Курс молодого хирурга — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
м (Продлю срок - задача сложнее, чем кажется, но процесс идёт. Главное - знаю, куда.)
(Очень сильно переписано. Технические детали отсюда будут перенесены в статью "Переменные".)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Гайды]]
 
[[Категория:Гайды]]
{{in_progress|Беру таки на допил, если до 14.06.2019 не справлюсь - берите.}}
 
 
{{TOC-Right}}
 
{{TOC-Right}}
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].
+
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой руководство для работающих в Операционной. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]].
  
== Фразы ==
+
== Кто такие хирурги ==
Фразы — самый сложный раздел ВЯ: типов событий, как и переменных, в игре множество. Наиболее полный список переменных и информация о том, как их нужно употреблять, приведены в статье [[Переменные]].
 
  
 +
[[Хирурги]] — особо креативная часть богов, благодаря которым все мы можем наслаждаться новыми порциями грамотного, лаконичного, смешного, оригинального и содержащего отсылки контента. Со свойственным им чувством юмора, грамотностью и знанием механики игры хирурги кромсают ежечасно поступающий в [[Нижний ящик]] креатив, доводя его до состояния, непосредственно готового для вставки в игру.
 +
Место работы хирургов — [[Операционная]].
 +
Инструменты хирурга — острый ум и скальпель, выдаваемый за 70+ВЯжности, врученные в обмен на принятые идеи, хирургом засланные.
  
'''Пара общих моментов:'''
+
== Основные виды деятельности хирурга ==
  
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (« »);
+
1) Создание коррекции понравившегося креатива (или поддержка чужой коррекции своим голосом).
  
* В игре используется длинное тире (—), а не дефис (-);
+
2) Сообщение об ошибке в чужой коррекции.
       
 
* Мы почитаем букву «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё»!
 
  
* В игре существуют вариации пола — герои и героини, их друзья и подруги, боги и богини. Вариации заводятся в фигурные скобки и разделяются одной, двумя или тремя вертикальными чертами:
+
3) Сообщение о вторичности (неоригинальности) [[Гениальный креатив|креатива]].
  
# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и большие по объёму блоки текста, чтобы получать разный контент для героев и героинь.
+
Все эти действия рекомендуется осуществлять предельно вежливо и корректно, не опускаясь до флуда, колкостей или нарушения ПХТ. При возможности стоит избегать высказывать личное мнение по поводу креатива и других хирургов, а также выяснения отношений. Комментарии вида «ну и пусть/ничего общего/не мешает» в целом бесполезны, от таких полезнее воздержаться. Помните — Операционная предназначена в первую очередь для работы.  
# Друг{ой||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} околачивается неподалёку.
 
# Геро{й|иня} реш{ил|ила} помолиться Велик{ому|||ой} — то есть своему богу или богине. Велик{ий|||ая} всегда пишется с большой буквы и используется тогда, когда нужно упомянуть бога в любом падеже, кроме именительного.
 
  
 +
Разберём виды деятельности подробнее.
  
'''Переменные:'''
+
=== Создание коррекции понравившегося креатива или поддержка чужой коррекции ===
  
Когда выбираете в операционной класс фразы, обращайте внимание на подсказки. Если вы использовали переменную, которая в этому классе не поддерживается, игра вас об этом деликатно предупредит.
+
Если вы видите в Операционной креатив, который вам исключительно нравится и хочется видеть в игре — можете его поддержать либо создав коррекцию, либо проголосовав за чужую. Коррекция должна быть грамотной, краткой, подходить как для всех возможных сочетаний герой/героиня и бог/богиня, и соответствовать механике игры. Если вы видите чужую коррекцию, заметно отличающуюся от оригинала, но имеющую небольшой недостаток (скажем, запятая стоит не там), то признаком хорошего тона является не создание копии чужой коррекции с исправленным недостатком (т. н. «подрезка коррекции»), но сообщение о недостатке в виде комментария.
 +
Категорически обязательно при голосовании за коррекцию или её создании вычитывать результат во всех вариантах, демонстрируемых на экране.
  
