Каракрас

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Гильдия
Каракрас
Автор герба: богОниэлиал
Дата создания:26.01.2017
Основатель:WWADIM
Действующий глава
богWWADIM
Атрибуты гильдии
Звание топов:сошо
Тотемный монстр:Гусь Хрустальный
Гильд-трофей:ведро каракрасиков
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме
« Название "Каракрас" - материк, а в дальнейшем гильдия - уходит корнями в древнюю религию, почитавшую двух Верховных Божеств, по легенде брата и сестру: Кару - Богиню Жизни и Краса - Бога Смерти. »


Древний герб гильдии «Каракрас»

Каракрас (герб) by Бен Сильвер.jpg

Был найден Мабританскими учёными, во время плановых археологических раскопок на территории резиденции «Каракраса»
by богБен Сильвер

Легенда

Разбирая древние рукописи в скриптории города Геролимп, Мабританские учёные наткнулись на любопытный манускрипт, написанный невиданным языком. Долгие годы лучшие умы бились над загадкой прошлого, и, наконец, древние письмена поведали удивительную историю:

Существовал когда-то давно материк Каракрас[1], жили на нём люди и эльфы. И вели они масштабные, жестокие и безжалостные войны, не щадя врагов своих, не беря пленных, — то были битвы на уничтожение. Истребление. Геноцид. Захлебнулись в крови города и Священные Рощи, окрасились реки в цвет смерти. Не выдержала земля, вздрогнула, породив Великий Катаклизм. Землетрясение невероятной силы потрясло материк, разрушая, стирая, сминая, чтобы образовать новую складку на своём лике. Так появилась аномалия — Межевой Вал, — разделивший Каракрас на две части: человеческую — Ликсию и эльфийскую — Лигурию.

Пророс Межевой Вал каменным лесом, названным в дальнейшем Королевским. Среди этих серых камней терялись законы обычного мира, но при этом всё вокруг было реально. Камень рос, менял форму и суть, порождая чуждых этому миру тварей и аномалий. Самыми известными аномалиями стали три: Каменный Цветок, Монета и Язык демона.

В трактире «Левый-Правый» стоял привычный гул: нетрезвая речь мешалась со смехом, звоном посуды, шкварчанием с кухни и глухими ударами тяжёлых кружек о деревянные столы. Трактирщик, степенный толстячок с благодушным лицом, неспешно протирал стаканы, старательно делая вид, что его абсолютно не интересует происходящее за дальним столом. А там действительно что-то происходило.

Над измятой картой склонилось пять макушек, три мужских и две женских.

— Да ты с ума сошёл! — сквозь зубы процедил первый мужской голос. — Это же самоубийство.

— Абсурд. — согласился второй мужской голос.

— Нееет, мне ещё жить охота… — проворчал недовольный женский голос.

— Подождите, а может так? — перебил подругу другой женский голос. Изящный пальчик, чуть касаясь карты острым ноготком, провёл воображаемую линию.

— Мы это обсуждали, не наш вариант, — устало потёр лоб виновник переполоха. — Попасть туда через Лигурию реальный риск, эльфы нам не дадут уйти живыми. Но то, что спрятанный эльфами клад до Великого Катаклизма существует, это факт! — он ткнул пальцем в какую-то точку на карте. — Давайте посмотрим ещё раз. Итак, что у нас имеется…

— И ни черта ведь не разобрать! — досадливо фыркнул трактирщик, чуть не выронив стакан из рук. Он хотел было подойти к столу поближе, где заседала странная компания, но не тут-то было. Проходя мимо стола, за которым, обняв уже пустую кружку, дремал изрядно подвыпивший бугай, трактирщик наступил ему на ногу. Бугай поднял голову, окинул пустым взглядом трактир и с криком «Пошли вон, черти!» схватил кружку… Раздался звук удара тупого по пустому, и трактирщик, как подкошенный, осел на пол. А бугай как ни в чём не бывало вновь заснул за столом.

От почти незаметного движения рукой, фонарь-фаер над столом заметно потускнел, скрывая от посторонних глаз полупрозрачное изображение, вырвавшееся из небольшого кристалла.

