Кубик d20: различия между версиями
Азбука (обсуждение | вклад) (Добавить изображение) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильное имя файла после переименования, снят paint) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{Снаряжение | {{Снаряжение | ||
| изображение = Кубик d20.jpg | | изображение = Кубик d20.jpg | ||
Строка 32: | Строка 31: | ||
− | [[Файл:Кубик D20.jpeg|250px|thumb|right|Кубик D20 by {{god|Азбука}}]] | + | [[Файл:Кубик D20 by Азбука.jpeg|250px|thumb|right|Кубик D20 by {{god|Азбука}}]] |
Мифический талисман: 20 — гранный кубик, имеющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление [[Рандом]]а, к которому прислушиваются и [[Монстры]], и [[Герой]]. Польза данного талисмана в том, что герой с интеллектом выше среднего может научиться подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают и герой бывает бит (а когда не замечают — байт). | Мифический талисман: 20 — гранный кубик, имеющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление [[Рандом]]а, к которому прислушиваются и [[Монстры]], и [[Герой]]. Польза данного талисмана в том, что герой с интеллектом выше среднего может научиться подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают и герой бывает бит (а когда не замечают — байт). |
Текущая версия на 23:14, 31 июля 2018
| |||
![]() | |||
Талисман | |||
---|---|---|---|
Доступно на уровнях | с 28-го |
Маленькое вступление:
![]() |
Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам. Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия? Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками. Мастер: Да? Ну кидай кубик. Бросает. Двадцать. Мастер: Кидай еще раз… Бросает. Двадцать. Мастер: Так. Дай сюда кости. Бросает сам. Опять двадцать. Мастер (со вздохом): Офигевшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном… |
![]() |


Мифический талисман: 20 — гранный кубик, имеющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление Рандома, к которому прислушиваются и Монстры, и Герой. Польза данного талисмана в том, что герой с интеллектом выше среднего может научиться подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают и герой бывает бит (а когда не замечают — байт).