Детских Ночных Кошмаров

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Гильдия
Детских Ночных Кошмаров
Детских Ночных Кошмаров (Герб) by Филомедуза.jpg
Дата создания:не известна,
но тема на форуме открылась 3581 день назад — на 676й день г. э.
Нрав:гуманная
Численность:62, из них
50 звероводов
Построено:62 храма,
54 ковчега,
39 лабораторий
Действующий глава
богКольцекотль
Атрибуты гильдии
Звание топов:соня
Тотемный монстр:Князь Полутьмы
Гильд-трофей:билет на ночной сеанс детских кошмаров
Места в пантеонах
Солидарности:25
Влиятельности:27
Воинственности:708
Авантюрности:100
Данные от 03.06.2019 (править)
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме


Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и забытых историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия — это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живёт восторженное и светлое детство.

Легенда

« Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.
»


Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.

И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы, и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки, и враз потемнело небо.

И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому не известной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.

Пришёл сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.

Тот самый Шкаф.
by богAdam

Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи, и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:

«

Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.
Настанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.
Настанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно тёмный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином Шкафа.
За этим днём настанет день, когда гильдия займёт первое место в пантеоне солидарности. И тогда сбросит Шкаф свои оковы, и ужас снова ворвётся в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон Плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев, и настанет конец эпохи света и одуванчиков.

»


И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.


Башня

Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров.
by богAdam

В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.

Башня была основана на 827-й день г.э., а на 829-й приобрела свой окончательный вид — изящные песочные часы, заключённые в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент, и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.

Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки — вас встретит тёплый полумрак чердака из вашего детства. И, конечно же, дверь, которую нельзя открывать.

Немного о характерах наших героев.

Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.

Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы — спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне — трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо, поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.

Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути — они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.

Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.

А ещё к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.


Гильдсовет ДНК (чат гильдии)

Одного стола уже не хватает.
by богКрасавица
« Иногда мы спим. Много спим.
богKaVarnaji, 2дн.
»
« Я бы сказал, что не «иногда», а всегда.
А если вам кажется, что мы не спим — то вам снится сон.

богMerlingm, 1дн.
»


Чат гильдии. Небольшие рекомендации:

  • Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго.
  • Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить её на десяток коротких посланий. Ночью можно всё.
  • Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке.
  • Среди нас есть боги, порядком уставшие от игры, и боги, только-только пришедшие в Годвилль. Постарайтесь относиться друг к другу с пониманием, поддержкой и сочувствием.

Чем может быть полезен чат?

  • Возможность пообщаться с согильдийцами без необходимости искать\тратить инвайт.
  • Возможность попросить помощи\совета (и шанс получить их).
  • Возможность синхронизировать запрыги и заплывы.
  • И, конечно же, возможность быстро получить по шапке.

Новейшая история

Акт первый

Шло время в славной Башне. Шкаф стоял и, как прежде, ждал своего часа. Охотники за вознаграждениями наполняли бездонные карманы, добрые герои ловили страшные сны и спасали мирное (ха-ха) население Годвилля от разбушевавшихся темных тварей. Некоторые особенно симпатичные кошмарики были приручены обитателями Башни. Иногда они даже помогали отлавливать своих диких собратьев. А со временем за хорошее поведение стали полноправными членами гильдии.

Но ничто не вечно, все меняется и гильдия Детских Ночных Кошмаров тоже изменилась. Некоторые охотники погибли в неравных боях со злобными созданиями из иного мира. Другие ушли искать более сытной и спокойной жизни. Многие погрузились в сон и грезят о былых подвигах, не в силах вырваться из объятий Морфея. (Ох не в добрый час было выбрано звание высших чинов гильдии!)

Борцов с кошмарами становилось меньше, а хитрых кошмаров наоборот, все больше, они подрастали, матерели, и стали уже крупнее и сильнее своих наставников. Некоторые из них стали задумываться: «А зачем нам все эти сонные старцы? Мы теперь сильны, и по-прежнему коварны и жестоки. Почему бы нам не устроить маленькую победоносную войну с зомбиапокалипсисом в финале? То-то Дядюшка Шкаф порадуется!»

И устроили! Первым этапом по реорганизации гильдии стали очередные выборы, на которых выиграла одна из юных Кошмариц богФиломедуза. По иронии судьбы почти никто из старожилов этого не заметил. Потому что сони спали. А юные ужастики радовались, пировали и строили Комендантевские планы.

Теперь весь мир лежит у их когтистых лап (щупалец, копыт, клешней и всего остального). Они вновь открывают дверцы Шкафа и собираются выпустить хранящийся там Ужас в Годвилль!

Акт второй

После небольших побед глава устраивает собственное похищение и исчезает из гильдии. Дверцы остаются открытыми, но это, похоже, не Тот Самый Шкаф.

Фирменная атрибутика гильдии

Так повелось, что всем обитателям Башни почти с первых дней её основания богКрасавица вручает волшебный плащ, волшебную шляпу, ключи от харлея (сам харлей будет ждать вас в ангаре) и персональное оружие — ловец снов. Атрибутику можно получить и от согильдийцев, но только после того, как вы расскажете им на форуме страшную сказку или историю.


Гильдтрофей — билет на ночной сеанс детских кошмаров — выбирался долго. Очень-очень долго. С дебатами, неожиданными поворотами, голосованием и всем, что полагается. Второй гильдтрофей: одеяло с головой. Не все про этот трофей знают, но уж если знают, то ценят. Трофей не относится к официальной атрибутике, но когда-нибудь обязательно будет. Нет, нам не жирно.