— Итак, как вам уже известно, это Язык Демона, — тоном опытного экскурсовода начал Вадим21081966, но, заметив скептичные взгляды, вздохнул и лаконично закончил, — находится недалеко от руин Реймса, шаговая доступность, даже в Лес не придётся заходить. Доберёмся с ветерком…

— И там нас благополучно повяжет охрана, — фыркнула Кровавая Матильда, брезгливо разглядывая проекцию. Аномалия Язык Демона и в самом деле напоминала… вывалившийся из пасти язык, большой и широкий. А разверзнувшаяся пещера, из которой и вырвалась наружу эта языкастая глыба, вполне походила на безобразно раскрытую пасть с черным, совершенно непроглядным провалом. Поверх уродливого рта располагалась небольшая скала-камень, отлично подошедшая под нос для… лица или морды. От глаз, в виде небольших каменных завалов с водным блеском в середине, бросало в дрожь. Лес можно было принять за щетину, а две каменных окружных линии вполне походили на рога, дополняющие лицевую композицию.

— Это самая изученная и безопасная аномалия, — строго отметил Вадим21081966 и, прервав любование, сдвинул кристалл в сторону, чтобы поместить на его место следующий. Изображение пошло волнами, будто отражение в воде. — Не самое популярное место, и такую проекцию достал с трудом, — будто извиняясь, пожал плечами зачинщик.

Через несколько секунд волны стихли, открывая довольно мирную картину: под заходящими лучами солнца поблёскивал, играя тенями, идеально ровный провал. Остатки света с трудом рассеивали предзакатный сумрак, и, казалось, будто на дне впадины виден профиль Королевы Альфины.

— Будто монетку в игрушечный лес уронили! — восхитилась Glorya.

— На то она и Монета, — хмыкнул Kuraga. — Только лес-то настоящий, воооот с такими зубами…

— Самый настоящий, — кивнул Вадим21081966, — и скалы настоящие. Как такового входа нет, спуск из любой точки по отвесной стене 30 ярдов, охрана абстрактна — обойти не составит труда.

— Разумеется, — с серьёзным видом кивнул Феварин, — зачем охранять такую дрянь? Коли мозгов нет, так и жить не за чем. Естественный отбор, однако!

— Не драматизируй, — Kuraga достал какой-то листок и передал Феварину. — Там застревает всего-то 1 к 10, шанс проскочить неплох.

— Ага, бросим монетку, кто из нас согласен там зависнуть на пару годков, а если не повезёт, то и столетий? — Феварин швырнул листок на стол.

— Нестабильная аномалия — какая прелесть! — снова восхитилась Glorya.

— Бесполезный риск! — подытожила Кровавая Матильда.

— Тихо, — глухой хлопок по столу. — Не разводим детский сад. Итак, последний кристалл.


Трактирщик поднялся с пола, потирая огромную шишку на затылке. Пьяного бугая уже не было. «Как жалко, что столик выбран так неудачно — в углу. Незаметно не подойти», — он с сожалением взглянул на компанию за дальним столом.

Вон вскочил парень, отчаянно жестикулируя, но ему на плечо опустилась тяжёлая рука, и он нехотя сел. Вот девушка осторожно прикрыла ладонью изображение и посмотрела по сторонам — не смотрит ли кто, а мужчина с картой обвёл всех тяжёлым взглядом. Неуверенные кивки. Решение принято. Хозяин таверны с нескрываемым раздражением пнул мусорную корзину, глядя в след уходящей пятёрке посетителей. Сегодня ему нечем порадовать Чистильщиков.

Вадим21081966, Кровавая Матильда, Glorya, Kuraga и Феварин упорно шагали вперёд. Вадим21081966, в прошлом муляр-таш, вывел команду достаточно близко к точке назначения. Но то ли лес был против их визита, то ли сказывалась неподготовленность остальной команды — дорога вышла угнетающей.

Рюкзаки с запасом еды на десять дней казались неподъёмными и ехидно тянули к земле. Казалось, путь тянулся сквозь топкий кисель — грузными и медленными шагами. Вязкость забивалась в лёгкие, делая дыхание хриплым, а мысли тягучими и неспешными. Каменный лес встретил смельчаков нерадостно, будто специально выращивая перед ними безжизненные заросли и разрушая надёжные с виду тропы. Камни вырывались из-под ног в самый неподходящий момент, заставляя постоянно находиться в напряжении. Стоило обернуться назад, как становилось понятно — каменный кустарник, сквозь который приходилось проламываться многие часы, рассыпался песком, и теперь за спинами игривый ветерок небрежно гоняет пыль по полянке.