 +
=== Сообщение об ошибке в чужой коррекции ===
  
'''Боги, герои и их знакомые:'''
+
Сообщение о наличии ошибки в чужой коррекции может быть как кратким («Ё»), так и развёрнутым ("Не хватает запятой перед словом «что»). Вполне допустимы варианты «Поправьте пунктуацию» или «Переменные ошибочны» — главное дать хотя бы намёк на ошибку/проблему. Если коррекций несколько, то рекомендуется указывать, в какой конкретно содержится ошибка («Во второй коррекции не хватает пробела после запятой.»).
  
'''%rg%''' — Random Godname, случайное обращение в богу (Великий, Всемогущий, Всепрощающий и т. д.). Используется тогда, когда нужно упомянуть бога в именительном падеже.
+
=== Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива ===
  
'''%hero_name%''' — имя героя. Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героясоставлять нельзя — в игре они превратятся в «Монстр увидел Ваня» / «Монстр увидел Маша». Чтобы этого избежать, подставляем перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
+
Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива рекомендуется сопровождать примером из игры. В принципе, допустимо просто написать в комментарии под креативом «Боян», но учтите — весомость подобного комментария практически нулевая. Если вторичность оперируемого иного плана (скажем, схожий с вашей точки зрения креатив оперировался/засылался некоторое время назад) — сообщайте всё, что можете («Вчера этот монстр оперировался коррекцией» или «Коррекция вторична — не проходит фильтр», «У меня на рассмотрении %Похожий Монстр). Также интерес для [[Демиурги|Демиургов]] может представлять информация о том, что креатив неоригинален (то есть взят из сети).
  
'''%random_hero%''' — имя случайного героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
+
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК) от бога {{god|Коацерватль}}
  
'''%random_friend%''' — имя друга вашего героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
+
== Про ошибки в процессе работы ==
  
'''«%motto%»''' — девиз героя. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу.
+
В процессе обучения ремеслу хирурга все совершают ошибки. Ошибки хирургов условно делятся на две части: связанные с не очень строгим следованием правилам русского языка и связанные со недостаточно хорошим знанием специфики Годвилля.
  
 +
=== Краткий список наиболее распространённых языковых ошибок ===
  
'''Гильдии, умения и задания:'''
+
1) Поставленный дефис − вместо тире — .
  
'''«%hero_guild%»''' — гильдия, в которую входит герой. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу. Перед переменной должно стоять родовое понятие «гильдия»: вступил в гильдию «%hero_guild%», получил задание в гильдии «%hero_guild%».
+
2) Неправильные кавычки. Никаких "", только «». Исключение — вложенные кавычки могут быть "".
  
'''«%random_guild%»''' — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.
+
3) Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.
  
'''«%hero_random_skill%»''' — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Перед переменной должно стоять родовое понятие «умение»: применил умение «%hero_random_skill%».
+
4) Ошибки, связанные со знаками пунктуации после них и внутри кавычек.
  
'''«%random_skill%»''' — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.
+
5) Пунктуация — излишние запятые или дефисы (или, наоборот, их недостача). Особенно часто забывают троеточие в вестях.
  
'''%current_quest%''' — текущее задание героя.
+
6) Отсутствие кавычек в вестях, представляющих из себя прямую речь.
  
* Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения;
+
=== Ошибки, связанные со спецификой Годвилля ===
* Текст квеста может содержать незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что…», «выяснить, как…»), поэтому переменную лучше размещать в конце предложения или прибивать к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире нужно закрывать запятой.
 
* Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому ставить «не» перед %current_quest% не стоит.
 
  
'''%random_quest%''' — случайное задание. Используется аналогично предыдущему.
+
1) Невычитанность фразы при голосовании. Вычитывание при голосовании спасает от таких ошибок, как квест с большой буквы, трофей в именительном падеже или с точкой на конце, отсутствие гендерных переменных во всех нужных местах, неправильные переменные/падежи, снаряжение с большой буквы итп итд.
  
