town%''' — случайный город в именительном падеже.
 +
# Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
 +
# Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».
 +
 
 +
'''%nearby_town%''' — название города неподалёку. Аналогично предыдущему.
 +
 
 +
'''%current_town%''' — название города, в котором находится герой
  
'''%pet_class%''' — класс питомца.
 
# Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения.
 
# Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%).
 
  
 
'''%some_territory%''' — случайная местность.
 
'''%some_territory%''' — случайная местность.
Строка 88: Строка 113:
 
# Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).
 
# Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).
  
'''%rg%''' — обращение к богу, аналог «Велик{ий|||ая}». Объяснено выше.
 
  
'''%gold%''' — монеты, теряемые или получаемые героем.
 
  
# Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п.
 
# Содержат и число монет, и случайные слова «золотых монет», «монет», «червонцев», «медяков», «крышечек от нюка-колы» и т. п. Добавлять «монеты» после %gold% не нужно — единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет).
 
# Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка).
 
 
          
 
          
 
'''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).
 
'''%v%''' — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).

Версия 13:49, 3 марта 2019


02w376-zs.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Указано следующее пожелание: Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы

Эта статья — переработанное и дополненное издание статьи 2012 года от богРаздраже. Она предназначена для хирургов и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — Памятка для начинающих писать в НЯщик.

Фразы

Фразы — самый сложный раздел ВЯ: типов событий, как и переменных, в игре множество. Наиболее полный список переменных и информация о том, как их нужно употреблять, приведены в статье Переменные.


Пара общих моментов:

  • В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (« »);
  • В игре используется длинное тире (—), а не дефис -;
  • Мы почитаем букву «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё»!
  • В игре существуют вариации пола — герои и героини, их друзья и подруги, боги и богини. Вариации заводятся в фигурные скобки и разделяются одной, двумя или тремя вертикальными чертами:
  1. Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и большие по объёму блоки текста, чтобы получать разный контент для героев и героинь.
  2. Друг{ой||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} околачивается неподалёку.
  3. Геро{й|иня} реш{ил|ила} помолиться Велик{ому|||ой} — то есть своему богу или богине. Велик{ий|||ая} всегда пишется с большой буквы и используется тогда, когда нужно упомянуть бога в любом падеже, кроме именительного.


Переменные: Важно: когда выбираете в операционной класс фразы, обращайте внимание на подсказки. Если вы использовали переменную, которая в этому классе не поддерживается, игра вас об этом деликатно предупредит.

Боги, герои и их знакомые:

  • %rg% — Random Godname, случайное обращение в богу (Великий, Всемогущий, Всепрощающий и т.д.). Используется тогда, когда нужно упомянуть бога в именительном падеже.
  • %hero_name% — имя героя. Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя — в игре они превратятся в «Монстр увидел Ваня» / «Монстр увидел Маша». Чтобы этого избежать, подставляем перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
  • %random_hero% — имя случайного героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
  • %random_friend% — имя друга вашего героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
  • «%motto%» — девиз героя. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу.


Гильдии, умения и задания:

«%hero_guild%» — гильдия, в которую входит герой. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу. Перед переменной должно стоять родовое понятие «гильдия»: вступил в гильдию «%hero_guild%», получил задание в гильдии «%hero_guild%».

«%random_guild%» — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.

«%hero_random_skill%» — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Перед переменной должно стоять родовое понятие «умение»: применил умение «%hero_random_skill%».

«%random_skill%» — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.

%current_quest% — текущее задание героя.

  • Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения;
  • Текст квеста может содержать незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что...», «выяснить, как...»), поэтому переменную лучше размещать в конце предложения или прибивать к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире нужно закрывать запятой.
  • Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому ставить «не» перед %current_quest% не стоит.

%random_quest% — случайное задание. Используется предыдущему.


Трофеи и снаряжение:

%hero_random_item% — случайный трофей у героя. В винительном падеже.

  1. Не путайте у слова «трофей» именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-другому! Фраза «Какой красивый трофей!» звучит нормально, но в игре получится бред вроде «Какой красивый стрелу в колено!», «Какой красивый ведро с язем!», «Какой красивый мозги зомби!».
  2. Не привязывайте прилагательные напрямую к трофею — см. пример выше! Вместо этого привязывайте их к неизменяемым словам во фразе, обозначающим трофей, например «красивая вещица» и т. п.
  3. Поэтому когда составляете фразу с этой переменной, мысленно подставляйте вместо переменной трофея «его», «её», «их»; или лучше и проще «стрелу» (ж.р.), «ведро» (ср.р.), «мозги» (мн.ч.) — фраза должна нормально читаться и с ними.