Шаг. Ещё шаг. Им не занимать упорства. На Каракрасе зима, мороз настойчиво забирается во все укромные уголки, а в лесу тепло. Нет, не лето, скорее тёплая осень. Жарко. Шаг. Ещё шаг.

Осознание, что в лёгкие потёк вкусный прохладный воздух, пришло не сразу. Ещё через пару минут тело наполнилось удивительной лёгкостью, словно перестали пытаться вдавить в землю и разочарованно отмахнулись — идите, мол. Добрались.

Полная луна ласково обволакивала пять на изумление ровных лепестков, расположившихся в удивительно правильном порядке, как будто цветок распустил бутон. Каменный Цветок мягко мерцал на фоне неподвижных деревьев, словно притягивая к себе искателей приключений. Тихо прошмыгнув мимо сладко спящих на посту патрульных, по узкой тропке спустились в аномалию.

И тут началось…

В мироздании творилось что-то невообразимое. Сразу несколько молний, одна за другой, ударили по лепесткам аномалии. Послышался треск, и с неба посыпались камни, выбитые из скальной породы. Огромная энергия молний прошла внутри камня, по гигантской металлической жиле ворвавшись в свод пещеры. Грот, в котором оказались смельчаки, разорвало, словно бумажный лист.

Смертных подхватил сильнейший поток энергии и потащил сквозь временное пространство. В абсолютной тишине создавалось ощущение, что мир скользит и заваливается, словно при медленном падении. День существовал параллельно с ночью, прошлое пересекалось с будущим. Разум драло на части, вновь и вновь разбивая сознание на мелкие осколки. Хаотичное смешение времён вызывало сильнейшее головокружение и физическое ощущение зыбкости и ненадёжности. Острая боль сковала разум, заставив желудок подскочить к горлу.

Сложно сказать, сколько времени носил их поток, но закончилось всё так же внезапно, как и началось. Людей кинуло к открытому порталу с табличкой «Годвилль». Немного пожевав искателей острых ощущений, портал выплюнул их и тут же закрылся, осыпав всё вокруг сотнями искр.

Очнувшись, отважная пятёрка ощутила себя героями. В них как будто что-то щёлкнуло, в головах появились странные голоса, которые давали им команды и называли себя их богами.

Осмотревшись, новоиспечённые герои поняли, что оказались на небольшом, но живописном острове, расположенном в Шумном океане Годвилльского мира. По соседству обитали необычные люди, бегающие с горящими глазами и время от времени что-то записывающие в тетрадки. Они ловко уворачивались от молний, любовались радугами и незабудками, размахивали вениками и поварёшками на манер оружия, горланили циничные песни и сквозь зубы цедили молитвы. Некоторые называли себя животными, растениями и даже мифологическими существами.

Оценив всю безысходность и невозможность вернуться, герои с грустью вспоминали свою Ликсию, свой материк… Бесшабашный поход за древними сокровищами невольно обернулся крушением привычного бытия.

На 3355й день г. э. под предводительством Вадима21081966 была создана гильдия. И названа была в честь великого материка — Каракрас. Так же в некоторых источниках сказано, что остров получил название Ликсия, став резиденцией гильдии.

Время шло. Первая растерянность прошла. Теперь у каждого было самое-грозное-оружие настоящего победителя и небольшой блокнотик для обратной связи со своим божеством. Воздвигались храмы, осваивались пещеры, строились ковчеги. Мир становился простым и понятным. Гильдия росла, менялась. В неё стало вступать всё больше и больше добровольцев.

И поныне гильдия Каракрас с радостью готова принять в свои ряды как смелых и отважных новичков, так и матёрых искателей приключений.

Описание резиденции гильдии Каракрас на острове Ликсия

Каменный лес на карте.
by богЦарь Дрилльен

— Здравствуй, путник! Мы рады, что ты решил посетить остров Ликсия. Хочешь узнать о резиденции гильдии Каракрас? Тогда я проведу для тебя экскурсию. Прошу за мной.

