Дух Времени
| |||
![]() | |||
Трофей | полная теория заговоров |
---|
Времён в мире Годвилля — бесчисленное множество:
- смутное;
- утекающее сквозь пальцы;
- твоё пришедшее;
- остановившееся;
- сто́ящее;
- переломное;
- непонятное;
- и ещё много всякого интересного.
Всеми этими временами и руководит Дух Времени.
История появления
Дух Времени зародился в большом гравитационном колодце около Непостижимска. По приказу мэра, задумавшего обогатиться на утилизации, все Отягощённые Гравитацией, Штурмовые Пепелацы и прочие высокотехнологичные организмы обязаны были свозить в этот город отработанные чёрные дыры. Там их за соответствующую пошлину должны были регистрировать и отправлять на переработку в Осколково. Но, как водится, денег на перевозку не выделили. Монстры законопослушно доставляли старые дыры к зданию городской статистики, где те копились и притягивали к себе не только взгляды, но и неосторожных прохожих. Когда дыр стало так много, что служащие не смогли подойти к зданию не провалившись, они придумали гениальную идею: побросать дыры одну в другую на манер стаканчиков.
Начиная с этого времени со временем что-то пошло не так. Получившийся гравитационный колодец удивлял видавших виды статистиков полным пренебрежением к статистическим вероятностям. То в его глубине проплывал Зверь С Двумя Спинами с полуцелым спином, то на бортике обнаруживался очередной Прошедший Время без штампа от Дракона-бюрократа о пространственно-временной регистрации — а ведь вероятность этих событий отрицательная.
Время шло. А может, текло, конденсировалось, густело, сплеталось во временные петли. Город становился всё более непостижимым. И вот тогда… а может, раньше… или во встречном временном потоке зародился Дух Времени.
Описание и образ жизни
О его существовании впервые узнали по тиканью. И таканью. Появление Духа Времени из колодца всегда сопровождают эти звуки. Облачён он во временную материю, а из бездонных карманов сыплется песок времени. Он умеет мастерски переводить стрелки[1], избегая неприятных событий. «Так? Не так?» — спрашивает он себя. И если выходит «не так», то в его власти закинуть помеху в далёкое прошлое или маловероятное будущее. Находиться рядом с ним опасно — можно как внезапно состариться до смерти так и омолодиться до нерождения.
В путешествиях предпочитает останавливаться, а то и застывать в исторических местах с очень древней историей. Уважает Реликтового Архивариуса, пускающего его к чтению обожаемых древних манускриптов. По вечерам после хорошей книги любит смотреть на горизонт событий, проигрывая в реальном времени варианты альтернативных концовок и подбирая соответствующее настроению настоящее.
Тактика боя
Дух Времени непредсказуем. Может отправить противника на пять минут в прошлое и пройти мимо, а может отфутболить в то будущее, где недостойный уже повержен и жестоко наказан вечным чаепитием с Безумным Шляпником и Монмартрским Зайцем. Героям, не владеющим умением сэйв-лоад, лучше избегать конфликтов с Духом Времени. Но если вы всё же умудрились замутить воду в его любимом временном потоке, убедитесь, что у вас имеется при себе машина убийства времени.
Примечания
- ↑ На себе.