%random_item% — случайный трофей. Аналогично предыдущему.

Все, кроме трофеев и золота, в именительном падеже!

%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя.

  1. Снаряжение пишется со строчной (маленькой) буквы, потому его нельзя ставить в начало предложения.
  2. Снаряжение стоит в именительном падеже и только в нём. Не путайте у снаряжения именительный и винительный падежи: «Получил снаряжение», «Получил меч» и «Получил латы» смотрятся нормально, «Получил кольчуга» — нет.
  3. Не привязывайте прилагательные и глаголы напрямую к снаряжению: «Красивый меч ударяется», но «Красивый кольчуга ударяется», «Красивый латы ударяется», «Красивый лассо ударяется».
  4. Вместо этого привязывайте их к неизменяемым словам во фразе, обозначающим снаряжение, например «такая красивая шмотка, как %hero_equipment%»;
  5. либо формулируйте фразу пространно, например «%hero_equipment% в лучах света»;
  6. либо комбинируйте %hero_equipment% с чем-то ещё, чтобы получать в результате глагол для множественного числа.
  7. Поэтому когда составляете фразу с этой переменной, мысленно подставляйте вместо переменной трофея «он», «она», «оно», «они»; или лучше и проще «меч» (м.р.), «кольчуга» (ж.р.), «лассо» (ср.р.), «латы» (мн.ч.) — фраза должна нормально читаться и с ними.

%item% — предмет снаряжения героя. Аналогично предыдущему. Переменные на конкретный тип снаряжения (на оружие — точно) в игре работают, но как именно звучат, неизвестно, — потому можно просто подписывать в пояснении. (не работает!)


%gold% — монеты, теряемые или получаемые героем.

  1. Стоят в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 медяк» и т. п.
  2. Содержат и число монет, и случайные слова «золотых монет», «монет», «червонцев», «медяков», «крышечек от нюка-колы» и т. п. Добавлять «монеты» после %gold% не нужно — единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет).
  3. Не привязывайте прилагательные напрямую к %gold%: «получил целых %gold%» может превратиться и в правильное «получил целых 10 медяков», и в неправильное «получил целых 1 золотую монету». Вместо этого лучше добавлять нечто неопределённое вроде «аж» (если речь идёт о всегда крупной сумме вроде снаряжения; помните, что траты денег на молитву и пьянку могут составлять и пару медяков, потому оценочные характеристики им лучше не приписывать, если только на этом и не строится шутка).


%pet_name% — имя питомца. Аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе.

%pet_class% — класс питомца.

  1. Пишется с маленькой буквы, поэтому не может стоять в начале предложения.
  2. Всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе (см. примеры для монстра %monster%).

%monster% — имя монстра, с которым взаимодействует герой.

  1. Всегда в именительном падеже и никак иначе. Поэтому всяческие «Почесал %монстру%» и «шкуру %монстра%» недопустимы! Заменяйте просто словом «монстр» в нужном падеже, а имя монстра делайте подлежащим.
  2. Всегда мужского рода, в единственном числе и никак иначе. Поэтому спокойно добавляйте какие угодно прилагательные и глаголы: «Красивый %monster% идёт на меня».

%random_monster% — случайный монстр. Аналогично предыдущему.

%random_town% — случайный город в именительном падеже.

  1. Не путайте именительный падеж с другими: «Пришёл в Годвилль», «Пришёл в Большие Бодуны», но «Пришёл в Подмостква». Поэтому подставляйте перед переменной слово «город» — это не совсем грамотно, но явно лучше, чем ничего.
  2. Не все города мужского рода единственного числа: «Большие Бодуны чадит», «Подмостква закрылся» быть не должно. Подставляйте «город».

%nearby_town% — название города неподалёку. Аналогично предыдущему.

%current_town% — название города, в котором находится герой


%some_territory% — случайная местность.

  1. Пишется без кавычек, с заглавной буквы.
  2. Бывает различных родов и чисел, потому нельзя привязывать к глаголам и прилагательным (см. примеры для снаряжения %hero_equipment%).