Итак, дорогой путник, мы находимся сейчас, бррр, у входа в нашу островную аномалию — Каменный лес, или, как его ещё называют, «Каменный ужас». Как оказалось, вместе с пятёркой путешественников, на остров попали и семена Каменного леса, они пробились и прижились, став настоящей головной болью для Каракрасцев. Теперь у нас среди обычных деревьев проросли и прекрасно себя чувствуют живые каменные исполины. Камень растет, изменяется, в нем нет прошлых дорог, происходят обвалы, камнепады. Сейчас он может быть безжизненной травой, через час — непроходимым кустарником с опасными колючками, а завтра — окаменевшим баобабом в десять обхватов. Громадным неспешным великаном, словно случайно сбрасывающим застывшие листья на головы неподготовленным путникам. Лес — ареал обитания невероятных по злобности тварей. Забредшие в него случайные герои, услышав злобное рычание, в ужасе бегут, обделавшись лёгким испугом. Я тебе туда ходить не советую. Во всяком случае, до тех пор, пока не пройдёшь специальную подготовку у опытных Охотников.

Сейчас мы находимся у врат резиденции. Пусть тебя не смущают высокие стены и мрачно прищурившиеся бойницами вышки. Мы уже достаточно сильны, но монстры упорно пытаются сломить наш дух и полакомиться плотью. Эти твари из Каменного леса весьма опасны, сильны и умны: кидая и изматывая нас мелочью, сами остаются в тени, раз за разом отступая, чтобы через некоторое время вернуться с новыми силами. Они отражают наши атаки, в агонии ползут ближе к стенам, чтобы взорвавшись, забрызгать всё кислотой. Многие не уязвимы для гнева Богов, а некоторые способны перехватывать наши лечилки.

Да, стена отполирована огнём до блеска, чтобы ни один мелкий гад не смог незаметно вскарабкаться на своих коготках. И вышек достаточно — восемь штук, расположены по периметру форта, а нести охрану рубежей, доверяется только самым опытным и дисциплинированным войнам.

Тебя удивляет пустырь и вторая стена? Зря. Посмотри на филигранно подогнанные мраморные плиты и серые подпалины на них. Бывает, что единичным тварям удаётся перебраться через стены, и тогда берутся за дело лучники и зажигательная смесь.

А вот ты видишь шлюз в стене? Только через него можно попасть в защищённую гавань. Там находятся Верфь и Порт. На верфь доставляются все гоферовые брёвна героев, а уже из них и днём и ночью босяки мастерят ковчеги Каракрасцам. Собственно поэтому каждый ковчег индивидуален и не похож на все остальные. Также сюда буксируют для ремонта и профилактических работ пострадавшие в море суда. Из Порта Каракрасцы на ковчегах отправляются бороздить моря в поисках кладов и самцов с самками. Тут же им помогают разгружать трюмы и обеспечивают комфортную транспортировку честно добытого до лавок и складов.


Ты спрашиваешь, почему проход в шлюз закрывает какая-то каменная глыба? Это не просто глыба, а наш ручной исполин Юра — одна из тварей Каменного леса. А появился он у нас благодаря одному случаю:

Однажды, Вадим21081966 собрал самых опытных Каракрасцев рангом не ниже кардинала. И пошли они в Каменный лес камня добыть да тварей злобных истребить. Долго ходили они, и тварей много порубили. И тут заметили, что под поваленными каменными деревьями, шевелится одна из тварей — каменный крокодил исполинских размеров. Давно отчаявшись и выбившись из сил от безрезультативной попытки выбраться из-под завала, лишь обречённо смотрел на приближающихся людей. Друзья не сговариваясь стали разбирать завал. Освобождённый исполин благодарно урчал.

— И что же нам теперь с тобой делать? — Вадим21081966 задумчиво смотрел на тварюшку.

— Может с собой его заберём? — спросила Кровавая Матильда. — А что, пусть охраняет?

Исполин согласно кивнул.

— Эх, ладно, — Вадим21081966 окинул взглядом друзей. — Как назовём?

— Юрой назовём! — сходу выпалил Петя Петищев.

С тех пор исполин Юра верно несёт охрану шлюза. И только Каракрасцы могут попасть в шлюз, не опасаясь за свою жизнь. Каждый раз ощущая на себе благодарный взгляд исполина.

Пойдём, покажу тебе, что происходит за стенами.

