Дух Времени — различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
(Создана страница)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
 
м (поправлено, дополнено)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress}}
 
 
{{Монстр
 
{{Монстр
| изображение =  
+
| изображение = Дух Времени by Красавица.jpg
 
| изображение_пояснение =
 
| изображение_пояснение =
| изображение_автор =
+
| изображение_автор = Красавица
  
 
| описание    =
 
| описание    =
Строка 10: Строка 9:
 
| сильный    =
 
| сильный    =
 
}}
 
}}
 +
Времён в мире [[Годвилль|Годвилля]] — бесчисленное множество:
 +
*смутное;
 +
*утекающее сквозь пальцы;
 +
*твоё пришедшее;
 +
*остановившееся;
 +
*сто́ящее;
 +
*переломное;
 +
*непонятное;
 +
*и ещё много всякого интересного.
 +
Всеми этими временами и руководит '''Дух Времени'''.
 +
 +
==История появления==
 +
Дух Времени зародился в большом гравитационном колодце около [[Непостижимск]]а. По приказу мэра, задумавшего обогатиться на утилизации, все [[Отягощенный Гравитацией|Отягощённые Гравитацией]], [[Штурмовой Пепелац|Штурмовые Пепелацы]] и прочие высокотехнологичные организмы обязаны были свозить в этот город отработанные чёрные дыры. Там их за соответствующую пошлину должны были регистрировать и отправлять на переработку в [[Осколково]]. Но, как водится, денег на перевозку не выделили. [[Монстры]] законопослушно доставляли старые дыры к зданию городской статистики, где те копились и притягивали к себе не только взгляды, но и неосторожных прохожих. Когда дыр стало так много, что служащие не смогли подойти к зданию не провалившись, они придумали [[Гениальный креатив|гениальную]] идею: побросать дыры одну в другую на манер стаканчиков.
 +
 +
Начиная с этого времени со временем что-то пошло не так. Получившийся гравитационный колодец удивлял видавших виды статистиков полным пренебрежением к статистическим вероятностям. То в его глубине проплывал [[Зверь С Двумя Спинами]] с полуцелым спином, то на бортике обнаруживался очередной Прошедший Время без штампа от [[Дракон-бюрократ|Дракона-бюрократа]] о пространственно-временной регистрации — а ведь вероятность этих событий отрицательная.
 +
 +
Время шло. А может, текло, конденсировалось, густело, сплеталось во временные петли. Город становился всё более непостижимым. И вот тогда… а может, раньше… или во встречном временном потоке зародился Дух Времени.
 +
 +
==Описание и образ жизни==
 +
О его существовании впервые узнали по тиканью. И таканью. Появление Духа Времени из колодца всегда сопровождают эти звуки. Облачён он во временную материю, а из бездонных карманов сыплется [[сахарные пески времени|песок времени]]. Он умеет мастерски переводить стрелки<ref>На себе.</ref>, избегая неприятных событий. «Так? Не так?» — спрашивает он себя. И если выходит «не так», то в его власти закинуть помеху в далёкое прошлое или маловероятное будущее. Находиться рядом с ним опасно — можно как внезапно состариться до смерти так и омолодиться до нерождения.
 +
 +
В путешествиях предпочитает останавливаться, а то и застывать в исторических местах с очень древней историей. Уважает [[Реликтовый Архивариус|Реликтового Архивариуса]], пускающего его к чтению обожаемых древних манускриптов. По вечерам после хорошей книги любит смотреть на горизонт событий, проигрывая в реальном времени варианты альтернативных концовок и подбирая соответствующее настроению настоящее.
 +
 +
==Тактика боя==
 +
Дух Времени непредсказуем. Может отправить противника на пять минут в прошлое и пройти мимо, а может отфутболить в то будущее, где недостойный уже повержен и жестоко наказан вечным чаепитием с Безумным Шляпником и [[Монмартрский Заяц|Монмартрским Зайцем]]. Героям, не владеющим умением [[сэйв-лоад]], лучше избегать конфликтов с Духом Времени. Но если вы всё же умудрились замутить воду в его любимом временном потоке, убедитесь, что у вас имеется при себе [[машина убийства времени]].
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>

Текущая версия на 10:05, 15 апреля 2019

Монстр
Дух Времени
Дух Времени by Красавица.jpg

Времён в мире Годвилля — бесчисленное множество:

  • смутное;
  • утекающее сквозь пальцы;
  • твоё пришедшее;
  • остановившееся;
  • сто́ящее;
  • переломное;
  • непонятное;
  • и ещё много всякого интересного.

Всеми этими временами и руководит Дух Времени.

История появления

Дух Времени зародился в большом гравитационном колодце около Непостижимска. По приказу мэра, задумавшего обогатиться на утилизации, все Отягощённые Гравитацией, Штурмовые Пепелацы и прочие высокотехнологичные организмы обязаны были свозить в этот город отработанные чёрные дыры. Там их за соответствующую пошлину должны были регистрировать и отправлять на переработку в Осколково. Но, как водится, денег на перевозку не выделили. Монстры законопослушно доставляли старые дыры к зданию городской статистики, где те копились и притягивали к себе не только взгляды, но и неосторожных прохожих. Когда дыр стало так много, что служащие не смогли подойти к зданию не провалившись, они придумали гениальную идею: побросать дыры одну в другую на манер стаканчиков.

Начиная с этого времени со временем что-то пошло не так. Получившийся гравитационный колодец удивлял видавших виды статистиков полным пренебрежением к статистическим вероятностям. То в его глубине проплывал Зверь С Двумя Спинами с полуцелым спином, то на бортике обнаруживался очередной Прошедший Время без штампа от Дракона-бюрократа о пространственно-временной регистрации — а ведь вероятность этих событий отрицательная.

Время шло. А может, текло, конденсировалось, густело, сплеталось во временные петли. Город становился всё более непостижимым. И вот тогда… а может, раньше… или во встречном временном потоке зародился Дух Времени.

Описание и образ жизни

О его существовании впервые узнали по тиканью. И таканью. Появление Духа Времени из колодца всегда сопровождают эти звуки. Облачён он во временную материю, а из бездонных карманов сыплется песок времени. Он умеет мастерски переводить стрелки[1], избегая неприятных событий. «Так? Не так?» — спрашивает он себя. И если выходит «не так», то в его власти закинуть помеху в далёкое прошлое или маловероятное будущее. Находиться рядом с ним опасно — можно как внезапно состариться до смерти так и омолодиться до нерождения.

В путешествиях предпочитает останавливаться, а то и застывать в исторических местах с очень древней историей. Уважает Реликтового Архивариуса, пускающего его к чтению обожаемых древних манускриптов. По вечерам после хорошей книги любит смотреть на горизонт событий, проигрывая в реальном времени варианты альтернативных концовок и подбирая соответствующее настроению настоящее.

Тактика боя

Дух Времени непредсказуем. Может отправить противника на пять минут в прошлое и пройти мимо, а может отфутболить в то будущее, где недостойный уже повержен и жестоко наказан вечным чаепитием с Безумным Шляпником и Монмартрским Зайцем. Героям, не владеющим умением сэйв-лоад, лучше избегать конфликтов с Духом Времени. Но если вы всё же умудрились замутить воду в его любимом временном потоке, убедитесь, что у вас имеется при себе машина убийства времени.

Примечания

  1. На себе.