 +
2) Незнание основных [[Переменные|переменных]]. Самая-самая распространённая ошибка. Креативщик может спокойно написать %слово_по-русски% и не мудрить, хирург обязан переменные знать и подставлять только правильные, из официальной подсказки, получаемой по кнопочке ? рядом с выбором класса креатива.
  
'''Трофеи, деньги и снаряжение:'''
+
3) Использование «е» вместо «ё». Везде, где можно, нужно использовать именно «ё».
  
'''%hero_random_item%''' — случайный трофей из числа находящихся в мешке у героя. Стоит в винительном падеже. Не путайте именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-разному. Фраза «Какой красивый трофей!» звучит нормально, но в игре это будет выглядеть как «Какой красивый стрелу в колено!», «Какой красивый ведро с язем!», «Какой красивый мозги зомби!». Поэтому:
+
4) Отсутствие выделения названия умения, гильдии или девиза кавычками.
  
* Привязывайте прилагательные не к самому трофею, а к неизменяемым словам во фразе, обозначающим трофей: «красивая вещица» и т. п.;
+
5) Неверно подставленная категория. Скажем, если в результате вашей коррекции из фразы рождается весть — нужно ставить категории «Другое».
* Когда составляете фразу, проверьте, как она звучит, если вместо переменной %hero_random_item% подставить «его», «её», «их» — или «стрелу» (ж.р.), «ведро» (ср.р.), «мозги» (мн.ч.). Фраза должна нормально читаться с ними.
 
  
'''%random_item%''' — случайный трофей. Используется аналогично предыдущему.
+
6) Чудище Среднего Рода в монстрах.
  
'''%gold%''' — монеты, которые герой получает или теряет.
+
7) Всегда и везде «бог монстров» пишется только с маленькой буквы.
  
* Переменная стоит в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 золотой» и т. п.;
+
8) Использование переменных в квестах. Переменные в тексте квеста не поддерживаются, никакие.
* Переменная содержит и количество монет, и случайное родовое понятие — «золотых монет», «монет», «червонцев», «золотых». Добавлять слово «монеты» после %gold% не нужно: единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет). Помните, что траты денег на молитву и пьянку могут быть и крупными, и мелкими, поэтому оценочные характеристики им лучше не приписывать.
 
  
'''%hero_equipment%''' — случайный предмет снаряжения героя. Стоит в именительном падеже. Не путайте именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-разному. «Получил снаряжение», «получил меч» и «получил латы» звучат нормально, «получил кольчуга» — нет. Поэтому:
+
9) Создание коррекций, подходящих только для героев или героинь. Весь креатив — универсален, то есть фраза(квест итп), которую вы оперируете, будет попадаться и героям и героиням вне зависимости от приписки/пояснения «Только для героев».
  
* Привязывайте прилагательные не к самому снаряжению, а к неизменяемым словам во фразе, обозначающим снаряжение: например, «такая красивая шмотка, как %hero_equipment%»;
+
10) Убеждение, что у героев — только боги, а у героинь — богини — приводит к смешению переменных и, в итоге, к ошибкам. Для богов свои переменные, для героев — свои.
* Когда составляете фразу, проверьте, как она звучит, если вместо переменной %hero_equipment% подставить «он», «она», «оно», «они» — или «меч» (м.р.), «кольчуга» (ж.р.), «лассо» (ср.р.), «латы» (мн.ч.). Фраза должна нормально читаться и с ними;
+
* А ещё можно формулировать фразу пространно: «%hero_equipment% в лунном свете».
+
11) Герой не знает, как зовут его небесного покровителя(покровительницу).
       
 
 
 
'''Питомцы и прочие монстры:'''
 
 
 
'''%monster%''' — имя монстра, с которым взаимодействует герой.
 
 
 
* Стоит в именительном падеже: всяческие «оторвал %монстру% лапу» и «уронил %монстра% на пол» не используем, делаем переменную подлежащим;
 
* Всегда мужского рода и в единственном числе, поэтому к переменной можно добавлять любые прилагательные и глаголы: «Бесподобный %monster% бодро ползёт в мою сторону».
 