А тут у нас начинается лес. Аккуратные кустарники и невиданной красоты деревья, служат пристанищем для многочисленных птиц и зверей. Невысокая трава, полевые цветы, обилие пёстрых насекомых и мелких зверушек… тут начинаются первые домики. Да, прямо в лесу. С небольшими огородиками и редким частоколом — их хозяева предпочитают тихую и размеренную жизнь.

А это, собственно, жилой массив. Представляет собой аккуратные узкие улочки и широкие проспекты с площадями поразительных форм и размеров, петляющие между роскошных садов. Все строения построены по принципу единой крыши: дома в городе не могут иметь между собой разницу большую, чем в один этаж. Ну, если стоит дом в два этажа, то рядом с ним могут находиться одно-, двух- или трёхэтажные строения. Крыши объединены различными мостиками, лестницами и натянутыми канатами. Это позволило создать под небесами целый город из десятка улочек, сотен дорожек и тысячи тропинок на покатых разноцветных черепичных крышах! Здесь даже есть воздушные мосты, перекинутые через узкие улочки.

Кроме жилых домов, есть и другие постройки:

Трактир Пенный рай — целыми днями в нём толпится народ. Радушный трактирщик с радостью обслужит как изнурённых заданиями Каракрасцев, так и уставших с дороги путников.

Библиотека — огромные стеллажи с различной литературой, рукописями и дневниками древних героев ждут своих читателей.

Баня — по выходным в ней на помывку собираются толпы народа. Тут парят как по-белому, так и по-чёрному.

Небольшие магазинчики с яркими фонариками у входа — тут в любое время пахнет тёплой сдобой и свежемолотым кофе. А по соседству всегда найдётся стоящее снаряжение для героев любых уровней.

Чуть дальше, дорогой путник, ты видишь поля с зерновыми. Ветер неспешно гонит золотые волны — урожай будет богатым.

За ними расположен замок главы гильдии. Многие члены гильдии мечтают в него попасть, но вход доступен кардиналам и более старшим чинам.

А вот здесь пещера главного шамана гильдии. Традиционной и не очень медициной, а также при помощи какой-то матери, он лечит Каракрасцев. По ночам в пещере совершаются разные ритуалы и таинства гильдии.

Как ты думаешь, что это за смешное шарообразное здание? Это приёмный пункт гильдии. Тут каждого новобранца ждут с распростёртыми объятьями. Выдав членский билет и дружески потрепав по уху, отправляют служить на благо гильдии.

А здесь, в самом сердце острова, расположился штаб. Это неприступная крепость, окружённая рвом с вечно голодными пираньями. Поговаривают, что лицензию на охрану крепости и поедание незваных гостей, пираньям выдал сам Администратор Годвилля. Под штабом расположен бункер, в котором хранится вооружение, имущество гильдии, а также золотой запас. От бункера во все стороны расходятся катакомбы, позволяющие выйти в любой точке острова. Там же имеется тайный лаз в подземелье.

Ну вот, дорогой путник, теперь ты знаешь всё о нашей резиденции. Подумай, может ты готов стать одним из нас?

Цели гильдии Каракрас

— Ну-с, братцы кролики, готов выслушать ваши предложения, — Вадим21081966 строго обвёл взглядом собравшихся. Да, это уже не пять отважных кладоискателей, склонившихся в таверне над картой. Самая настоящая гильдия, маленькая банда.

Согильдяи старательно прикидывались частью обстановки, рассматривая узоры на деревянном столе, кто-то изображал здоровый сон, самые смелые резались в морской бой, изредка настороженно поглядывая на предводителя. Вадим21081966 на секунду прикрыл глаза, в очередной раз напомнив себе, что это свои, родные лоботрясы.

— Мне бы очень сильно хотелось услышать ваше мнение, — мягкая интонация с лихвой окупилась плотно сжатыми зубами. — Вот что вы делаете в гильдии? Что хотите?

— Защиты, еды, воды… — робко начал девичий голосок.

— Ага, ещё хлеба и зрелищ! — довольно хохотнул один из играющих в морской бой.

— Героинь фигуристых, — мечтательно подхватил его соперник, очертив в воздухе нечто сюрреалистичных габаритов, — выпивки халявной…

— Доспехов по размеру.

— И молний не больнючих, — потёр мягкое место несчастный с весьма агрессивным божеством.

— А поближе к реальности? Что для вас сейчас важно?

— Монстров обходных да сокровищ несметных — неожиданно ожило спящее бревно.

