Квест — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Некоторые нюансы)
Строка 31: Строка 31:
  
 
{{quote|text=Над головой появилось что-то вроде лампочки, и я вдруг понял, как лучше потушить дымящуюся штучку беззаботного героя. Спасибо за подсказку, Великий.}}
 
{{quote|text=Над головой появилось что-то вроде лампочки, и я вдруг понял, как лучше потушить дымящуюся штучку беззаботного героя. Спасибо за подсказку, Великий.}}
 +
 +
Тактическая особенность квеста: чем ближе к завершению, тем больше хочется жить. Вот идёшь ты с мешком золота, с почти выполненным заданием... и тут навстречу монстр, который сильнее тебя. Приплыли. Золото - в ноль, задание - в ноль, здоровье туда же. Трупак. Обидно, правда?
 +
 +
А пока квест только начат - и погибнуть не так уж обидно.
  
 
== Квесты и гильдии ==
 
== Квесты и гильдии ==

Версия 23:24, 1 февраля 2010

Квесты — это задания, которые даются герою в игре. Главная задача любого героя, как известно - это прославление его Бога своими героическими свершениями. Дабы герой не сидел и не думал, чего ещё бы такого славного учудить (хотя и такое случается), об этом за него уже подумали другие. Таким образом герои всегда при деле и не слоняются бестолку по городам, а успешное выполнение задания (НЕ успешного быть не может в принципе, это же герой!) даёт им ценный опыт, а иногда и ещё более необходимые золотые кирпичи. А если заказчик оказался в хорошем настроении, то герой может помимо опыта получить ещё немного денег на плюшки или какую-нибудь интересную вещицу.

Для того, чтобы получить квест, герою нужно долго искать человека (или предмет, или здание) с горящим над ним восклицательным знаком. Однако, в связи с тем, что восклицательные знаки поступили в свободную продажу, их теперь не нацепляет только самый ленивый. Над некоторыми бывают иногда даже по три, а то и ещё больше восклицательных знаков. Так что проблем с квестами у героев практически не возникает и герою остаётся только выбрать, у кого же взять квест.

Заказчики

Квесты обычно берутся у:

  • Выпивших трактирщиков;
  • У друзей-барменов;
  • Женщин или мужчин легкого поведения;
  • Безумных ученых;
  • Других сомнительных личностей;
  • Получаются при странных и таинственных обстоятельствах;
  • Придумываются самими героями от скуки;
  • Выклянчиваются у прохожих;
  • Получаются заказным письмом;
  • читаются на доске объявлений.

Список далеко не полон.

Некоторые нюансы

Нередко задание квеста кажется довольно абсурдным и невыполнимым. Не расстраивайтесь - ваша тамагоча, скорее всего, справится и сама.

Иногда герои могут встретить кого-нибудь, кто соблаговолит помочь с выполнением квеста.

Дневник героя

Отдал 22 золотых подозрительному незнакомцу за пару советов о том, как можно в короткие сроки помочь вкатить на гору здоровенную каменюку.


Ну и не обходится без божественного вмешательства.

Дневник героя

Над головой появилось что-то вроде лампочки, и я вдруг понял, как лучше потушить дымящуюся штучку беззаботного героя. Спасибо за подсказку, Великий.


Тактическая особенность квеста: чем ближе к завершению, тем больше хочется жить. Вот идёшь ты с мешком золота, с почти выполненным заданием... и тут навстречу монстр, который сильнее тебя. Приплыли. Золото - в ноль, задание - в ноль, здоровье туда же. Трупак. Обидно, правда?

А пока квест только начат - и погибнуть не так уж обидно.

Квесты и гильдии

После апдейта от 28 января 2010 года квесты получили дополнительное функциональное значение. Точнее, появился отдельный класс особых квестов, предназначенных для смены гильдии. Собственно, такой квест в настоящий момент является единственным способом сменить гильдию.

Бог может прервать гласом выполнение любого квеста.