 
 
'''%random_monster%''' — случайный монстр. Используется аналогично предыдущему.
 
 
 
'''%pet_name%''' — имя питомца героя. Используется аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе;
 
 
 
'''%pet_class%''' — класс питомца. Используется аналогично предыдущему.
 
 
 
 
 
'''Города и локации:'''
 
 
 
'''%random_town%''' — случайный город. Все города употребляются в именительном падеже, но не все в единственном числе. Чтобы избежать ошибок в согласовании, подставляйте перед переменной слово «город»: «Пришёл в город Подмостква», «Город Большие Бодуны чадит» — или используйте переменную как отдельное предложение: «Подмостква. Здесь всё невозможное возможно».
 
 
 
'''%nearby_town%''' — название города неподалёку от героя. Используется аналогично предыдущему.
 
 
 
'''%current_town%''' — название города, в котором герой находится в данный момент. Используется аналогично предыдущему.
 
 
 
'''%some_territory%''' — случайная местность. Бывает разных родов и чисел, поэтому нельзя привязывать напрямую к глаголам и прилагательным (см. примеры для переменной %hero_equipment%.
 
 
 
 
 
'''Важно:'''
 
 
 
* Если переменные из списка выше вам не подходят или не действуют в данном классе фразы, используйте переменную '''%v%'''. В комментарии обязательно поясните, что вы под ней подразумеваете;
 
* В некоторых классах фраз существуют свои переменные ('''%artifact%, %attacker%, %defender%''' и др.). Их можно увидеть в примерах, которые приводятся после выбора класса;
 
* Если фраза должна что-то менять (добавлять трофей, отнимать здоровье) или для нее нужны дополнительные условия (определенный характер или уровень героя), указывайте на в комментарии («для добрых; «плюс здоровье», «минус золото»).
 
 
 
''[[#Фразы|Вернуться в начало раздела «Фразы».]]''
 
 
 
== Вести ==
 
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
 
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
 
* Весть пишется от третьего лица: «Геро{й|иня} бьёт монстра…» (без внешних кавычек, естественно). Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки: «„%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..“».
 
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. Особое место отдаётся переменной '''%hp%''', которая используется во время боя с монстром. Она выдаёт «6 очков» и т. п., поэтому после %hp% нужно добавлять «здоровья», «урона» и прочее подходящее по смыслу. (Во фразах переменная %hp% не используется — не надо туда её ставить.)
 
 
 
== Дуэли ==
 
(Требуются исправления)
 
 
 
<s>Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.</s> '''(Устарело)'''
 
 
 
* Пол атакующего: атакующ{ий|ая}. Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}.'''(Требуется уточнения)'''
 
 
 
* Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, это описание событий посторонним наблюдателем.
 
* Атакующий герой обозначается как %attacker%.
 
* Защищающийся герой обозначается как %defender%.
 
* %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий.
 
* <s>Можно использовать имена богов. Как — не ясно.</s> '''(Ясно. Требуется уточнения)'''
 
* Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. '''(Нужно перенести)'''
 
  
== Подземелья ==
+
12) При операции над креативом, который содержит название какого-либо города, не учитывается тот факт, что города имеют очень несхожие названия и если в крео подходит название «Годвилль», то не факт, что «Бугагота» там будет хороша. Мысленно подставьте в креатив несколько разных городов (обычный набор — Подмостква, Большие Бодуны, Годвилль). Если получается не очень — добавьте к переменной, обозначающей город, слово «город».
  
== Заплывы ==
+
13) Не существует контента (фраз, вестей, снаряжения…), предназначенного только для героев или только для героинь.
  
== Задания ==
+
14) Использование переменной %rg% в категории фраз «Отмазка от гласа».
* Квесты пишутся с маленькой буквы!
 
* Квесты не содержат точки в конце!
 
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются!
 
  
== Монстры ==
+
== Тонкости работы хирургов ==
* Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
 
* Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, '''если это морская тварь'''.
 