%v% — если ничего из списка выше не подходит (поясните в комментарии, что под ним имеется в виду). Для креативщиков: если нужной переменной не нашли, просто пишите по-русски (например, %босс-монстр%).

  • Для некоторых классов фраз имеются свои частные переменные (%artifact%…). Их можно увидеть и понять из примера фразы, которая выводится при выборе класса.
  • Если фраза должна что-то менять (добавлять трофей, отнимать здоровье…) или для нее нужны дополнительные условия (допустим, определенный характер или уровень героя), то укажите это в комментарии (н-р, «для добрых; +здоровье, -золото»).

Вести

  • Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
  • Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
  • Весть пишется от третьего лица: «Геро{й|иня} бьёт монстра…» (без внешних кавычек, естественно). Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки: «„%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..“».
  • В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. Особое место отдаётся переменной %hp%, которая используется во время боя с монстром. Она выдаёт «6 очков» и т. п., поэтому после %hp% нужно добавлять «здоровья», «урона» и прочее подходящее по смыслу. (Во фразах переменная %hp% не используется — не надо туда её ставить.)

Дуэли

(Требуются исправления)

Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко. (Устарело)

  • Пол атакующего: атакующ{ий|ая}. Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}.(Требуется уточнения)
  • Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, это описание событий посторонним наблюдателем.
  • Атакующий герой обозначается как %attacker%.
  • Защищающийся герой обозначается как %defender%.
  •  %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий.
  • Можно использовать имена богов. Как — не ясно. (Ясно. Требуется уточнения)
  • Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. (Нужно перенести)

Подземелья

Заплывы

Задания

  • Квесты пишутся с маленькой буквы!
  • Квесты не содержат точки в конце!
  • Никакие переменные в квестах не поддерживаются!

Монстры

  • Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
  • Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, если это морская тварь.
  • Если части имени монстра соединены дефисами, то эти части пишутся со строчной буквы, например, Месяц-из-тумана[1].
  • Если в имени монстра есть пробелы, то все части имени (включая предлоги) пишутся с большой буквы, например Зомби В Куртке «Избранный № 13».
  • Привязанные трофеи используются редко. Можно вообще не писать.
  • Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.

Трофеи

  • Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
  • Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
  • Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
  • Штучность в Годвилле указывается по типу « (2 шт)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
  • Трофеи бывают активируемыми. Они имеют в конце « (@)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
  • Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
  • Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.

Снаряжение

  • Снаряжение пишется в именительном падеже.
  • Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
  • Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.

Газета

  • Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.
  • Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.
  • Список использующихся переменных можно посмотреть здесь.

Частые ошибки

Многие ошибки встречаются в ВЯ и Операционной из раза в раз. Наиболее частые из них перечислены здесь.