— Пусть и не обходных! Порррвём как Тузик грелку! — блеснул глазами Заслуженный Охотник.

— По мне так и бочком мимо боссов замечательно — ковчег бы уже, наконец, спустить…

— И пятую палубу к ковчегу неплохо было…

— Самочек игривых и пиратов в море не встречать…

— А мне Глаз Финика нужен, вот такой, вы не встречали? — достал картинку Лаборант с изображением чего-то жуткого.

— Да какой ковчег, — передёрнул плечами низкоуровневый герой, стараясь не смотреть на творчество Лаборанта, — храм бы осилить.

— Так на zpg-арену ходить чаще надо!

— Хожу, куда ж деваться, — печальный вздох, — прана-то не резиновая.

— Это ты её неправильно пополняешь! — хохотнул Маньяк. — Молнией под зад на арене — вот настоящая романтика!

— Ну такую романтику! Рандом рулит!

— Точно! Ярена ж скоро! Па-а-айехали, ребята! Юра, не подведи! — сорвались с места особенно неусидчивые яренщики, на ходу доставая широкие красные труселя и размахивая ими над головой на манер флага.

— И лавку побыстрее прокачивать, — пробормотал основатель, провожая взглядом весёлую толпу своих согильдяев. Вадим21081966 встал, с удовольствием потянулся и широким шагом вышел из зала совещаний, мурлыкая под нос песенку: «Сундуки лежат разбиты, сундуки стоят раскрыты, изумруды и рубины осыпаются дождём».


Может ну эти общие цели? Лишь бы человек был хороший. А уж как достичь того, что актуально для каждого — поможем, расскажем, научим.

Атрибуты гильдии

Знак
ОТЛИЧИЯ
ГИЛЬДИИ.
💎
Каракрасцы,
ставьте его
к себе в девиз.

Герб

Герб Каракраса представляет собой золотой английский щит с соотношением сторон 6:5, расположенный на голубом фоне. Во главе щита стоит Каменный лес, у подножия — ручные жернова с россыпью драгоценных камней. Шит увенчан малой античной короной. Над щитом лента с надписью «За Каракрас!», под щитом — «и одного мира мало».

Что символизируют изображения и цвета:

голубой фон — море. Голубой цвет символизирует доблесть и превосходство, а также честь, верность и искренность.

золотой щит — отвага. Золотой — цвет солнца и лета, безопасности, уважения и справедливости.

каменный лес — подземелье. Символизирует прочность, борьбу и победу.

ручные жернова — арена. Как символ воинской активности, храбрости и стойкости.

драгоценные камни — прана и прано-аккумулятор. Символизируют ценность для одних и изобилие для других.

Гимн

Мы Каракрасцы, мудрость — наш успех,
А также сила воли и отвага.
И стоит только прокричать: «За Каракрас!»,
Стеною станем друг за друга.


Мы никогда не пятимся назад,
И не боимся жёстких испытаний.
Нам босса завалить, да не вопрос,
Порвём на части этих злобных тварей!


И горы мы свернём, друзья,
Во имя дружбы нашей сильной.
И славу Каракраса воспоём,
Да будет она стойкой, нерушимой!
богАтьянтам

Тотемный монстр

Гусь Хрустальный атакует.
by богОниэлиал

Шёл 3575й день г. э. Герой Вулпес почти выполнил своё задание № 1048 — «Пройти через плазму, жидкость и металлические цилиндры».

День клонился к закату. Вулпес нарвал лавровых веток и приготовив лежанку, намеревался прилечь отдохнуть. Как вдруг, из неоткуда, выскочил Гусь Хрустальный и набросился на него. Вулпес читал о данном монстре, но в живую с ним сталкиваться не приходилось. Отскочив в сторону, герой применил умение Пьяный дебош. А затем, поднял его над головой и собирался как следует уронить на землю… И тут Гусь Хрустальный жалобно завыл. Точнее, это монстру казалось, что он воет. Герой же услыхал красивый и мелодичный хрустальный звон. Нет, Вулпес конечно слышал звон хрустальных бокалов в таверне, но то что он слышал сейчас от монстра поразило до глубины души.


Некоторое время спустя.