Звание топов было выбрано в лучших традициях выбора гильдтрофея — совершенно неожиданно и в последний момент. Его предыстория такова: в гильдсовете рассматривались разные варианты, от хранителя до ещё кого-то там, и многие согильдийцы недоуменно вопрошали — а что мы обсуждаем? Звание соня прозвучало, когда ответ «А потому что вы опять всё проспали!» стал зашкаливать, и было принято единогласно. Это была любовь и ми-ми-ми с первого взгляда.

Тотемный монстр. Желание получить право на тотем основательно потрясло и таки разбудило гильдию: на арену вышли все, кто мог, от стажёра до сони. Нас было немного, но мы смогли выполнить все возможные условия, объявленные демиургами. богГессе, богВегерхоф, богKavarnaji, богХельга, богДьяус, богAlehandrO GolD и всем, кто хлебнул зелёнки и крови или поддерживал в гильдсовете — спасибо! Спасибо и нашим соперникам, и за драки, и за знакомство. :)

Тотемы гильдии:

  1. Ловец Снов — до 25.09.2015;
  2. Зачарованный Мотоцикл до 12.02.2016;
  3. Подкроватный Монстр
  4. Князь Полутьмы

Глава гильдии. Перед нами всегда стоял сложный выбор: выбрать Красавицу или… В общем, выбора-то в гильдии и нет, так как у Красавицы все записаны в блокнотик, а рубить головы по самые пятки она может и любит. 10.07.2016 года таки свершилась революция — не побоявшись косы главного кошмара Башни, и, при поддержке бунтующих, новой главой гильдии была избрана богиня богМяфка!

Перед следующими выборами Красавица переходит к союзникам в СЗВМ, что даёт гильдии простор для новых революций. Главой становится богФиломедуза, но покидает пост и гильдию, не дожидаясь окончания срока правления. После главой гильдии была избрана богиня богМяфка, которая правит, сидя на подушке, и по сей день!

Гимны и песни

Исполняется под музыку неизвестного монстра.
by богКрасавица


Ночью спать весьма опасно —
Это всякий подтвердит.
Всё так страшно и неясно,
Темнота вокруг чудит:

Кто-то вдруг вздохнул в чулане…
Кто-то зашуршал в углу…
Кто-то плёскается в ванне…
Кто-то прячется в шкафу…

В зеркалах мелькает кто-то…
Кто-то под кроватью бдит…
«Мама! Сделай ну хоть что-то!»
Только мама уже спит…

Есть защита и спасенье:
Надо храбро крикнуть: «Ой!!!»
И укрыться от кошмаров
Одеялом-с-головой!


Автор — богиня богНаобум.

…Утро красит нежным алым
Стены Башни и зубцы,
Но дрожат под одеялом
ДНКовцы-молодцы.

Холодок бежит за ворот,
Струйки пота — по спине.
Под кроватью жуткий морок
Водит когтем по стене.

Кипучая, живучая
И страшно солидарная,
Орда моя, гильда моя —
Ты самая кошмарная!

Днем поднимется веселье
Под гильдийный слитный марш,
И в полях, и в подземельях —
Слышны возгласы «Кошмар ж!»

Погляди, — поет и пляшет
Вся гильдейская толпа,
То кого-то сбросит с Башни,
То раздавит, как клопа.

Вот закат ползет кроваво,
Как истерзанный упырь
И над Башней величавой
Закружился нетопырь.

Бьют часы Кошмарной башни,
Угасает зыбкий свет,
До свиданья, день мой страшный,
Ночь ужасная, привет!

Кипучая, живучая
И страшно солидарная,
Орда моя, гильда моя —
Ты самая кошмарная!


Музыка: Д. Покрасс, слова: богСельдерелебедев-Кумач.


Наши союзники

Наши друзья

Карта гильдии

В 16-м году мы провели опрос, в результате у нас появилась карта. Если вы хотите добавить себя на карту — напишите богЭлуму.

Отчёты со сходок

На фото — гильдийский талисман, завсегдатай дальних путешествий и сходочек — булавчатый монстр по имени Дшееду Ьфяфафлф. Подарен нам богиней богДоброе Утро.


Творчество, традиции и достижения

Волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи:


А пятница, 27.05.2011-го года стала знаковой для всей гильдии. С той поры каждую весну Красавица плела для своих согильдийцев ловцы снов. Не забывайте Башню и наш Годвилль! :)


Кошмары в Мухомуромске.
by богКрасавица & богАстрея
  • Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже).
  • Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам богAdam, богКарен, богВайоллин, богFiriatcat, богБьорк, богРыб, богАстрея, богМяфка, богРандомочка, богФиломедуза, богКрасавица.
  • Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии — богИлуватар и богУпор.
  • Организаторы различных конкурсов и просто активные форумчане — богТэшаль и богVi Stark.
  • Свои представители на слётах богов.
  • Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый город. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими. И первыми стали вести табличку по гильдийским питомцам, со своевременным информированием согильдийцев о смерти зверушки, задолго до появления ЛБМ.



Годвильвуд

Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице богКрасавицы, в содружестве с Антигильдией, представленной богЛоботомией де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз[1].

Студия выпустила следующие фильмы:

  • 747го дня г. э. — Антижанровый фильм А (утерян). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
  • 1133го дня г. э. — Антипиво (утерян). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.
  • 1242го дня г. э.Легенды Годвилля. Чёрный Шкаф. Начало истории нашей гильдии.

О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, существует множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка» и даже кощунственное «Антизелёнка») официальный пресс-центр Гильдии не предоставил.

Билеты на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого тупае, и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.

Примечания

  1. А чего ещё вы ждали? Название обязывает.