* Если части имени монстра соединены дефисами, то эти части пишутся со строчной буквы, например, Месяц-из-тумана<ref>Как правило, но бывают и исключения.</ref>.
 
* Если в имени монстра есть пробелы, то все части имени (включая предлоги) пишутся с большой буквы, например Зомби В Куртке «Избранный № 13».
 
* Привязанные трофеи используются редко. Можно вообще не писать.
 
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].
 
  
== Трофеи ==
+
Договорное голосование, нарушение ПХТ, флейм, колкости итп могут повлечь за собой лишение ВЯжности, очков Благодарности и прочие санкции.
* Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
 
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
 
* Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
 
* Штучность в Годвилле указывается по типу « (2 шт)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
 
* Трофеи бывают активируемыми. Они имеют в конце « (@)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
 
* Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
 
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].
 
  
== Снаряжение ==
+
Анонимность в Операционной в любой момент может быть на время отменена.
* Снаряжение пишется в именительном падеже.
 
* Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
 
* Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.
 
  
== Газета ==
+
Старайтесь избегать любых эмоций - только деловой подход ко всему.
* Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.
 
  
* Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.
+
Попасть в газету в раздел "Идейные новости" можно как за коррекцию, так и за комментарий.
 
 
* Список использующихся переменных можно посмотреть [[Переменные#Газета|здесь]].
 
 
 
== Частые ошибки ==
 
Многие ошибки встречаются в ВЯ и Операционной из раза в раз. Наиболее частые из них перечислены здесь.
 
 
 
* Незнание основных переменных. Креативщик может спокойно написать %слово_по-русски% и не мудрить, не писать отсебятину; хирург обязан переменные знать и подставлять только правильные из официальной подсказки, получаемой по кнопочке «?» рядом с выбором класса фразы. Переменные для фраз в этом посте взяты оттуда же. Более подробно ознакомиться с переменными можно в одноименной статье — Переменные.
 
* Игнорирование прописных букв (в том числе в именах и «Великом»). Креативщики — не ленитесь писать заглавные буквы; хирурги — будьте внимательны!
 
* Дефис «−» вместо тире «—» .
 
* Буква «е» вместо «ё». Просто вопрос внимательности.
 
* Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.
 
* Невнимательность к орфографическим ошибкам. Очепятки очепятками, но если вы часто пишете, то дополнительно пользуйтесь автоматической проверкой орфографии.
 
* Отсутствие пунктуации при придаточных предложениях и при обращениях. Обращается герой к Великому — выделяй запятыми! Пишет герой «Узнал, что…», «Монстр, который…» — закрой оборот второй запятой в нужном месте!
 
* «Народная» пунктуация (множество лишних и повторяющих знаков). Точек в многоточии — только три; восклицательные знаки — либо один, либо три. Не злоупотребляйте многоточиями в конце фраз! Они не придают «глубокомысленности» фразе, а выдают с потрохами её «школьность».
 
* Поток сознания. «Великий я убил десять монстров, но квест это неинтересно, дай золотой кирпич, я же хороший герой о великий?..» Фразы не должны представлять собой одно гигантское предложение — для разделения мыслей есть точки и другие знаки препинания.
 
* Разнообразные лишние дефисы и запятые. Не нужно обособлять всё подряд. Запятые, конечно, хорошо, но, знаете, в меру. Обособляются вводные слова, обращения, обороты… в общем, Розенталь в помощь. По дефисам — туда же.
 