На главной площади Каракраса было многолюдно и шумно:

— Вулпес ты зачем это сюда приволок? — Вадим21081966 строго смотрел на него, тыча пальцем в лежащее на земле тело монстра.
— Жалко стало, вот и притащил. Пусть наш лекарь его осмотрит.
— Ну вы только посмотрите на этого жалостливого героя! — Кровавая Матильда брезгливо поморщилась.
— Да чего тут смотреть? Похоже он башкой стукнулся! — Kuraga хотел пнуть монстра, но передумал. — Лучше б ты Вулпес босса припёр. Мне каркас запчастей в лабораторию не хватает.

Вулпес вздохнул.

— Дружище, ты это, завязывал бы домой всякую бяку тащить! Нам Юры вполне хватает. — язвительно крикнул с верхушки ВДК Петя Петищев, пытаясь устроится на ветке поудобней.

Хрусть! Ветка неожиданно сломалась. Все замерли, наблюдая за эпичным полётом согильдяя. Отпружинив от брюха монстра, Петя Петищев сделал в воздухе парочку пируэтов и рухнул на брусчатку ругаясь пятистопным ямбом.

Потревоженный героем, Гусь Хрустальный открыл глаза и протяжно завыл. По всей резиденции Каракраса звучал необычный хрустальный звон.

-Забавная зверюга! — Вадим21081966 почесал свою черепушку размышляя. — А знаете, что друзья? Пусть этот Гусь Хрустальный станет нашим тотемным животным?

Все не сговариваясь кивнули основателю в ответ. И один из фанатов был немедленно отправлен за лекарем.

Молитвы тотемному монстру

Гусь Хрустальный являясь очень древним монстром, требует к себе особого подхода. Восхвалять его в молитвах можно только на Друидском языке.

До кардинала

冰雹图腾


От кардинала

图腾主义的灵气迅速开动


Устав гильдии


Дополнение к уставу:

  • Соблюдение устава обязательно и обсуждению не подлежит.
  • Не соблюдение устава влечёт гнев согильдийцев.
  • Если наш устав не устраивает, вам стоит поискать другую гильдию.

Справочник аномалий в гильдии

Как выяснилось, Каменный лес влияет не только на каждого героя, но и на его божество. Как только герой оказывается в Каменном лесу, его божество заражается аномальной аурой. Причём у каждого божества своя неповторимая аура. Действие ауры никто не может предсказать — действие начинается внезапно и так же внезапно заканчивается.



Главы гильдии

  1. От 3569го дня г. э. был избран богWWADIM — (I срок)
  2. От 3703го дня г. э. был избран богWWADIM — (II срок)
  3. От 3838го дня г. э. был избран богWWADIM — (III срок)
  4. От 3972го дня г. э. был избран богWWADIM — (IV срок)
  5. От 4106го дня г. э. был избран богWWADIM — (V срок)
  6. От 4240го дня г. э. был избран богWWADIM — (VI срок)
  7. От 4374го дня г. э. был избран богWWADIM — (VII срок)
  8. От 4508го дня г. э. был избран богWWADIM — (VIII срок)
  9. От 4643го дня г. э. был избран богWWADIM — (IX срок)
  10. От 4777го дня г. э. был избран богWWADIM — (X срок)
  11. От 4911го дня г. э. был избран богWWADIM — (XI срок)

Гильдийные даты

  • Гильдия Основана на 3355й день г. э. | Со дня основания прошло — 1640 дней.
  • Тотемный монстр открыт на 3540й день г. э.
  • Звание топов открыто на 3569й день г. э.
  • Гильдстатья создана на 3584й день г. э.
  • Представительство гильдии на форуме открыто на 3590й день г. э.
  • С 3653го дня г. э. по 3660й день г. э. прошёл 6-й межгильдийный турнир.
    Команда «Каракрас» в составе: богМолодая Кровь, богБотрия, богАтьянтам, богТестомес, богTilo, богЗевсаида, богАнцва, богКел-Тузед2 и богЯговей, одержала уверенную победу.
  • На 3972й день г. э. глава установил звание для топов гильдии: сошо.

Творчество

На свободную тему

Конкурс от богWWADIM — короткий рассказ из слов на букву «К»

Галерея

Портреты

Разное



  1. Название гильдии «Каракрас» и часть статьи, основаны на книге богWADIMA — Друзья и Враги. Демоны наших душ. Авторы данной статьи, богАтьянтам и богЙолъ, постарались объединить вымышленный мир из книги и Годвилльскую реальность.