  • Незнание основных переменных. Креативщик может спокойно написать %слово_по-русски% и не мудрить, не писать отсебятину; хирург обязан переменные знать и подставлять только правильные из официальной подсказки, получаемой по кнопочке «?» рядом с выбором класса фразы. Переменные для фраз в этом посте взяты оттуда же. Более подробно ознакомиться с переменными можно в одноименной статье — Переменные.
  • Игнорирование прописных букв (в том числе в именах и «Великом»). Креативщики — не ленитесь писать заглавные буквы; хирурги — будьте внимательны!
  • Дефис «−» вместо тире «—» .
  • Буква «е» вместо «ё». Просто вопрос внимательности.
  • Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.
  • Невнимательность к орфографическим ошибкам. Очепятки очепятками, но если вы часто пишете, то дополнительно пользуйтесь автоматической проверкой орфографии.
  • Отсутствие пунктуации при придаточных предложениях и при обращениях. Обращается герой к Великому — выделяй запятыми! Пишет герой «Узнал, что…», «Монстр, который…» — закрой оборот второй запятой в нужном месте!
  • «Народная» пунктуация (множество лишних и повторяющих знаков). Точек в многоточии — только три; восклицательные знаки — либо один, либо три. Не злоупотребляйте многоточиями в конце фраз! Они не придают «глубокомысленности» фразе, а выдают с потрохами её «школьность».
  • Поток сознания. «Великий я убил десять монстров, но квест это неинтересно, дай золотой кирпич, я же хороший герой о великий?..» Фразы не должны представлять собой одно гигантское предложение — для разделения мыслей есть точки и другие знаки препинания.
  • Разнообразные лишние дефисы и запятые. Не нужно обособлять всё подряд. Запятые, конечно, хорошо, но, знаете, в меру. Обособляются вводные слова, обращения, обороты… в общем, Розенталь в помощь. По дефисам — туда же.
  • Лишние знаки прямой речи. Не каждый крик, слово, табличка — прямая речь! “Монстр крикнул: «Я убью тебя!» — и кинулся на меня.” — это прямая речь; “С криком «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.” — это не прямая речь. Вот что говорится в §122 «Справочника по русскому языку» Розенталя:
  1. Примечание. Подлинные выражения, вставленные в текст в качестве элементов предложения, выделяются кавычками, но перед ними двоеточие не ставится, например: Это «не хочу» поразило Антона Прокофьевича (Гоголь); Предположение дневального, что «взводный нажрался и дрыхнет где-то в избе», все больше собирало сторонников (Фадеев); Он вспомнил пословицу «Не плюй в колодец…» и отошел в сторону; С криком «Спасайте детей!» юноша бросился в горящее здание. Но если перед подлинным выражением имеются слова предложение, надпись, выражение и т.п., то перед ними ставится двоеточие, например: Над воротами возвысилась вывеска, изображающая дородного амура с опрокинутым факелом в руке, с подписью: «Здесь продаются и обиваются гробы простые и крашеные, также отдаются напрокат и починяются старые» (Пушкин).
  2. Чтобы проще было понять суть: “С криком «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.” → “С табличкой «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.”, “С книгой «Я убью тебя!» монстр кинулся на меня.”; но если речь идёт о каких-то длинных надписях или гласящих табличках, то двоеточие всё же необходимо: “Набрёл на табличку, гласящую: «Выкидыш мусора строго запрещён!»”.
  • И просто, если вы уже хирург, внимательно читайте всплывающие подсказки: там написано всё, что нужно знать о конкретном креативе. Внимательное чтение подсказки сразу выявит большинство допущенных ошибок.

«Бояны»

Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в базе данных годвилльского контента (БДГК), от бога богКоацерватль

Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян», а в Операционной сообщить об этом через комментарий (при пустом поле коррекции).

Примеры оформления контента

  • Фразы:

Неправильно: городской фонтан вспенился и пробурлил $гласчужогобога… заткнул – пусть и он отдохнет!!!
Правильно: Городской фонтан вспенился и пробурлил: «%god_phrase%». Заткнул — пусть и он отдохнёт. (переменная; нужны прямая речь и правильные кавычки; тире вместо дефиса; ё; стиль)

  • Фразы (2):

Неправильно: Вдруг обнаружил в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал ими страждущих приговаривая что это дело рук моего %rg%.
Правильно: Вдруг обнаружил{|а} в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал{|а} ими страждущих, приговаривая, что это дело рук мое{го|||ей} Велик{ого|||ой}. (переменные для полов, в т.ч. неправильная переменная для Велико_го_; запятые)

  • Фразы (3):

Неправильно: Ловко интегрировала %питомца% в %боевое_умение%, славно избил{а|} %монстра%, монстр в шоке, питомец в непонятках
Правильно: Ловко интегрировав питомца в умение «%v%», славно избил{|а} монстра. %monster% в шоке, %pet_name% в непонятках. (имена питомцев и монстров всегда в именительном падеже; исправляем неправильный порядок полов в переменной; переменная %v% вносится в пояснение; слово “умение” перед самим умением; нужна точка в конце; стиль)

  • Вести:

Неправильно: сквозь гордость и предубеждение
Правильно: Сквозь гордость и предубеждение… (нужна заглавная буква; необходимо многоточие)

  • Монстры:

Неправильно: гладкошерстный еж…
Правильно: Гладкошёрстный Ёж (нужна заглавная буква; многоточие лишнее; ё)

  • Трофеи:

Неправильно: Пара пустяков.
Правильно: пару пустяков (нужна строчная буква; нужен винительный падеж; лишняя точка)

  • Снаряжение:

Неправильно: Держиморду.
Правильно: держиморда (нужна строчная буква; нужен именительный, а не винительный падеж; лишняя точка)

  • Квесты:

Неправильно: Предотврати нашествие косы на камень!!
Правильно: предотвратить нашествие косы на камень (нужна строчная буква; знаков на конце быть не должно; повелительное наклонение лишнее)


  1. Как правило, но бывают и исключения.