* Лишние знаки прямой речи. Не каждый крик, слово, табличка — прямая речь! «Монстр крикнул: „Я убью тебя!“ — и кинулся на меня.» — это прямая речь; «С криком „Я убью тебя!“ монстр кинулся на меня.» — это не прямая речь. Вот что говорится в § 122 «Справочника по русскому языку» Розенталя:
 
# Примечание. Подлинные выражения, вставленные в текст в качестве элементов предложения, выделяются кавычками, но перед ними двоеточие не ставится, например: Это «не хочу» поразило Антона Прокофьевича (Гоголь); Предположение дневального, что «взводный нажрался и дрыхнет где-то в избе», все больше собирало сторонников (Фадеев); Он вспомнил пословицу «Не плюй в колодец…» и отошел в сторону; С криком «Спасайте детей!» юноша бросился в горящее здание. '''Но''' если перед подлинным выражением имеются слова ''предложение, надпись, выражение'' и т. п., то перед ними ставится двоеточие, например: Над воротами возвысилась вывеска, изображающая дородного амура с опрокинутым факелом в руке, с подписью: «Здесь продаются и обиваются гробы простые и крашеные, также отдаются напрокат и починяются старые» (Пушкин).
 
# Чтобы проще было понять суть: «С криком „Я убью тебя!“ монстр кинулся на меня.» → «С табличкой „Я убью тебя!“ монстр кинулся на меня.», «С книгой „Я убью тебя!“ монстр кинулся на меня.»; но если речь идёт о каких-то длинных надписях или гласящих табличках, то двоеточие всё же необходимо: «Набрёл на табличку, гласящую: „Выкидыш мусора строго запрещён!“».
 
* И просто, если вы уже хирург, '''внимательно читайте всплывающие подсказки''': там написано всё, что нужно знать о конкретном креативе. Внимательное чтение подсказки сразу выявит большинство допущенных ошибок.
 
 
 
''[[#Частые ошибки|Вернуться в начало раздела «Частые ошибки».]]''<br>
 
''[[#Фразы|Вернуться к первому разделу статьи.]]''
 
 
 
== «Бояны» ==
 
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК), от бога {{god|Коацерватль}}
 
 
 
Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян», а в Операционной сообщить об этом через комментарий (при пустом поле коррекции).
 
 
 
== Примеры оформления контента ==
 
 
* '''Фразы:'''
 
Неправильно: городской фонтан вспенился и пробурлил $гласчужогобога… заткнул — пусть и он отдохнет!!!<br>
 
Правильно: Городской фонтан вспенился и пробурлил: «%god_phrase%». Заткнул — пусть и он отдохнёт. (переменная; нужны прямая речь и правильные кавычки; тире вместо дефиса; ё; стиль)
 
* '''Фразы (2):'''
 
Неправильно: Вдруг обнаружил в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал ими страждущих приговаривая что это дело рук моего %rg%.<br>
 
Правильно: Вдруг обнаружил{|а} в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал{|а} ими страждущих, приговаривая, что это дело рук мое{го|||ей} Велик{ого|||ой}. (переменные для полов, в том числе неправильная переменная для Велико_го_; запятые)
 
* '''Фразы (3):'''
 
Неправильно: Ловко интегрировала %питомца% в %боевое_умение%, славно избил{а|} %монстра%, монстр в шоке, питомец в непонятках<br>
 
Правильно: Ловко интегрировав питомца в умение «%v%», славно избил{|а} монстра. %monster% в шоке, %pet_name% в непонятках. (имена питомцев и монстров всегда в именительном падеже; исправляем неправильный порядок полов в переменной; переменная %v% вносится в пояснение; слово «умение» перед самим умением; нужна точка в конце; стиль)
 
* '''Вести:'''
 
Неправильно: сквозь гордость и предубеждение<br>
 
Правильно: Сквозь гордость и предубеждение… (нужна заглавная буква; необходимо многоточие)
 
* '''Монстры:'''
 
Неправильно: гладкошерстный еж…<br>
 
Правильно: Гладкошёрстный Ёж (нужна заглавная буква; многоточие лишнее; ё)
 
* '''Трофеи:'''
 
Неправильно: Пара пустяков.<br>
 
Правильно: пару пустяков (нужна строчная буква; нужен винительный падеж; лишняя точка)
 
* '''Снаряжение:'''
 
Неправильно: Держиморду.<br>
 
Правильно: держиморда (нужна строчная буква; нужен именительный, а не винительный падеж; лишняя точка)
 
* '''Квесты:'''
 
Неправильно: Предотврати нашествие косы на камень!!<br>
 
Правильно: предотвратить нашествие косы на камень (нужна строчная буква; знаков на конце быть не должно; повелительное наклонение лишнее)
 
  
''[[#Примеры оформления контента|Вернуться в начало раздела «Примеры оформления контента».]]''<br>
+
Если вы видите креатив с 15-20 боянами в Операционной, это серьёзный повод задуматься о том, не боян ли данный креатив и стоит ли его оперировать.
''[[#Фразы|Вернуться к первому разделу статьи.]]''
 
  
-----------------
+
== Заключение ==
 +
Никто не заставляет ежедневно корректировать или комментировать весь контент в операционной — не забывайте, что хирургов множество. Беритесь за идеи, которые вам действительно хотелось бы увидеть в игре.

Версия 18:36, 15 июня 2019

Эта статья — переработанное и дополненное издание статьи 2012 года от богРаздраже. Она предназначена для хирургов и представляет собой руководство для работающих в Операционной. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — Памятка для начинающих писать в НЯщик.

Кто такие хирурги

Хирурги — особо креативная часть богов, благодаря которым все мы можем наслаждаться новыми порциями грамотного, лаконичного, смешного, оригинального и содержащего отсылки контента. Со свойственным им чувством юмора, грамотностью и знанием механики игры хирурги кромсают ежечасно поступающий в Нижний ящик креатив, доводя его до состояния, непосредственно готового для вставки в игру. Место работы хирургов — Операционная. Инструменты хирурга — острый ум и скальпель, выдаваемый за 70+ВЯжности, врученные в обмен на принятые идеи, хирургом засланные.

Основные виды деятельности хирурга

1) Создание коррекции понравившегося креатива (или поддержка чужой коррекции своим голосом).

2) Сообщение об ошибке в чужой коррекции.

3) Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива.

Все эти действия рекомендуется осуществлять предельно вежливо и корректно, не опускаясь до флуда, колкостей или нарушения ПХТ. При возможности стоит избегать высказывать личное мнение по поводу креатива и других хирургов, а также выяснения отношений. Комментарии вида «ну и пусть/ничего общего/не мешает» в целом бесполезны, от таких полезнее воздержаться. Помните — Операционная предназначена в первую очередь для работы.

Разберём виды деятельности подробнее.

Создание коррекции понравившегося креатива или поддержка чужой коррекции

Если вы видите в Операционной креатив, который вам исключительно нравится и хочется видеть в игре — можете его поддержать либо создав коррекцию, либо проголосовав за чужую. Коррекция должна быть грамотной, краткой, подходить как для всех возможных сочетаний герой/героиня и бог/богиня, и соответствовать механике игры. Если вы видите чужую коррекцию, заметно отличающуюся от оригинала, но имеющую небольшой недостаток (скажем, запятая стоит не там), то признаком хорошего тона является не создание копии чужой коррекции с исправленным недостатком (т. н. «подрезка коррекции»), но сообщение о недостатке в виде комментария. Категорически обязательно при голосовании за коррекцию или её создании вычитывать результат во всех вариантах, демонстрируемых на экране.

Сообщение об ошибке в чужой коррекции

Сообщение о наличии ошибки в чужой коррекции может быть как кратким («Ё»), так и развёрнутым ("Не хватает запятой перед словом «что»). Вполне допустимы варианты «Поправьте пунктуацию» или «Переменные ошибочны» — главное дать хотя бы намёк на ошибку/проблему. Если коррекций несколько, то рекомендуется указывать, в какой конкретно содержится ошибка («Во второй коррекции не хватает пробела после запятой.»).

Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива

Сообщение о вторичности (неоригинальности) креатива рекомендуется сопровождать примером из игры. В принципе, допустимо просто написать в комментарии под креативом «Боян», но учтите — весомость подобного комментария практически нулевая. Если вторичность оперируемого иного плана (скажем, схожий с вашей точки зрения креатив оперировался/засылался некоторое время назад) — сообщайте всё, что можете («Вчера этот монстр оперировался коррекцией» или «Коррекция вторична — не проходит фильтр», «У меня на рассмотрении %Похожий Монстр%»). Также интерес для Демиургов может представлять информация о том, что креатив неоригинален (то есть взят из сети).

Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в базе данных годвилльского контента (БДГК) от бога богКоацерватль

Про ошибки в процессе работы

В процессе обучения ремеслу хирурга все совершают ошибки. Ошибки хирургов условно делятся на две части: связанные с не очень строгим следованием правилам русского языка и связанные со недостаточно хорошим знанием специфики Годвилля.

Краткий список наиболее распространённых языковых ошибок

1) Поставленный дефис − вместо тире — .

2) Неправильные кавычки. Никаких "", только «». Исключение — вложенные кавычки могут быть "".

3) Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.

4) Ошибки, связанные со знаками пунктуации после них и внутри кавычек.

5) Пунктуация — излишние запятые или дефисы (или, наоборот, их недостача). Особенно часто забывают троеточие в вестях.

6) Отсутствие кавычек в вестях, представляющих из себя прямую речь.

Ошибки, связанные со спецификой Годвилля

1) Невычитанность фразы при голосовании. Вычитывание при голосовании спасает от таких ошибок, как квест с большой буквы, трофей в именительном падеже или с точкой на конце, отсутствие гендерных переменных во всех нужных местах, неправильные переменные/падежи, снаряжение с большой буквы итп итд.

2) Незнание основных переменных. Самая-самая распространённая ошибка. Креативщик может спокойно написать %слово_по-русски% и не мудрить, хирург обязан переменные знать и подставлять только правильные, из официальной подсказки, получаемой по кнопочке ? рядом с выбором класса креатива.

3) Использование «е» вместо «ё». Везде, где можно, нужно использовать именно «ё».

4) Отсутствие выделения названия умения, гильдии или девиза кавычками.

5) Неверно подставленная категория. Скажем, если в результате вашей коррекции из фразы рождается весть — нужно ставить категории «Другое».

6) Чудище Среднего Рода в монстрах.

7) Всегда и везде «бог монстров» пишется только с маленькой буквы.

8) Использование переменных в квестах. Переменные в тексте квеста не поддерживаются, никакие.

9) Создание коррекций, подходящих только для героев или героинь. Весь креатив — универсален, то есть фраза(квест итп), которую вы оперируете, будет попадаться и героям и героиням вне зависимости от приписки/пояснения «Только для героев».

10) Убеждение, что у героев — только боги, а у героинь — богини — приводит к смешению переменных и, в итоге, к ошибкам. Для богов свои переменные, для героев — свои.

11) Герой не знает, как зовут его небесного покровителя(покровительницу).

12) При операции над креативом, который содержит название какого-либо города, не учитывается тот факт, что города имеют очень несхожие названия и если в крео подходит название «Годвилль», то не факт, что «Бугагота» там будет хороша. Мысленно подставьте в креатив несколько разных городов (обычный набор — Подмостква, Большие Бодуны, Годвилль). Если получается не очень — добавьте к переменной, обозначающей город, слово «город».

13) Не существует контента (фраз, вестей, снаряжения…), предназначенного только для героев или только для героинь.

14) Использование переменной %rg% в категории фраз «Отмазка от гласа».

Тонкости работы хирургов

Договорное голосование, нарушение ПХТ, флейм, колкости итп могут повлечь за собой лишение ВЯжности, очков Благодарности и прочие санкции.

Анонимность в Операционной в любой момент может быть на время отменена.

Старайтесь избегать любых эмоций - только деловой подход ко всему.

Попасть в газету в раздел "Идейные новости" можно как за коррекцию, так и за комментарий.

Если вы видите креатив с 15-20 боянами в Операционной, это серьёзный повод задуматься о том, не боян ли данный креатив и стоит ли его оперировать.

Заключение

Никто не заставляет ежедневно корректировать или комментировать весь контент в операционной — не забывайте, что хирургов множество. Беритесь за идеи, которые вам действительно хотелось бы увидеть в игре.